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标题: 光线追踪游戏(显示屏内的真实世界:10款具备光线追踪的游戏盘点) [打印本页]

作者: lemon    时间: 2021-4-28 16:05
标题: 光线追踪游戏(显示屏内的真实世界:10款具备光线追踪的游戏盘点)
“想象一下吧,当你的屏幕只是一个链接现实与另一个现实的透明框架的时候。光线追踪带来的光影效果,就是在虚拟中雕刻现实的那张无形之手。”



“光线追踪(Ray tracing)是三维计算机图形学中的特殊渲染算法,跟踪从眼睛发出的光线而不是光源发出的光线,通过这样一项技术生成编排好的场景的数学模型显现出来。这样得到的结果类似于光线投射与扫描线渲染方法的结果,对于反射与折射有更准确的模拟效果,并且效率非常高光线追踪游戏,所以当追求高质量的效果时经常使用这种方法。”
距离光线追踪正式进入游戏领域,已经过去一年了。如果你对这项迄今依然属于“高配置”领域的技术不那么了解,不妨试试打开维基百科的相关词条,大概能够从浅入深的从一个个词目和原理中了解到“光线追踪”在计算机领域的实现原理。不过其实简单一些来说,作为玩家的你其实不需要了解“光追”具体的理论原理,你只需要知道,这项技术虽然名为“光线追踪”,但实际上涉及的并不仅仅是光线本身。



比起看理论,或许这张图要更加直观(滑稽)
我们眼中的世界充斥着各种各样复杂的光线。而所谓的光线追踪,其实就是在游戏中还原这个世界本身的物理光影。在没有光线追踪的游戏中,光源都是预先被设定好的“定死”项目,当你的人物穿梭在场景之中,模型与光源之间其实并没有进行互动,而只是根据引擎设置的光源效果来进行一种模拟,以达到尽可能逼真的光影效果。而“光追”功能,则是实时将玩家的人物和环境光源进行互动。当你走过一辆光面的车门或是积水,能够从倒影中看见自己的影子;当你持着枪奔走在雪原,能够在枪管的反光上看见溅起的雪花倒影;当你从暗处步入明处光线追踪游戏,能够看见光线在角色的发丝和身体上落下细致的斑驳倒影。这,就是光线追踪的意义。
在电影业界,光线追踪早已作为成熟技术投入到特效应用之中。而在游戏领域,这一功能也从《战地5》开始正式与我们见面。在过去的一年之中,陆续有了其他支持光追技术的游戏加入这个真实的光影世界。今天,就让我们一起来看看这些支持光追技术的游戏吧。

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