侠外游戏论坛
标题:
[恶魔终结者]恶魔终结者全方位解析
[打印本页]
作者:
Industry
时间:
2020-10-30 06:42
标题:
[恶魔终结者]恶魔终结者全方位解析
新版本的生化第六季,最令人恐惧的莫过于
恶魔终结者
了。
曾经的终结者模式,妖姬高跳,护士隐身,矮子手雷是僵尸阵营的三大法宝,而终结者只能开盾后跳,在破点的时候脑袋上还挂着一行字,几乎就是去当破点的肉盾用的。
不过在最后出现人类英雄后,终结者却是对英雄的最强输出,一个会玩的终结者,直接决定了佣兵一局的输赢。
终结者不仅要会利用好自己的技能,更重要的是团结僵尸阵容,带领僵尸们破点,或者吸引注意力,让护士和妖姬偷偷破点。
而新版本的
恶魔终结者
,又是如何的呢?同时
恶魔终结者
与其它终结者的能力对比又有哪些相似和不同之处呢?让我们一起走近
恶魔终结者
吧~
一、伤害部分
说起终结者的伤害,简直是众说纷纭。因为终结者模式中测试需要配合的人太多,所以很少有人会去仔细测试。而玩家们则用自己的游戏经验来推断终结者的伤害如何,其实这是很不精确的。
因为终结者模式在每局最后的一段时间相当混乱,你甚至无法保证只有你命中了敌人。因为周围一堆佣兵对僵尸虎视眈眈,而到了最后,一群僵尸又追着猎手满地跑,试问这样的混乱场面,如何能当作真实的依据呢?猎手们被瞬间乱勾挠杀是很经常的事件,这样混乱的场面几乎只能靠被击杀时的那个显示来判定伤害,然而对伤害显示却有一个问题:会把对同一条命的同一个敌人的伤害全部累加起来。
例如:
A对终结者使用枪械射击造成了3000HP的伤害,而终结者此时躲了起来回满血至9000,然后这个时候A又变身猎手将这个终结者杀死,最后被一旁的小僵尸挠死。最后死亡时会显示A对终结者这条命造成了3000+9000=12000的伤害。
而对于猎手的伤害则会再加上防化服所抵挡下来的伤害。所以这样乱七八糟的影响无法成为精确测试的依据。
所以我们的测试方法为:同房间所有人,只有终结者能动,感染人类后只剩下一名人类变成猎手,接着左键将防化服抓破(因为右键是短时间内的两次,所以右键破防化服往往还能对猎手造成3000HP的伤害。)
所以这次我们动员了大量人员,对每个部位的伤害进行了详细而周全的测试,最后得出了以下结论:
在终结者模式的最后,不论是佣兵方的猎手,还是僵尸方的终结者和普通僵尸,他们的攻击,均无视AC和伤害部位影响。也就是说,有没有AC伤害一样,打头和打脚伤害一样。
当然很多玩家会不信,小编我甚至在评论区看到过有人骂小编觉得小编在胡扯,那么我可以回答一句,这是保证了没有人乱动的情况下,进行了两三个小时的周密详细测试才得出的精确结果。如果有不同意见,欢迎你也找一个没有人乱动的情况,对各个伤害详细测试两三个小时,这样小编就对你心悦诚服了。凭着自己遇到的一些情况不加考虑在评论区辱骂,是一种很不理智也很愚蠢的做法。
那么伤害究竟如何呢?在上一篇《恶魔猎手和她的伙伴们》可以得知,猎手们的双刃,每一把刀单次轻击对僵尸的伤害均为1400HP,每一把刀单次重击伤害均为2000HP。而复仇女神/幽灵猎手的重击是同时打出两把刀的攻击,所以一次伤害为4000;而恶魔猎手重击一次使用双刃分别刺击四下,每次打出伤害也是2000,综合一套是8000。
那么终结者如何呢?
经过测试,终结者对于猎手的伤害,单次轻击为2000HP,重击则为两只手快速的连击,每只手伤害为3000HP。对比之下,终结者的伤害显然更胜一筹。
再次注明:终结者VS猎手的战斗中,双方的伤害均不受AC和攻击部位的影响,也就是说,有无AC伤害一样,打头跟打脚伤害一样。
另外分析终结者的重击,以原终结者为例,我们将终结者的重击过程慢放二十倍:
可见重击是二次伤害,大家要注意哦~其它终结者也都是短时间内的两次。
二.速度部分
为了让大家更直观的看明白终结者和猎手之间的差距,在此特地放上了猎手们的速度与终结者的对比。
简直令人大跌眼镜:如果持续按着左键让终结者连击,轻击的总时长竟然比重击总时长更慢。而伤害也是不如重击的。所以小编推荐大家,如果你成为终结者,还是无脑重击比较好。
另外对比一下我们可以看到,终结者的重击比猎手们几乎快了一倍,伤害也更高,也就难怪为什么健康的终结者往往能够一挑三了。
另外,大
恶魔终结者
跟其余三个终结者的伤害一样,速度方面与
恶魔终结者
并无区别。
三、特殊功能测试
能力盾大家都很熟悉了,这次特地来介绍下寄生手雷。
速度方面,寄生手雷切换0.67秒,就位时间【即按下手雷按钮把手扬起来的过程】也是0.67秒。比起人类使用的手雷,寄生手雷更加的慢一点。但是范围相当大。举个例子,在寂静村的花店走廊丢一颗寄生手雷,整个走廊的人都会被感染。
寄生手雷投掷以后类似于挑战模式中的疾爆手雷和黄金手雷,只要碰到墙体和目标,会立即爆炸。范围极其广,以寂静村的花店走廊为例,在走廊正中央丢一颗手雷,可以将几乎整个走廊的人全部感染。另外,感染的范围不会被墙体所阻碍。
【PS:对一些游戏中卡BUG的玩家来说,这个手雷简直是天敌,可以隔着墙体寄生到卡BUG的玩家,而在BUG里的玩家,几乎不会被救援,因为几乎没人知道他们在哪里。】
体验服目前如此设定,也很期待正服更新后保持这个设定,这意味着一个玩家互相帮助、没人卡BUG的生化时代的来临,相信大家对此都是喜闻乐见的。
被寄生的佣兵将会呈现特别的形态,身体散发绿光:
很多人在爆料后想着,如果被寄生了队友不去救,岂不是卖队友模式?
其实这个想法在体验服中已经被推翻了,在体验服的游戏中,所有的佣兵们都很积极地营救被寄生的队友,理由如下:
1.寄生将往日的独来独往冲锋枪游击打法几乎完全克制掉,所以所有玩家几乎都是守点游戏。而如果守点就不可能不去救队友,否则队友一旦感染,下一个就是你了。
2.解除自己或他人的寄生状态将会获得奖励:主武器弹匣补满
恶魔终结者
,加分数和称号。这对弹药不足的玩家的诱惑力尤为强烈。
被寄生的玩家将会进入一种类似于生化幽灵的状态:这个状态有1200~1500的血量
恶魔终结者
,被打掉后恢复原样。己方的手雷能无视这个血量直接解除寄生状态。而寄生手雷投出后,“寄生”和“暴走”这两个技能共用7秒的冷却CD时间,也就是说丢完手雷后的终结者就是白板,7秒也足够一群人集火把终结者打成筛子了。所以投出手雷引发混乱的时间要非常仔细地拿捏。
四、大
恶魔终结者
大
恶魔终结者
需要同时满足以下三个条件才能变身:
1.如上图左侧,在进化到最高阶以后获得大恶魔标记。这个标记一旦获得,死亡也不会清除。
2.出现了恶魔猎手。
3.满足以上两个条件后,第一个按下“E”键。
大
恶魔终结者
和
恶魔终结者
的外貌区别在于:
1.大恶魔长了一对羊角,这是西方神话里的恶魔标志。
2.
恶魔终结者
是用两条圆规腿奔跑,而大恶魔是直接飘,跟原终结者一样。
3.大
恶魔终结者
长了一对漆黑的翅膀。值得一提的是奔跑的时候会掉毛。
4.大
恶魔终结者
没有任何技能。
大
恶魔终结者
的HP与终结者不同,我们试着在八人房里测试(大恶魔的HP与房间人数也有关系),最后得出如下结论:
不管你是什么形态,不管你是
恶魔终结者
,究极大母体,还是究极大母体被打掉后只剩3000血的小护士或者2000血的小红,只要你变大
恶魔终结者
时的血量低于5000,那么你变身之后的大
恶魔终结者
就是7000血,满血也只有7000血。(只要你这一回合升级到过究极母体,即使母体被打掉,只是一个3000血的小僵尸,你依旧可以变大
恶魔终结者
)
如果你血量高于5000血,那么你变成大
恶魔终结者
之后的血量就是你当前的血量加2000血,而满血则是你之前的满血血量加2000血。
在8人以上的房间中,不管房间人数多少,不管你是什么形态的僵尸,都是成立的。
简单地说,用字母表达就是你当前血量为a,满血为b,你变成大
恶魔终结者
之后的血量为A,满血为B:
如果a<5000,那么A=7000,B=7000
如果a>5000,那么A=a+2000,B=b+2000
终结者是僵尸之王,一个会玩的终结者往往意味着佣兵方的全线溃败。而不会玩的终结者,就是给猎手送人头了。
终结者重击的强大也终于被揭开,那么大家是否开始期待
恶魔终结者
的降临了呢?
以上内容就是[恶魔终结者]恶魔终结者全方位解析的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
欢迎光临 侠外游戏论坛 (https://bbs.xiawai.com/)
Powered by Discuz! X3