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标题: [帝国时代4秘籍]帝国时代4国家崛起 官方中文版(附秘籍) [打印本页]

作者: music    时间: 2021-4-3 04:16
标题: [帝国时代4秘籍]帝国时代4国家崛起 官方中文版(附秘籍)
帝国时代4国家崛起是一款十分讲究资源调节和军队配合度的即时战略游戏,帝国时代4以罗马时代为初始背景,涉及文明、经济、科技、兵力、外交等很多元素,玩家既能用武力征服敌人,也能用策略、外交等其他手段完成目的,只有战略眼光最遥远的国家,才能迈向最后的胜利。





一、资源采集速率
拥有充足的资源可以保证国家的强盛,在《国家的崛起》中,有6种基础资源——食物、木材、金属、石油、财富和知识,它们都通过不同的方式由市民和商人(见“稀有资源”部分)进行采集,具体信息详见下图:



二、基础资源
绿色一列的数字表示在市场中购买每100单位的某种基础资源的财富支出。
黄色一列的数字表示在市场中出售每100单位的某种基础资源的财富收入。
绿黄两列的数字时刻都在变化,而且财富与知识不可在市场中进行交易。
六种基础资源都以“当前储量/+采集速率”的形式来表示,后者表示该资源每30秒内的增长量,而游戏中经常被提及的“商业上限”是指该资源在目前商业等级下所能达到的最高采集速率。
中间一列顶部的+550表示当前除知识以外的所有资源的商业上限(某些情况下该上限可被超出,最高为+999),可通过完成图书馆内的商业研究来提升,知识的商业上限由大学中的研究项目来提升。
右边一列显示了某种资源的当前采集人数与最高采集人数,例如第二行表示目前最多可有17名市民进行伐木,但还需要5名市民才能达到最佳状态。
三、稀有资源
它们分散在地图各处,指派来自市场的商人在旁边建造一座小屋,就可从中获得一到两种基础资源的产出和一项特殊奖励。



例:黑曜石:金属产出+10,知识产出+10;弓箭手、骑射手(包括未来的装甲车)、警戒塔、堡垒和城市的攻击力+1。
地图上的稀有资源通常都是唯一的,可同时被多方商人采集,而位于水中的鱼群和鲸则属于特殊的稀有资源,它们需要用渔船进行采集且分布地点不止一处。
四、城市
1.唯一能够创造市民的建筑,无法被敌人摧毁,但在生命值降到0后可被附近的敌方步兵占领。
2.第一座建好的城市会成为首都,若被敌人占领后未能在有限时间内夺回控制权,那么玩家的所有城市就都会归敌方所有,该倒计时的长度与玩家未被占领的城市数成正比。
3.城市自身可持续产出一定数量的基础资源(木材与食物)。
4.城市可以提供一片区域作为本国的领地,而很多非军事类建筑只能建造在其经济圈中(它比领地的面积要小,但处于其中的建筑具有生命值加成)。
5.随着时代的进步,城市会因经济圈内建筑种类的增多而升级,从而在各项属性上得到提升,它所提供的领地和经济圈面积也会增大。
6.城市一旦被敌军占领,其经济圈内的建筑也会落入敌手,此时它们会和城市一起进入同化阶段,同化完成后才能继续发挥各自的作用。
7.处于“需要附近城市”状态的敌方建筑(如图书馆、粮仓、木材厂等)可通过玩家在旁边建造自己的城市来获得其控制权。
8.陆地单位可以进驻到城市中,使其具备对外攻击的能力(城市损坏严重时不可进驻)。
9.玩家若要自行摧毁一座城市,就必须先将该城市经济圈内的所有建筑一并拆除,尽管这需要较长的时间(首都城市不可被自行摧毁)。







五、领地
领地是一个国家在陌生土地上立足的根本,因为绝大多数建筑只能建造在己方或盟友的领地中,它可通过建造城市或堡垒来产生,而图书馆中的市政研究和寺庙中的宗教研究都能增大它的面积。在地图上拥有足够多的领地可获得“领地胜利”,同时也是压制敌人发展的好方法。
六、成本增长
在游戏中,不论是建筑还是单位,其建造/制造成本会因其当前存在数量的增多而增长,出现这种特性的目的是鼓励玩家采用多元化战略,而不是依靠数量庞大且种类单一的部队或建筑来战胜敌人,下面列出了关于它的一些特点,以供玩家参考:
1.以兵营为例,训练出一名轻步兵的同时,其他兵种(如重步兵和弓箭手)的训练成本也会增长,所有军事类建筑都有此性质。
2.同一个单位的生产队列越长,训练下一个的成本就越高,因此点击“无限队列”按钮可以省下不小的成本。
3.当前成本=上一相同建筑/单位的总成本+额外成本,有些建筑和单位的成本涨幅是固定的,而另一些则是持续上涨但有上限。
七、损耗与补给
当我方部队或建筑处于非盟友领地中时,他们的生命值就会逐渐下降,这种现象称为“损耗”,它是警戒塔中的研究项目之一,会因等级的提升而产生更大的杀伤力(建筑物受到的损耗不变),只有斥候与间谍对此免疫。
来自攻城武器厂的补给车可保护自身范围内的本国部队免受损耗伤害,而且还能使离开己方领地的攻城/火炮单位保持良好状态(在缺乏补给的情况下,它们的装弹与攻击速率都会降低)。



八、奇迹建筑
人类历史上有许多闻名世界的宏伟建筑,在游戏中它们被称作“奇迹”帝国时代4秘籍,虽然需要大量的资源和时间进行建造,而且还是敌人的首要攻击目标,但它们的作用不可小觑(例如提高人口上限和资源采集率等)。每座奇迹建筑都有对应的点数,积累足够多的奇迹点数可获得“奇迹胜利”。
九、世界末日钟
核导弹是游戏后期具有强大杀伤力的武器,当地图上发生第一次核爆后,世界末日钟就会出现,它的计数与玩家数目成正比。每一次核爆都会使世界末日钟的计数减一,当它变为0时,所有玩家一同出局,印证了“核战争中没有赢家”这句话,所以请不要因贪图胜利而葬送了全人类的未来。
注意:中等或更高难度的电脑AI会在条件满足后不断向敌人发射核导弹,直到世界末日钟的计数变为1。
十、核禁运
若玩家主动发起核导弹攻击,其所在方的市场会在约2分钟的时间内无法进行资源交易,该时间会因核导弹攻击次数的增多而累加,无法被缩短,但玩家如果拥有“太空计划”这个奇迹建筑,就可免受核禁运的限制。
十一、遗迹



遗迹以巨石阵的形式随机分布在地图上,最先碰到它的陆地单位可从中一次性获得固定数目的奖励资源(所得资源总是国库中储量最低的那一种),玩家可选择速度较快的斥候进行遗迹探索。
十二、自动运输
当玩家在图书馆完成第一级科学研究,且拥有至少一座码头时,陆地单位便具有了跨越水域的能力,他们在水面上会自动变成运输船,上岸后恢复原形。此外,玩家可通过点击单位面板上的“自动运输”按钮来开启或关闭该功能。

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作者: music    时间: 2021-4-3 04:17
十三、图书馆科技



图书馆是一座相当重要的建筑,它需要被建造在城市的经济圈中,具有五类研究项目——时代演进、军事、市政、商业和科学。
十四、时代演进
随着时代的前进,玩家可获得新的建筑、单位以及研究项目,游戏中共有八个时代:
远古时代(公元前60000年-公元前2000年)
游戏中的第一个时代,无需研究,人类早期文明出现的时期。
古典时代(公元前1999年-公元500年)
需要完成至少2项图书馆研究,新增金属与知识两种基础资源,可建造马厩训练骑兵。
中世纪(公元501年-公元1299年)
需要完成至少6项图书馆研究,欧洲人眼中战乱不断的黑暗时代。
火药时代(公元1300年-公元1715年)
需要完成至少10项图书馆研究,文艺复兴和地理大发现所在的年代,火药类武器开始应用。
启蒙时代(公元1716年-公元1869年)
需要完成至少14项图书馆研究,新思维不断涌现的年代,人们变得更加理性。
工业时代(公元1870年-公元1936年)
需要完成至少18项图书馆研究,工业革命与一战所处的年代,出现新的基础资源——石油,飞机进入战场,骑兵变为坦克,骑射手变为装甲车,马厩和攻城武器厂分别升级为车辆制造厂和火炮制造厂。
现代(公元1937年-公元1968年)
需要完成至少22项图书馆研究,二战所在的年代,允许建造导弹发射井,核武器登场。
信息时代(公元1969年-未来)
需要完成至少26项图书馆研究,代表当今的时代,图书馆进行最后四大未来科技研究的先决条件。
十五、军事
提高人口上限,解锁当前时代的所有军事单位和建筑,降低上一时代军事单位的训练和升级成本。
对应的未来科技:导弹防御(阻止敌方导弹进入我方领地,世界末日钟计数+2)
十六、市政
提高城市数量上限,允许建造更多城市,扩大领地面积,解锁警戒塔和寺庙中的研究项目。
对应的未来科技:世界政府(占领敌方城市后瞬间完成同化,会导致首都失守的玩家立即出局)
十七、商业
提升除知识以外所有基础资源的商业上限和商队数量上限,允许进行市场交易和与盟友城市贸易。
对应的未来科技:全球繁荣(所有基础资源的最高商业上限达到+999,当前采集速率+25%,空军基地可制造先进战斗机和隐形轰炸机)
十八、科学
降低和缩短图书馆内所有科技(包括时代演进)的研究成本和时间,扩大所有城市、斥候和瞭望哨的视野帝国时代4秘籍,提高从遗迹处获得的资源奖励,逐步显示地图,解锁粮仓、木材厂、冶炼厂以及大学中的研究项目。
对应的未来科技:人工智能(在未触及人口上限的情况下,所有单位都可被瞬间创造)



玩家在国家的崛起中是可以自由地用秘籍增加各种兵种跟兵种的数量的,
该数量是不受人口限制的
比如秘籍是 “先打回车ENTER,然后输入 CHEAT ADD 50 SHOOTER ,然后在ENTER,就会有50单位的冲锋枪兵,由于所选国家不一样,兵种的外貌也不一样。
数量是可以任意加的,不过加多了容易卡,甚至死机。一般加到1000就可以了
只要是 CHEAT +ADD+ 一个任意数量 +兵种的名称(英文)就可以拥有该单位
要注意每个英文单词包括数字的空格
那样就可以拥有大部分的兵种,而且是免费的
下面是一些我自己找到的(大小写都可以)
CHEAT ADD 50 TANK =加50辆一般的坦克
CHEAT ADD 50 ATTACK=加50架武装直升机
CHEAT ADD 50 BATTLESHIP = 加50艘战列舰
CHEAT ADD 50 SUBMARINE= 加50艘潜艇
CHEAT ADD 50 ARMY=加50辆机枪车
CHEAT ADD 50 MACHINE=加50个重机枪兵
CHEAT ADD 50 GUN=加50个日本枪兵
CHEAT ADD 50 PIKEMEN=加50个长枪兵
CHEAT ADD 50 FIRE=加50个火箭冰
CHEAT ADD 50 BOWMEN = 加50个弓箭兵
CHEAT ADD 50 CROSS=加50个十字弓兵
CHEAT ADD 50 KNIGHT=加50个骑士
CHEAT ADD 50 GENERAL = 加50个将军
CHEAT ADD 50 SPY = 加50个间谍
CHEAT ADD 50 CITIZEN=加50个农民
CHEAT ADD 50 SCHOLAR=加50个学者
CHEAT ADD 50 CAR=加50个商队
CHEAT ADD 50 HELICOPTER=加50个一般直升机
CHEAT ADD 50 LIGHT=加50个轻骑兵
cheat resource all+1000 =所有资源加1000
cheat die [名字] =立即杀死
cheat safe =人类城堡有机枪保护
cheat sandbox =所有玩家变人类且地图全开
cheat ai [on, off, or debug] =设定人工智能
cheat diff [0-5] =设定游戏困难度
cheat achieve =显示成绩
cheat defeat [name] =失败
cheat victory [name] =胜利
cheat tech[name][tech or all][on or of] =显示或改变科技
cheat resource [name][goodtype or all][+ or -][number] =显示或改变资源
cheat age [number][name] =显示或改变年代
cheat military [number][name] =显示或改变军事等级
cheat civic [number][name] =显示或改变城市等级
cheat commerce [number][name] =显示或改变贸易等级
cheat science [number][name] =显示或改变科学等级
cheat library [number][name] =显示或改变图书馆等级
cheat reveal [on or off] =地图全开

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作者: music    时间: 2021-4-3 04:18
cheat ranges [0 or 1] =显示攻击范围
cheat damage [name or no entry][+ or -][number] =调整伤害值
cheat insert [number][type][who=RED][x,y] =在位置上盖建筑物
cheat add [number][type][who=RED][x,y] =在位置上盖建筑物
cheat finish =建筑物完成
cheat bird =产生野鸟
cheat nuke =产生核子
cheat explore [normal, explored, all] =改变探索设定
cheat pause [0 or 1] =游戏暂停



1、别指望太多:
城镇中心的攻击力和攻击速度总是不变的,不管有多少农民躲在里面。



2、两个不如一个:
投石手和弓箭手都属于远程步兵单位,但是当驻扎在要塞和塔楼时,投石手的伤害输出只相当于弓箭手的一半。
3、又不是银行,别攒那么多:
不要无故的堆砌资源,资源要第一时间用掉。
招募部队,研究技术或者多造几个塔楼,根据你下一步的战术需求来决定。



4、浪费表情:
在一个没有矿场的城镇中心势力范围内修建一座冶炼厂是个不明智的行为。
因为任何这样的资源辅助建筑,其加成都是建立在已有的资源采集建筑上的。
5、选址的重要性:
首都位置是固定的,第二个城镇中心也要选在靠近树林或者山脉的地方,减少农民前往采集地点的路程,同时更容易集中修建资源辅助设施。



6、收益共享:
石油精炼厂的加成是按照百分比进行的,而且作用范围是全帝国境内。
因此当你拥有哪怕一个油井后,在所有城镇中心都造一个石油精炼厂,可以让处于任何城镇中心范围内的油井的采集速度受益。
7、高阶碾压低阶:
进入新时代的第一件事是升级兵营里面的兵种,高阶时代的兵种可以很容易的干掉低阶时代的兵种,哪怕被克制也无所谓。
8、看!天上飞的是什么……
如果战斗拖到了任何一方进入工业时代,那么你最好准备一些防空炮台或者防空炮车,初级战斗机的性价比不高不适合大量招募,而防空炮车就没有这个问题,但是招募防空炮车又要占用本来就紧张的人口空间,因此要根据具体情况灵活调节。



9、大网拍苍蝇:
如果战役进入胶着状态,在攻击对方基地时一定要带攻城器械/车辆,别看他们速度很慢,但架设好了对建筑的威力巨大。
在某些情况下,类似火箭炮这样的攻城车辆也能够有效地摧毁敌方坦克。
10、溅射伤害:
需要注意,攻城器械/车辆造成的溅射伤害同样对己方有效!(虽然很低)
11、竟然可以暂停:
请注意,这个游戏是可以暂停的!按“P”就可以暂停画面,以方便你仔细查看地图想好下一步策略。(十年前的即时战略流行这个)



12、将军和间谍:
要塞/城堡能够招募特殊兵种:间谍和将军,将军有很多光环技能,领军作战时作用巨大;间谍顾名思义可以偷窃技术和金钱,高级间谍还可以瞬间买通对方的大军。
如果想要有效地利用他们,至少得招募两个将军和四个间谍。
13、确实该输!
轰炸机海配合一定数量的战斗机护航,将是任何人的噩梦。
如果你能让对手攀科技树到能够制造轰炸机,又让对手有机会生产轰炸机海,那么输了也是情有可原的……
14、多占地,广积粮:
游戏一开始的时候,尽可能地多占无人占领的“空地”,根据空地提供的战略优势来决定占领的先后顺序。
优先顺序为:补给中心>稀有资源>奖励卡片。
原因在于占领有补给中心的空地后下回合就多出来一支可在战略地图上行动的部队,相当于比别人多走一步,在初期抢地盘时非常珍贵。



15、好钢用在刀刃上:
当你得到蓝色的战斗奖励卡片后,谨慎地使用它们。
不要将其用在进攻1-4级强度的区域上,当敌人没有援军时也不要用卡片,除非你的贡献点多到用不完……



16、碾压:
国家的崛起扩展版教程攻略系统解析+玩法技巧
战略地图有个特色是当你有两只部队进攻比你当前出兵区域低两个强度的区域时,将达成“碾压”条件自动获得战斗胜利,不会进入即时战略模式。
当然这也随时提醒我们不断的提升边境区域的强度,以免被对方碾压。
17、别拖到最后!
真正决定胜负的战斗基本在工业时代之前就已经打完,尽量在中世纪时代就抢占大量地盘,因为进入工业时代后由于兵种的变更和科技的发展,所有区域的强度大大提升,每一次进攻都是一场持久的拉锯战。
所以如果你不是特别想用飞机大炮坦克的话,最好用刀剑就把敌人揍趴下。



18、长驱直入:
当面对拥有大量地盘的对手时,不妨长驱直入直取首都。
尽管有可能会损耗大量资源和兵力,一旦胜利则对手所有地盘都变成你的了,也算是投入和产出成正比吧。

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