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标题: [封神榜之英雄无敌]封神榜之英雄无敌的魔法篇 [打印本页]

作者: master    时间: 2021-4-23 01:42
标题: [封神榜之英雄无敌]封神榜之英雄无敌的魔法篇


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⒈小疾兵令:己方指定部队移动速度加3。
⒉小缓兵令:对方指定部队移动速度减2封神榜之英雄无敌
⒊小乘天罡:己方指定部队防技加5。
⒋小嗜血术:己方部指定队攻技加5。
⒌烈焰术:直接攻击法术,伤害为法力*15
⒍寒冰术:直接攻击法术,伤害为法力*25
⒎化血术:直接攻击法术,伤害为法力*30



⒏施毒术:使对方一支部队的生命指每回合减少,可能伤害和回合与法力有关。
⒐驱魔术:驱除己方所受的负面法术;
⒑慈悲为怀:治疗一支部队的生命值,但不能复活,点数为法力*20。 ⒈大疾兵令:己方所有部队移动速度加3。
⒉大缓兵令:对方所有部队移动速度减2,
⒊大乘天罡:己方所有部队防技加5。
⒋大嗜血术:己方所有部队攻技加5。
⒌镇妖术:禁止对方英雄使用妖术。
⒍红水阵:直接攻击法术,攻击对方所有的地面部队,伤害为法力*25



⒎风吼阵:直接攻击法术,攻击对方所有的飞行部队,伤害为法力*25
⒏空雷咒:直接攻击法术,伤害为法力*35
⒐地裂阵:随机毁坏两处城墙。
⒑蛊咒:对方所有部队攻技减2 ⒈定身法:定住对方的一支部队,回合数可能同法力值;
⒉地行术:让己方的一支部队传送到战场的某一位置;
⒊摄魂术:直接攻击法术,伤害为法力*45;
⒋红沙阵:使战场上所有部队遭受伤害,伤害为法力*
⒌召妖术:妖术,召唤九头怪作战,数量与法力相关;



⒍行瘟术:使对方的所有部队遭受瘟疫,生命值每回合减少;
⒎超度亡灵:使一支亡灵部队受到巨大伤害。伤害为法力*90; ⒈招揽亡灵:妖术,将战场上的尸体变化为鬼,战斗结束后不消失(变态),数量只与法力有关,数量=法力*5。招鬼时,如果尸体为我方的部队,结束后部队全部复活(傀儡?),鬼也不消失。如果战斗结束时我方只剩下新招揽的鬼,那就判我方失败。部队中没有鬼时,注意将第一格放上部队,这样战斗中招揽的鬼就不会消失;
⒉旗门遁甲:复制一支一模一样的部队,但复制的生命值只有1点;
⒊普救生灵:复活己方的一支部队,复活点数为法力*75;
⒋召唤黄巾力士:召唤黄巾力士作战,数量与法力相关;
⒌发躁术:使一支部队敌我不分,受术后的部队一般是攻击最近的己方部队;
⒍金光阵:直接攻击双方部队,伤害为法力*50; ⒈旗门遁:让自己的一支部队隐身三回合。隐身部队可以攻击其他部队,只能被隐身的部队攻击到。
⒉佛光普照:复活己方的所有部队,复活点数与法力有关。有些魔法免疫部队不能复活。



⒊三昧真火:直接攻击法术,伤害为法力*90。
⒋催眠术:使对方的一支部门被我方控制。有生命点数限制。
⒌吸魂术:吸取对方的生命值,补充自己部队遭受的伤害。效果与法力有关。 辅助技能包括悟性、斗志、灵视、技击、箭术、骑术、回复,各分为三级(初、中、高)。
悟性:决定了是否能学习高级魔法,没有悟性,可以学习二级法术;初级悟性,学习三级法术; 中级悟性,学习四级法术;高级悟性,学习五级法术;有的时候力量型英雄不能学习悟性。
斗志:决定英雄的士气。士气可能影响到兵种的伤害能力,但作用不是很明显,可以推后学习,有些邪恶英雄不能学习此项。
灵视:决定探险视野,很有用的技能,可以让你充分了解周围的状况。
技击:决定兵种的近身攻击能力。优先学习的技能,让你的军队发挥出更大的潜力。有些魔法英雄不能学习此项(这一点让我们不得不放弃一些魔法英雄)。
箭术:决定兵种的远程攻击能力。同技击重要性相当。选择先学习的技能重点是看所带领的主力兵种的攻击性质。
骑术:决定英雄的地图移动力。优先学习技能,作用相当重要,大大提高办事效率。有些英雄不能学习此项,都是一些步将封神榜之英雄无敌,如哪吒、雷震子、土行孙等,但他们的速度还是比较快。可能是相当于骑术中级左右。
回复,决定英雄每天魔法值的回复量,用处不大,地图上回复法力的地方较多,又有增加法力的宝物,可以最后学习。

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