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标题: 痛苦面具(王者荣耀:痛苦面具和回响之杖是否还强势?让KPL来告诉你) [打印本页]

作者: Group    时间: 2021-4-23 03:16
标题: 痛苦面具(王者荣耀:痛苦面具和回响之杖是否还强势?让KPL来告诉你)
一、转折点
整理近期的游戏线索,我们可以理出一条时间线:2020年8月法装洗牌,痛苦面具和回响之杖属性下调;9月kpl秋季赛开打;10月S17赛季更新,分线变换痛苦面具,射手地位提升;11月kpl秋季赛季后赛开战。可以说,8月法装洗牌和10月S17更新是两个法师玩法转变的转折点,它们改变了法师一成不变的三件套出装模式和游戏内的战术地位。





二、目前形势
这些调整痛苦面具,在随后的kpl比赛中也得到体现。经统计,在目前已进行的kpl季后赛63局比赛中,痛苦面具共出场85次,回响之杖共出场45次。一方面,在共计126个中路位中,两件法装一共出场130次,这体现了在节奏至上的高水平竞技比赛中,法师选手们目前更倾向于不再同时出痛苦面具和回响之杖这两件法装,而是只择一而出,以便尽早做出博学者之怒这样的中后期核心装备,加快自身节奏。另一方面,痛苦面具的出现率依然达到67%,约为回响之杖两倍,这体现了痛苦面具依然是t0级别的法装,而回响之杖的地位显著下降了。当然,这也和当前版本功能型中单和半肉中单较为强势有关,而痛苦面具是这些法师们必备的一件装备,以联赛ban率最高的功能型法师姜子牙为例——



姜子牙在本赛季一共出场50次,其中有44场(88%)出了痛苦面具,而只有19场(38%)出了回响之杖。笔者以8级姜子牙对8级出抵抗之靴的满血吕布进行了伤害测试,在首出痛苦面具的情况下,1技能可以对吕布造成2440点伤害,而出回响之杖则仅能对吕布造成1307点伤害。实测姜子牙的1技能可以触发三次痛苦面具的被动效果,伤害数值都在350点以上,而回响之杖的被动只能触发一次,伤害152点,附加伤害上差距十分明显。痛苦面具的附伤是百分比伤害,所以法师之后再出极寒风暴、魔女斗篷这样的肉装,痛苦面具的被动附伤数值依然很高。



痛苦面具的法术强度只有很低的100点,再配合上博学者之怒这样按百分比提升法强的装备总会有一些莫名的违和感。因此,也有一些法强加成高的法师会使用回响之杖,例如不知火舞。



不知火舞在本赛季一共登场102次,其中出回响之杖84次(82%),而痛苦面具只登场26次(25%)。不知火舞就是典型的高ap加成法师,她被动普攻有100%ap加成,1技能73%,2技能100%,大招110%,都远远高于她的同行司马懿、上官婉儿40%、50%左右的ap加成。不知火舞一套打满的话ap加成类伤害可以超过500%,而回响之杖比痛苦面具多了140点法术强度,可以高出700点以上的基础伤害,痛苦面具其他方面的优势不能弥补这个伤害差距。



三、总结
总的来说,痛苦面具的优势在于:
1. 它的附伤效果绝大多情况比回响之杖的附伤更加强力,且不需要高法强支持。
2. 其附带的75点法术穿透配合铭文穿透可以在前期打出接近“真伤”的效果,这75点穿透大约可以提升11%-12%的整体伤害。
3. 提供500点生命和5%的冷却缩减,综合属性全面。
因此,功能性较强的中单和半肉中单要出痛苦面具;而打输出的中单,如果法强加成高可以优先选择回响之杖,法强加成低则还是出痛苦面具

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