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标题:
无双铭文(王者荣耀:峡谷大调整 无双铭文彻底报废)
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作者:
Gameplayer
时间:
2021-4-23 03:42
标题:
无双铭文(王者荣耀:峡谷大调整 无双铭文彻底报废)
王者的官方微博在18号晚上发布了一条爆料资讯,只要是针对于之前体验服的一些改动,进行正式的爆料吧,这次主要的内容就是盾山新皮肤和峡谷调整以及暴击机制的改动了,下面让我们详细的了解一下吧。
盾山的新皮肤将会作为S16的赛季皮肤登场,延续了隐龙之影系列的皮肤的中国风设计,赋予了中国机关宝箱般的感觉。
峡谷调整的部分主要分为四个方面,摧毁防御塔获取的金币有一个比较大幅度的提升,单人奖励和团队奖励都有大幅度提升,新版本更加证明了王者荣耀是一个推塔游戏,推塔的节奏将会直接英雄游戏的经济走向。击杀跑车小兵后获得的奖励有一个降低。
野区多名野怪获取的基础金币也有了一个下调,新版本打野将会比之前的版本更穷
无双铭文
,也是降低打野在游戏中的权重,避免出现一个厉害的打野直接一个人带飞的情况。还有就是远古生物的调整,主宰和暴君的坦度都有一个提升,这算是对这次版本削弱的射手和打野进行一个补偿,因为打主宰和暴君的主要输出就是打野位置和射手位置。
还有一个就是边路的调整,法师小兵射程下调,主要的就是塔后补血包的调整,从固定值变成了百分比回复,上单抗压将会变的轻松一点。
最后来说一下重头戏就是暴击机制的更改,之前策划说射手的强度主要是因为暴击伤害过高,所以设置了暴击效果的上限,一般的英雄初始暴击效果都是200%,无尽战刃提升40%暴击效果,这就已经接近上限了,所以说
无双铭文
这个主要是提升暴击效果的铭文就变得没有意义了,只对一些特殊的英雄如猴子有意义了。
所以官方在调整暴击机制的同时也是表示到时候可以无损的分解
无双铭文
,也就是返还铭文碎片。
本身红色铭文暴击方面就是无双和祸源,一个负责前期一个负责后期
无双铭文
,无双经历了这波调整以后容错率已经非常低了,对于射手来说新的版本祸源会是非常不错的选择返回搜狐,查看更多
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