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标题: [斯托科夫]风暴英雄斯托科夫怎么玩厉害 [打印本页]

作者: apply    时间: 2020-10-15 06:51
标题: [斯托科夫]风暴英雄斯托科夫怎么玩厉害


七、怎么打斯托科夫
Q在一个人身上的持续时间是4.5s 而斯托科夫的Qcd却长达10s,就算cd在传染还需要时间,传染每次不计算弹道还有0.75s的延迟,所以说无论是阿努巴拉克的捆,泽拉图的罩子,扎加拉的吞,缝合怪的吞人也好,甚至克罗米的时光陷阱,都是用来打斯托科夫的利器。这一点是斯托科夫的致命伤,如果说多人突脸可以依靠前排来解决的话,q覆盖率的问题是这个英雄的命门。然后,如果是主e斯托科夫的话,麦迪文则是进可攻退可守的天克英雄。
下面在对面选出这种阵容来克制我的时候,推荐的选择。
1:4级点出高效传播来减少qcd。这么点问题在于无法根本上解决队友q的持续时间问题。而且没有了任务的帮助,qd的奶量的瞬抬其实并没有那么有效。
2:4级点任务16级点万能携带体,一劳永逸,但是这么点,还是得等到16级才能有效克制,并且10-15级依然要吃瘪。
无论哪种方式都无法完全解决问题,我也只能在这里说一下我自己的理解,希望可以帮到大家。
3:对付麦迪文:不点主e,点主w多走位.
风暴英雄斯托科夫怎么玩厉害,阿列克谢·斯托科夫在星际争霸的剧情里面是一名地球联合理事会远征军(UED)的指挥官,阿列克谢是一个苏联姓氏,而其在游戏中的境遇也正如前苏联的命运一样坎坷,在星际1里面他被自己的同胞杀死,星际2里面又被改造成半人半虫的生物,如今他带着他的感染病毒来到了时空枢纽,这一回小编给大家带来的是由网友创作的斯托科夫的玩法指南,还不熟悉该英雄的玩家快来看看吧。



一、英雄定位
斯托科夫是一个,可以从远距离释放技能严重干扰敌人的同时,为队友提供大量aoe恢复的主辅助。强大的控制和续航,让这个英雄在游走和多人路对线都能发挥长处。尽管拥有巨量的普攻伤害,但是由于斯托科夫缺乏位移技能,如果不是补刀,在后期绝对不要上去a人。
二、英雄技能



Q医疗病原体:斯托科夫唯一的治疗技能,非常强大的群抬手段。这里要指出的是,很多人觉得不引爆的Q是没有什么用的,其实Q本身的奶量如果用来续航,是绰绰有余的。技能描述上来说是4.5s恢复 222 210点生命值初始,群抬横向比较一下,精灵龙的初始恢复每4秒恢复115点,卢西奥的每秒16点,斯托科夫不引爆q的情况下不会比精灵龙的群抬逊色多少,然而,在团战中,斯托科夫的抬血能力是远远不如红龙,略逊于玛法里奥和奥利尔的,同为强势的拉扯型辅助,斯托科夫其实是奶量最低的。还有就是,这个传染的机制,是斯托科夫的弱点。他的弹道速度和丽丽的q十分相似,传染也需要0.75s的延迟,所以团战中尽量不要因为救急去q一个被集火的队友,最多的操作是alt+q然后去传染保持队友身上的医疗病原体。在队友身上q时间到了,又同时走位失误,还被对面前排抓到机会开的情况,斯托科夫有四个技能呢,不紧张。最后要指出的一点是,团战中当前后排战线拉的比较长的时候,前排被集火,不要压前传染,会被转火打死,直接给q让前排互相传染。后排被切,依然alt+q,战线拉长的时候后排有你保护基本不会因为血线被压的很低然后被近刺收割,这个放心。



W负重脓疱:一个很好用的软控技能,可以用来保护后排提供减速,也可以用来留人,配合队友游走杀人,还可以用来掩护撤退。最多的用处是用来接e延缓敌人走出沉默圈,先w再e。这个技能释放顺序在面对短腿阵容前有很强的压制力。



E潜伏手臂:斯托科夫的核心技能,拆火的关键,斯托科夫作为一个没有净化,瞬抬不是百分之百靠谱的辅助,与其相对的便是e技能强大的控制能力,这里要注意的是,e是用来沉默前排和越位突前输出的后排(比如骑脸的维拉等等),不是来,或者说尽量在沉默poke型法师的时候,多考虑下自己的走位,斯托科夫一旦被黏住,只有一拳暴打对面,或者被跟进的输出摁死。一般情况下,e放在集火点脚下、伊利丹追击的目标脚下拆火,或者接自己的w、其他人的控制打一个攻击型的沉默,也是可以的,推进时用来封门也是不错。就最新的版本而言,斯托科夫的e一般是配合强控前排(瓦里安,牛头,小吼)来击杀对面前排的用法最多。





R1 横扫猛击:很无脑的防多人突脸大招。简单,但是不一定实用。长的cd和他的收益并不成正比,这个大招可以有效防止包括自己一同被开的情况挡住第一波。但是只是挡住第一波,扇走的人队友很难跟进集火,也很难和别的技能打配合,而且因为这个大招的施放机制很迟缓,扇了也不一定能救人。适用于自己被多人骚扰一级对面冲脸大招流打一波的情况,以及,你确定这把一定会拖到20级以后的情况(20级强化大招横扫猛击十分逆天)。



R2 巨力猛推:路人局请无脑点巨力猛推,这个大招和横扫猛击尤其是在路人局简直就是两个强度的大招。Cd短,用处多。比如:打团的时候,推走开大的马萨伊尔,推走开大的凯瑞根,推走刚刚跳水进来的etc,推走大宝剑插过来刚刚准备放圣化的泰瑞尔,推走刚刚放出食尸鬼想干一番大事的阿尔萨斯,推走处理不掉的赛亚人桑亚等等斯托科夫,游走的时候,从侧面壁咚打算走进门的短腿敌人斯托科夫,上完w减速之后绕到背后反向r进塔击杀,除了推走关键角色和游走之外,这个大招也可以用来简单的在队友走位失误的时候推走对面前排防止被开,或者把这个大招用来当作一个廉价的打断来缓解e的释放,尤其是当你一级强化了e导致cd上升之后。最后也是最简单的事情,当你发现打不过刺客的时候,推走他自保。缺点是自晕,可能被其他人开,这个就要看对战局的理解了。
三、天赋介绍
这个英雄对我来说并没有常规天赋,我只能稍微说一下每层天赋的取舍。希望能帮到大家。
1级:
脊刺投射:我会在极端缺乏伤害的情况下点这个天赋,自带的减速会帮助你的队友更好的在游走中击杀敌人,也更方便你a,提供一点集火输出,不过还有一种情况我也会点这个天赋,就是对面选了猎空的时候。不过需要注意的是,斯托科夫的自保能力里,普攻也占一部分,减少了普攻伤害会让近战刺客们更肆无忌惮的切你。
腐臭之触:通用性挺强的天赋,做完了任务之后会对短腿前排有很强的压制力,同时还能完美契合7级的精准切除, 在双辅助情况下可以配合7级的w距离点出。
感染增生:点出这个天赋的e和没有这个天赋强化的e是两个不同强度的技能。我最喜欢的天赋,打多前排十分好用,但是由于会增加cd,推荐和10级的推一起点出减少对e技能的依赖。在对面长手很多的情况下,就没那么好用了,当队伍里有强控前排的必点选项,详情可以见我之前对e技能的说明。

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作者: apply    时间: 2020-10-15 06:51
脓包爆裂:不推荐。
4级:
高效传播:这个天赋是该层通用性最强的天赋,点了这一层天赋之后斯托科夫将不再缺乏蓝量,而cd的减少也可以大大提升q的覆盖率,这对于我之前说队友身上的医疗病原体时间刚刚结束,同时走位失误,还被对面前排抓到机会开的概率也能有一个很好的回避。而且点了这一层之后对于强消耗无高爆发阵形来说斯托科夫基本就是稳吃。不过这个天赋有点顺风天赋的意思,回蓝的意义就在这里,滚雪球,越顺风,这个天赋的意义就会被无限扩大,万一逆风,你会发现这个英雄的瞬抬很虚,基本救不了人。
强健治愈:意义不明的天赋......如果有什么新玩法请教我一下。不推荐。
生化护甲:看起来挺强的天赋,但是这一层有两个更好的天赋,不推荐。
活力摄取:做完了任务之后斯托科夫对前排的辅助能力会上一个档次,对于一般强度的集火也能靠qd扛住一波,很强大的天赋,对于敌人缺乏消耗能力擅长打突脸一波的情况可以考虑点出。看起来不是很好打的局我都必点这个天赋。最好在10分钟前做完,缺点是对控蓝要求高,以及辅助多刺杀阵容会存在奶量溢出问题。
7级:
远程抛投:打多前排配合1级w减cd点出,有很好的控制能力。 别的情况不考虑。 17w这一套可以很好的为核位提供输出环境,频繁的软控。是单排大多数情况的最优选择。
触手可及:即使是主e流天赋被削到15s依然是比赛开黑里最强大的天赋,是保证斯托科夫在难以被打断的地方安心放e的核心天赋,当队伍有强控前排时的必点天赋。
她饿了:1级强化e之后缓解ecd过长的压力可以点,这样点的情况10级一般会出横扫猛击,我个人讨厌这一套,在这一点上可以更精进e的释放没必要点这个。不推荐。



精准切除: 单辅助的核心天赋。 四级点了任务可以考虑这一层,可以大大加快做任务的速度,用法是算准w的弹道速度之后在接触的第一个敌方英雄马上d即可,这里要注意的是,点了这一层不要强迫症每次都精准切除保证d的cd,出现走位失误反而很亏,而且w中很多人接de依然是很强的一套技能连招,精准切除只是加强拉扯的添头,版本更替之后,个人体验下无用拉扯减少(和双辅助体系的减少有关系)。



10级:在之前已经讨论过。
13级:
本能扩散:这个技能刷新d是可以用来救自己的,但是问题在于q的cd,一般四级会点任务十六级点异向病变配合这个天赋,不过这个天赋直接wd再a两下也是很好的杀猎空利器。可点。
卑鄙攻击:配合1级的e范围7级的e距离,然后等对面残了e上去收人头,确实是挺卑鄙的,不推荐。
残留脊刺:该层最强的天赋,这个天赋的意义在于能减少斯托科夫自晕的时间以及防止被打断,玩过斯托科夫的玩家肯定意识到了有时候e解开的时候团战会爆炸,但是现在很需要自己用其他技能帮助队友,这层天赋就能一定程度上解决这个问题。用来封路撤退也是很不错的。
剧毒反应:很多人喜欢的天赋,看起来很美。适合主w的时候点出,主e点这个就是梦想天赋了,不过wed三连还是挺容易被打断的,自己权衡一下吧。
16级:
超级菌株:20级548点治疗,与此同时d引爆q是1000+点做完任务是1600点,如果对数字不敏感的话,与此同时q的奶量是487点,差不多等于一个q的奶量,这样的加强到底能不能救一个在控制链里的人就不知道了。可点。(注意的是这个天赋可以重复触发,也就是说乔汉娜一个r一个w就可以回1000,相当于一口qd,请自行想象)
万能携带体:一劳永逸的解决q覆盖率问题,前提是4级点任务而不是和他有些重合作用的高效传播,但是减少了治疗量,q本身的治疗量其实不错的。总而言之这个天赋在极端环境下会点出,这个我们在优劣势英雄对局里谈。可点。
异向病变:提高奶量是次要的,关键是在配合精准切除的情况下可以减少容错率以及增加q的覆盖率,同一个q可以d完之后传染到没有传染的人身上再d一次,可以配合4级人物13级的本能扩散打出两次qd20级瞬间能达到3300的爆发群抬。我最常点的天赋。
20级:
无论点什么大,强化大是简单实用的好选择。尤其是如果点了扇巴掌,必点强化大。一波的时候非常给力,而特制基本就是个废天赋了,ed会取消e太蠢了。
最后讨论一下斯托科夫的天赋树,斯托科夫的天赋选择很灵活,但是大致可以分为主e(17e),主w(17w13剧毒反应),和主w克制单前排变体(1w7精准切除13剧毒反应),这里简要讨论一下各套天赋优劣。
四、天赋推荐
1,主w:这一套的优点是能够造成持续不断的软控,也能解决斯托科夫手短腿短的问题,真空期更短,w的软控其实算是一个群体buff,提高队友技能的命中率,提高核位的输出环境,让斯托科夫的位置更加安全,退一步说,推一个被w的人更容易。



2,主e:和主w相比真空期长了不少,并且相对笨重,但是优点是跟前排控制能力更强,能更快更强的跟上控制,而不用打连招。基本上是开黑比赛的最常见选择。





3,主w克制单前排变体:去掉了主w手长的特点,取而代之的是对单前排更小的代价以及更强的控制,核心在于wed连招的释放。
五、地图推荐
优势地图:布莱克西斯禁区,末日塔,沃斯卡亚铸造厂。
中立地图:天空殿,巨龙镇,蛛后墓,永恒战场,炼狱圣坛,黑心湾,鬼灵矿,诅咒谷。
劣势地图:弹头枢纽站,恐魔园。
斯托科夫的优势在于大规模团战的拉扯(布莱克西斯禁区,沃斯卡亚铸造厂),以及利用地形打出的控制以及战场分割(末日塔)。他有一定的游走能力。
劣势在于机动性差,缺乏位移。这两点在容易被绕后并且地图偏重带线的弹头枢纽站以及恐魔园上会被无限扩大。这两张地图我不是很推荐选择斯托科夫,雷加尔精灵龙卢西奥会是更好的选择。
接下来逐条带过一下特殊地图上斯托科夫的小细节。
布莱克西斯禁区:这张地图我四级几乎一定会点回蓝,因为这张地图在辅助因为蓝量不足回城的时候下路的抗推压力会变得巨大,正常的情况往往会被一波打到无法还手,除非对面bp实在太差,毫无推进能力我还会考虑点任务,毕竟四人抱团做任务会非常的快。相反也正因为四级的回蓝天赋,这个英雄往往能够在四人抱团的下路打出优势。因为这个英雄在32分推能力并不能发挥长处所以不讨论跑酷打法。

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作者: apply    时间: 2020-10-15 06:52
(在禁区祭坛上方的阴影处可以沉默到boss坑,方便阴人)



末日塔:这是我最喜欢上斯托科夫的地图,必经的窄口多很容易释放沉默,可以让人突然窜出来反推进塔甚至进泉水的点也很多,而且很多地方都可以一推推走半张地图。在这张地图上斯托科夫打团的优势可以被无限扩大。
(下路南瓜处和上路祭坛处可以反向推人进泉水击杀。)
沃斯卡亚铸造厂:这张地图很容易在机制点的拉扯或者窄口处的沉默让对手瞬间崩盘,血包处和炮台处是惨案发生最多的地方。
(上下路抓缩在门牙处的人可以先手推把人侧推到机制点里去,根本跑不掉。)
诅咒谷:别乱走路,这个英雄在野外非常危险。这张图斯托科夫的强大之处在于不太容易被绕的同时窄口很多,前排卡好位置基本很好放沉默和拆火。防守位的祭坛处注意让前排去提前站住中立位草丛方便沉默的施放。
炼狱圣坛和巨龙镇以及鬼灵矿蛛后墓:做任务比较快的地图。稍微要注意的点是,在巨龙镇中路逼团的时候可以从中路把人直接推进上路堡垒里,这个可以稍微练练。鬼灵矿在矿下可以沉默入矿口给对方一个小惊喜,注意在矿下打团是有大概率被绕的,位置感一定要好。炼狱圣坛接boss跳的沉默,可以让希尔瓦娜斯这种妄图用不可阻挡拉boss进门牙的小家伙瞬间猝死。
永恒战场:善用推推和减速,在防守位的时候接一个boss的踩地板很好。但是总的来说这张地图斯托科夫不是太强势,容易被绕。



黑心湾:在下路四人尽量打出优势,不然机制点和各个野怪坑都是可能被绕的地方。
弹头和恐魔园:我极度讨厌的地图,理由在上面已经提过了。
最后提一下在双线图扛推的情况下,尽量管住自己的手少放沉默,对省蓝很有帮助。
六、优劣势英雄对局
接下来要说的是斯托科夫很各个英雄之间的联动。
前排篇:斯托科夫擅长打阵地战,对于穆拉丁天使这类需要脱节战斗的进攻性主t会比较考验双方的配合,前排要有吃q的意识,同时斯托科夫也要注意在奶前排的时候把控好位置不被轻易开。无论什么情况不要先死,不然就背锅。 理想的前排搭档:擅长开团的进攻性前排:小吼,瓦里安,牛,阿努巴拉克。 相反,斯托科夫在面对前排的时候,比较惧怕的也是灵活的进攻性前排,尤其是带有强大控制能让队友跟进集火的。这里要说明一下,斯托科夫不怕刺客,也不怕单开,斯托科夫怕的是对方的联协突脸。大家一起上这种。但是位置好的斯托科夫一般不会遇到这种困境,这就是为什么在地图选择上我会尽量避开容易被绕的地图。
最惧怕的前排:阿努巴拉克(e不可阻挡根本推不走。) 在点了平a远程之后还怕加尔鲁什
最爱欺负的前排:阿尔萨斯,加尔鲁什等笨重前排(你开大我就推你打完团再见)。
后排篇:斯托科夫不是一个保核型的辅助,不过只要不和源氏猎空搭档基本都还挺合适。这两个后排,根本奶不到啊。总之斯托科夫最好和不是很吃奶的后排搭档,维拉这种就相对困难些。
最好的搭档:纳兹波( 尸墙+沉默 快活似神仙 )
最惧怕的后排:克罗米,克尔苏加德,(和斯托科夫没什么联系的后排,但是却会给斯托科夫造成很大麻烦)
最爱欺负的后排:一切缺乏爆发的后排。
这里额外提一下面对偏近刺的大哥狼怎么打,一般打的好的大哥狼会等你交了沉默再上,所以至少一点就是r技能请捏着,等它上了再推走。我有一次就是因为r交的太随意被塔姆老师的回风大哥狼杀了,后来想想很懊悔。
近刺篇:
斯托科夫不怕一般近刺。但是在面对凯瑞甘和大跳桑亚的时候还是要注意把握好距离, 至少一级的平a远程技能就别点了吧 。
这里要说一下,面对凯瑞根和桑亚的打法就是离他们远点,让他们开你的队友而不是你然后接w接沉默。假如位置实在太差,提前推走也是可以的。
对上萨尔,赛亚人桑亚,马萨伊尔这种短腿近刺,看准对面开大的时机直接推走能让对面气死。
对上泽拉图,有一点要提出来......泽拉图16级之前是打不过你的,但是最气的是泽拉图罩你,然后你出来的时候队友q时间到了,根本奶不到,还有就是,泽拉图罩住斯托科夫的时候,沉默会有动画却没有效果。
最惧怕的近刺:泽拉图。

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