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阴阳师爆伤和攻击收益(阴阳师攻击爆伤加成简单分析)
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作者:
online
时间:
2021-4-2 04:24
标题:
阴阳师爆伤和攻击收益(阴阳师攻击爆伤加成简单分析)
起因是因为身上有一个5星四号带10爆伤副属性的御魂,再考虑要不要商店赌一个6星四号攻击的,但副属性又太看脸
阴阳师爆伤和攻击收益
,就想计算一下万一副属性一点卵用没有只看主属性多出来的17%攻击加成是不是比10%爆伤要好才有了下面的计算:
然而算到最后我也没得出我想要的结论,反而得出了另一个结论。
我是用我自己的六星妖刀的攻击面板来计算的,基础攻击为3270,124号位御魂为6星攻击,1号六星攻击为486,24号攻击加成为55%X2,暴击暂时不论,假设为满暴
阴阳师爆伤和攻击收益
,且不考虑防御减免,反正是百分比减免,对结论没什么影响
假设副属性一开始攻击加成和爆伤加成都为0,从0开始只堆攻击加成或者爆伤加成,取5%为一档,结果如下
乍一看没毛病,爆伤加成完爆攻击加成,同样的百分比加成下数值越高越完爆攻击加成,毕竟爆伤加成同时放大了白字攻击和红字攻击。
然后我又想如果已经有一定的副属性爆伤和攻击加成之后如何选择堆爆伤还是攻击加成?然后我取了副属性已经有了10%攻击加成或者爆伤加成来计算各堆5%的属性看下最终伤害对比。
这个时候请注意,第一二栏标红部分出现了不和谐的部分,10%攻击加成和5%爆伤加成的组合要比5%攻击加成和10%爆伤加成的最终最终伤害要高。
我本来也是一直认为,爆伤肯定完爆攻击加成啊,怎么会这样,是不是有计算错误的地方?
于是我开始走极端了,假设已经有了90%的副属性攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个属性结果会如何?
假设已经有了90%的攻击加成或者爆伤加成,开始堆另一个副属性
这个时候发现在高爆伤属性的基础下,堆攻击加成的收益居然开始完爆爆伤加成了,这一点都不科学!我还是在质疑自己的计算过程哪里出了问题,还是说这个计算方法不对,是否应该以某个固定的基础为模板,
而不是按爆伤+攻击加成总和一样来计算?不如来求个导吧!
还是按妖刀基础3270攻击来计算,满爆,124为六星,攻击力加成为486+1.1倍基础攻击,假设副属性攻击加成为x,爆伤加成为y,
则最终伤害为z=[3270*1+1.1+x+486]*1.5+y,拆开后为z=11029.5+4905x+7353y+3270xy。
分别对x和y进行求导,则z’x=4905+3270y,z’y=7353+3270x。
乍看之下爆伤加成y对最终伤害的影响比攻击加成x要大,假设z’x=z’y,此时y需要比x大0.75,也就是爆伤比攻击加成多75%的时候,两者收益持平?
副属性上爆伤加成需要比攻击加成多75%的时候,堆攻击加成要比堆爆伤收益要大,这是我计算的结果,然而实际上6号位暴击的情况下副属性也不太可能有那么多的爆伤,一般人无脑堆爆伤就可以了。
那么如果六号位为爆伤的情况下呢?
我选择6星白狼来计算一下。
六星白狼的面板为3082的白字攻击,依然按124号位为6星攻击计算,六号位则选择6星爆伤,加成为89%,再算上坐地的20%爆伤加成,则为109%的爆伤加成。
最终伤害为[3082*1+1.1+攻击加成+486]*1.5+1.09+爆伤加成
然后计算只堆攻击加成或者爆伤加成,5%一档,结果如下
于是暂时得出个人结论:6号位带暴击的情况下副属性无脑爆伤,六号位为爆伤的情况下副属性加成数值相同的话酌情考虑堆攻击加成,此时的攻击加成收益可能略高于暴击伤害。但副属性数值上爆伤的百分比一般比攻击加成数值要高,只能具体分析了
以上内容就是阴阳师爆伤和攻击收益(阴阳师攻击爆伤加成简单分析)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
作者:
风衣飘渺
时间:
2021-4-2 07:00
大人,此事必有蹊跷!
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