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标题: [宝可梦剑盾]游漫谈:《宝可梦剑盾》精灵制作成本太高,全国图鉴完成要两百年 [打印本页]

作者: Industry    时间: 2020-10-14 06:48
标题: [宝可梦剑盾]游漫谈:《宝可梦剑盾》精灵制作成本太高,全国图鉴完成要两百年


宝可梦系列第八世代正统续作《宝可梦:剑盾》终于即将发行,还有不到1个月的时间内玩家们也开始陆续在各平台上寻找预售。作为首次登陆在switch上的宝可梦正统游戏,抛开被玩家们诟病的“全国图鉴断代”、“mega改巨大化”之外,《宝可梦:剑盾》至少从目前的宣传片以及部分实机演示来看是具有跨时代意义的,毕竟宝可梦系列从来没有接受过真正意义上的3D地图和高清化的洗礼。





然而话说回来,尽管作为一名口袋迷我们最后一定都会入手《宝可梦:剑盾》,但是不可否认的是“全国图鉴”删除部分精灵一事确实值得被谈起。所谓全国图鉴就是指游戏通关后会解锁的增强宝可梦图鉴,该图鉴正常情况下可以记录来自历代前作的精灵,这意味着游戏内是支持这些精灵模组的。而《宝可梦剑盾》中部分精灵没有被收录到图鉴中,导致即使玩家使用交换、数据传输等手段也无法在游戏中获得它们,甚至连将文件破解改版都做不到宝可梦剑盾,因为模组在游戏本体中并不存在。





关于全国图鉴一事GF社当然也知道玩家们的意愿,并且相信GF社也并非不想给玩家们一个完整版的宝可梦,只是众所周知GF社的游戏研发能力向来一般,能力有限无法支撑起庞大的工程。临近发行前GF社《宝可梦剑盾》游戏制作人增田顺一接受了媒体“Polygon”的采访,在采访中增田顺一谈到了很多首次爆料的消息。





首先就《宝可梦剑盾》的发行平台,增田顺一给出了自己的答复。他称如果任天堂Switch没有掌机模式,而是单独研发出一款新掌机的话,他会毫不犹豫地将宝可梦新作发在新掌机上。并且switch并不是GF社第一选择,他们曾经就硬件方面给任天堂已故社长“岩田聪”提过建议。





其次《宝可梦剑盾》的研发工程量极其庞大,仅正常工作员工就涉及到了1000人,核心开发人员稳定在200人左右。这对于历代宝可梦作品来说已经将研发人员数量扩大到了15倍。最令研发头疼的其实正是宝可梦的建模部分,游戏内图形和宝可梦3D化工作是非常耗时的工程,平均一只宝可梦从建模到完成大约需要3个月的时间。根本不存在社交媒体此前风靡的“5分钟1只宝可梦”。按照全国图鉴807只精灵来制作游戏的话,如果只由1人进行精灵3D化,这个工程将至少花费两百年才能完成!



谈到断代问题时,增田顺一明确说明了这在他们的计划之中,总有一天宝可梦游戏将无法承载庞大的精灵数量。因此他们决定推出了云服务“宝可梦Home”(新版宝可梦银行)用来存储玩家捕捉到的宝可梦,以便分发到以后的不同游戏之中。



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