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标题:
颅骨兽(数码宝贝物语网络侦探骇客颅骨兽追忆怎么样)
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作者:
master
时间:
2020-11-8 06:37
标题:
颅骨兽(数码宝贝物语网络侦探骇客颅骨兽追忆怎么样)
《数码宝贝物语 网路侦探骇客追忆》
颅骨兽
是位于网络安全最高位,或被称为网络守护神的“皇家骑士”中的一员。即使在皇家骑士中,也是最有礼节的数码兽。那
颅骨兽
的属性究竟如何呢
颅骨兽
,贴吧的“荷灯花落”给出了自己的见解,大家一起来看看吧。
必杀技:
终结华尔兹(1.00版本):对敌方全体发动3次威力30的无属性物理攻击。
终结华尔兹(1.05版本):对敌方全体发动3次威力35的无属性物理攻击。
神之庇佑:到下回合前所有的伤害无效化。
战斗位置:输出型肉盾/双抗肉盾/特殊战术单位
综合强度:T2(操作得当可以达到T0)
PVP强度:T4(操作得当可以达到T0)
上手难度:极难
解析:
抛开必杀技不谈,
颅骨兽
是一个T2坦度的肉盾,基础属性上,身为铁壁型数码兽,血量与物防极高,蓝量储备较多,且智力刚刚好到178线,没有像钢铁悟空兽这样智力只有133,难以弥补,被动又为全队减伤了10%,综合坦度很好,唯一缺陷是装备槽只有一个,限制了提升上限,在忽略必杀技时综合性能比不过普通的三槽肉盾,因此只排在T2。以肉盾角度培养上,可以选择极限物攻,主打第一必杀技,打输出坦,因为基础坦度很不错,极限物攻并不会对生存能力造成太大影响,只是输出偏低,即使是1.05版提升了伤害量后仍然需要队伍中配置主力输出位;也可以选择极限智力,作为双抗坦为全队提供增益支援,肉度很不错,而且有第二必杀技可以在极限情况下支撑住团队生存。在PVP中,由于
颅骨兽
单槽,缺乏一定的输出能力,且多数玩家不知道怎么合理运用
颅骨兽
的必杀技(开启无敌后对手就不进攻,所以索性放弃无敌),让
颅骨兽
在PVP中很拖后腿,所以很少有人携带
颅骨兽
走上PVP战场。
特殊解析:
在强度一栏,楼主所写的常规强度是不计算必杀技的,这个原因是大多数玩家对
颅骨兽
的必杀技都很懵,第一必杀技输出太低,有时候连补刀作用都达不到,第二必杀技的无敌更是不知道该怎么使用,很多人仅仅用来迎战帝皇龙甲兽PM与光撒这种自爆类BOSS,常规战斗都选择直接不用,主要追求
颅骨兽
的被动投入到与BOSS对战中,包括楼主,到现在也不是很会用
颅骨兽
的必杀技。当然,
颅骨兽
的必杀技绝对不是毫无用处的。楼主在原版网络侦探时期和一个算是楼主师傅的朋友学习过他的
颅骨兽
玩法,虽然上手难度真的太难了,到最后也没学会,但是学会这种玩法后,
颅骨兽
的实战性能确实可以达到T0水准。因为到骇客追忆后,许多东西都有所改变,所以楼主在下面介绍这种玩法的时候会按照骇客追忆的环境的来写。而能否打出这一套操作,这可能得看对
颅骨兽
的厨力够不够了吧……
先从简单的开始讲,
颅骨兽
的第一必杀技为3段无属性群体物理伤害,
颅骨兽
自身综合坦度很高,基础坦度已经足够,因此可以着重考虑如何提高
颅骨兽
的输出来让
颅骨兽
的第一必杀技起到补刀作用。其中理论上对
颅骨兽
的输出提升最大的一种方式,就是给只有一个装备槽的
颅骨兽
装备“CRT附件A”,增加
颅骨兽
的暴击率。因为
颅骨兽
是群体三段伤害,在增加了暴击率后,很大概率会稳定暴击一段,效果相当于将必杀技提升为全体105(1.00版)/全体122.5(1.05版)威力的必杀技,这样就可以提升不少
颅骨兽
的补刀能力。当然,这种方式对非酋来说并不管用(划掉)。也可以考虑选择拥有适合
颅骨兽
的增伤被动的队员与
颅骨兽
同台。
然后是重点项目,
颅骨兽
的第二必杀技的利用。很多人觉得
颅骨兽
的第二必杀技没有用,原因在于,PVP中一旦
颅骨兽
使用第二必杀技,对手完全可以选择防守、回血或叠加BUFF等其他有效操作,而
颅骨兽
如果一直释放无敌,也没法拿对手怎么样,而当无法释放无敌(没有蓝量储备或被异常状态控制住)后,就会任人宰割毫无反手之力;而单机中的用途则只是对付帝皇龙甲兽PM与光撒这两位没有办法对其造成伤害,只能让玩家被动挨打的自爆型BOSS,面对普通BOSS时,使用这个无敌不如多为队伍叠加一层增益,完全没有用武之地。这样想的玩家,包括楼主自己,对
颅骨兽
的认识都有一个盲点,那就是在
颅骨兽
释放无敌期间,可能收获到什么益处。下面给大家罗列一下个人想的起来的一部分操作。
基本操作——
1、在敌方输出单位下回合必定对我方造成巨额伤害时(如敌方开启加速增幅器时),轮到我方包括
颅骨兽
以内的多名队员行动,可以由
颅骨兽
释放无敌,另外两名队员切到后排,借此无效化敌方的巨额输出。在这样操作后,等到
颅骨兽
的回合,再将原场上队员调回。应用这种操作时需要注意不能携带超过9的的数码兽,否则后备空位不足会无法让前线作战单位仅留下
颅骨兽
一位。适用于单机与PVP。
2、在敌方叠加多层BUFF后攻势过于猛烈难以支撑队伍生存时,可以由
颅骨兽
释放无敌,等待敌方单位的BUFF失效后再为队伍进行复活或将为回避伤害而调到后排的单位调回。适用于单机与PVP。
3、在开启无敌后将
颅骨兽
调到后排,可以保证前线全员败北后,
颅骨兽
所在梯队不会在出场瞬间被全部击溃,最起码会保留
颅骨兽
在场。在这之后
颅骨兽
为该梯队的死亡单位进行复活,存活单位施加增益(在单机中或全智力加点在PVP中可以为队友进行回血)。适用于单机与PVP。
4、
颅骨兽
+修女兽N(觉醒):修女兽N(觉醒)作为物理输出,同时拥有群体伤害与单体伤害,且被动与
颅骨兽
搭配能减少全队20%的伤害,抗压能力出色。修女兽N(觉醒)的主打技能是第一必杀技,虽然说是随机输出,但因为出色的暴击基础(隐藏的暴击基础),即使只打出2段,伤害量也不比三级群体继承技伤害量低;反而第二必杀技虽然有写明暴击基础,却很难暴击,不建议在非克制或残血收割情况外使用第二必杀技,效益太低。该阵容以抗压能力为主节奏,想要有巨量的输出往往需要修女兽N(觉醒)同时生效加速增幅器与顶级锁链
颅骨兽
,并且为自身叠加两三层的物攻增益BUFF或给敌方施加一两层的物防DEBUFF,因此第三位队员可以采用速度较快、有大量蓝量储备的辅助队员,队伍以抗压能力作为保障,让队伍可以稳定叠加其巨额BUFF,一波收走敌方前线,节奏较快。因为修女兽N(觉醒)的特殊性能,该队伍可以选择携带一只主输出的修女兽N(觉醒)与一只半辅助半输出的修女兽N(觉醒)同台,减伤可进一步提升至30%,建议这样配置时携带好角色倒置与安全守护。
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作者:
master
时间:
2020-11-8 06:38
5、
颅骨兽
+摔角火山兽:用法同上,区别是摔角火山兽必杀技为单体易暴击,被动减伤高达15%,应用时需配置三级群体物理输出继承技。
6.6.6.!!!!!!
前方高能,非战斗人员请迅速撤退。
真·无敌流:
在这里要讲的是,PVP里最孤儿的玩法。玩法核心是,在可以确定不被异常状态影响时,所!有!行!动!都!故!意!拖!回!合!到!最!后!一!秒!,再使用无敌无效化对手伤害,以保证我方血!线!为!满!,强!行!拖!时!间!,在战斗到最!后!几!秒!时,对对手造成伤害,此时系统判定我方血!量!大!于!对!手!血!量!,我方胜!利!。这种玩法利用不死条件下的胜负判定规则,在战斗绝大部分时间都在靠无敌拖时间,维持血线为满,以保证不败之地,强行在最后一刻让对手吃伤害,以此达到胜利,很多阵容对此打法都没有招架之力,手段非常阴险。以
颅骨兽
为核心的具体阵容五花八门,有究极V龙兽+
颅骨兽
+神圣天女兽的,有八脚马兽+
颅骨兽
+蔷薇兽BM的,也有双海天使兽+
颅骨兽
的,还有双
颅骨兽
+修女兽B(觉醒)的,详细的阵容操作就不啰嗦了,要点就是开局时快速为
颅骨兽
施加“状态屏障”,被削血就奶回,然后场上只留一个带着异常状态减免装备的
颅骨兽
,每一步操作都故意拖到最后一秒才动,拖到第一次状态屏障失效最起码能拖十五分钟,这个时候再把奶妈调回,续屏障和奶,再重复执行无敌,打法十分孤儿,胜率不提,恶心是真的恶心。
该打法也可以使用杰斯兽完成,而且杰斯兽携带两个“万能屏障”后可以免去状态屏障的麻烦,但杰斯兽的无敌相对耗蓝高,速度快,自身脆皮,如果不加肉,奶妈很可能开局根本奶不回来,直接被抓住辫子;可如果蓝不过关,又支撑不到最后一刻,就会因为没有蓝量剩余而失败,而且因为杰斯兽有反击效果,即使开局被稳定下来,如果对手把控时间能力好的话,很容易在结局时刻反而会被打一下,导致进入反击状态,反击也会损失长达近十秒的时间,容易造成反过来被拖时间,对方一旦拖时间奶回去,到最后我方杰斯兽还没行动,就被迫平局了。因此如果对回合把控能力强的话,选择
颅骨兽
这么玩比杰斯兽要保险,当然想要把控好是极其难的。
*该打法很容易被击退效果克制,在面对击退效果时应尽量保证残血在前排享受奶量,此时
颅骨兽
的肉盾体质+减伤被动也仍然恼人。
*该打法过于孤儿,仅做科普,不推荐吧友们上手操作,尤其是喜欢
颅骨兽
的朋友,千万不要选择这种打法给
颅骨兽
招黑。
*该打法过于孤儿,具体细节并未做出说明,并非楼主想隐藏,而是楼主自己没有仔细研究过这个打法,只是被狠狠坑过。
特殊说明:
*原版网络侦探中,
颅骨兽
的第二必杀技耗蓝为25。
*
颅骨兽
的第二必杀技不能抵抗本回合伤害,即剧毒与堕天地狱兽被动的扣血效果无法免疫。
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