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标题: [战争艺术赤潮]战争艺术华为版 [打印本页]

作者: Industry    时间: 2020-10-13 20:07
标题: [战争艺术赤潮]战争艺术华为版


这是一个个快节奏的策略游戏。在未来宇宙中,人族、神族、妖族中进行着无休无止的战斗。玩家作为指挥官不需要直接控制你的将士,只需要给出指令,他们就会为你战斗
游戏介绍



《战争艺术:赤潮》本身对于传统的即时战略游戏的庞大操作体系进行了一定的删减,最终浓缩成了“获取资源”、“搭配兵种”以及“施放技能”三大特色。也就是说它将《星际争霸》、《红色警戒》、《魔兽争霸》等经典“即时战略游戏”的可操作部分全部简化至自动运行的状态战争艺术赤潮,从而让“兵种搭配”成为游戏唯一的核心要素,而其他部分则只为这一个核心服务。
游戏攻略



战斗须知:技能、科技与战损
技能:每位指挥官可以携带三个技能战争艺术赤潮,正确使用技能可以帮助您扭转战局。



人口:神族、人族、妖族的最高人口分别为50、60、70,战场容纳的最大总单位为240,其中,每方都最多只能出120单位的部队。不同的兵种所占人口不同,总的来说,高阶兵种会占更多人口。
部队限制:战场上,每人可以最多只能出6个兵种。



科技点:科技点拥有独立经验值,经验值可以通过击杀敌方单位、击破敌方建筑、打掉中立单位等方式获得,经验槽每满一次将获得1点科技点。每个人一场战斗中最多能获取12级科技点。
科技升级:每个兵种都有三个消耗科技点的升级加成,它们可能是数值加成,可能是特性加成,也可能是获得新技能。不同兵种在每一级消耗的科技点不尽相同,总的来说,高阶兵种会消耗更多科技点。
战损:我们可以通过出兵条自由加减出兵数量。当减少出兵时,可以回收50%的该兵种生产所耗灵蕴:在我们全部退回一种兵种时,我们还能回收这个兵种身上所加的科技点。

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