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标题:
[对战] 我流忍者:一击必杀
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作者:
happy
时间:
2021-4-23 02:49
标题:
[对战] 我流忍者:一击必杀
地图特色:
无论单人还是和合作地图,你要做的就是尽可能地杀更多的人,任何一方的击杀数达到房主设置的击杀目标后游戏结束。
热门英雄
特点:—拥有“闪避”技能
—拥有“元素飞镖”技能
—拥有“元素精通”技能
—拥有“冰元素祈唤”技能
—拥有“雷元素祈唤”技能
—拥有“水元素祈唤”技能
元素忍技能
特点:—多年的练习使得忍者对元素的运用无比熟练 ,减少所有技能的冷却时间
—冷却缩减:3%/7%/11%/15%
兽忍技能
特点:—每当你杀死-个单位,都有几率获得地图上一个英雄的视野,持续一段时间
—几率:10%/15%/20%/25%
—持续时间:2/3/4/5
反击忍技能
特点:—多年的训练造就的对危险的灵敏嗅觉,有一定概率闪避任何伤害
—闪避概率15%/18%/21%/24%
圣忍技能
特点:—强化忍者的武器,获得攻击速度和攻击距离的提升
—攻击距离增加:100/150/200/250
—攻速增加:20/40/60/80
影忍技能
特点:—你的攻击有几率无视无敌的击杀敌人
—几率:15%/20%/25%/30%
战忍技能
特点:—每当战忍击杀一个单位时,都要几率刷新他的所有技能
—几率:5%/10%/15%/20%
时空忍技能
特点:—掌控的时空能量使你获得额外的生命上限加 成。每当你受到伤害时,时空能量的不稳定性将 随机改变该伤害的大小
—生命加成:2
—最小伤害:2/2/1/0
—最大伤害:5
暗杀忍技能
特点:—每击杀一个单位,都将使你获得攻击距离+25和攻击速度+12。该增益的曼加上限为4/6/ 8/10,且死亡丢失1/4层数
术忍技能
特点:—每当你释放技能的时候
我流忍者
,都有几率对周围所 有敌方单位施加一个负面效果:当玩家下达 移动指令时,该负面状态下的英雄或者单位 ,将会向反方向移动
—范围:550/600/650/700
—持续时间:0.8/1.2/1.6/2
—几率:15%/20%/25%/30%
水忍技能
特点:—每当水忍击杀一个单位,都有几率获得一个持续一段时间的水盾,水盾存在时你获得100%的伤害减免
—持续时间:2/2.5/3/3.5
—概率:15%/20%/25%/30%
火忍技能
特点:—每当你死亡,略微延迟后你的身上将爆发出火焰,造成范围伤害
—伤害范围:280
—爆发延迟:0.8/0.7/0.6/0.5
火忍•莲技能
特点:—当你施法的时候,都有几率再次施法,并且再次释放的技能也有相同概率触发此被动。 每个技能的多重施法效果请在对应技能下按 Alt查看
—重复施法几率:5%/10%/15%/20%
秘忍技能
特点:—当从敌人背后攻击时,你的攻击将无视无敌的击杀对方。在触发必杀效果后,该技能会进入冷却时间
—判断角度:25/30/35/40
雷忍技能
特点:—每当雷忍使用技能的时候,都有几率对附件一定数量的随机单位发射电流,造成伤害
—几率:5%/6%7%/8%
—范围:1000
—目标数量:1/1/1/2
雷忍•疾技能
特点:—你的攻击或飞镖会造成残影,为你提供视野
—残影延迟一段时间后会爆炸,造成范围伤害
—残影可以被其他技能提前引爆
—爆炸延迟时间:7/6/5/4
风忍技能
特点:—当你攻击或者使用技能,你的所有正在冷却的技能的冷却时间都减少一点时间
—每次减少时间(秒):0.4/0.6/0.8/1
冰忍技能
特点:—被动的攻击距离加成
—每次施法后,你的下一次攻击会对攻击距离内的所有单位发射弓箭
—+20/40/60/80攻击距离
大地图分析
地图场景分析:—从左到右分别为team、single_s、single三种地图—这种地图实质是生存地图,注意卡视野和反应速度快是生存之道
游戏技巧
玩法介绍
—每个人都只有一点基础生命值(极个别 技能会改变你的血里上限)。
—这是一个考验反应速度的游戏。
—每次死亡后你的复活地点都是随机的,复活后一秒内你是无敌的
我流忍者
,但是攻击或者施法会提前结束这个无敌状态。
—游戏分为合作对抗(地图名team)和单人混战(地图名single/single_s)共三个地图,其中Single地图是较大的单人混战地图,如果人数较少,可以在创留进入房间的时候选择较小的Single_s地图。
—每个忍者都有两个技能这两个技能一开始就为一级且不能升级,另外这两个技 能是瞬发无前摇的技能。 技能一:飞镶投掷飞镖对一条直线上的敌 方造成伤害/技能二:闪避在0.75秒内无敌。
—忍者都拥有一个独特的被动技能,请不要忽略。
—房主可以在载入界面设置目标击杀数, 建议至少5人以上开始游戏,并且击杀数至少设置为30。
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