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标题: 狂野机克术(炉石狂野传说卡组,OTK机克术深度攻略) [打印本页]

作者: prunes    时间: 2020-10-18 06:39
标题: 狂野机克术(炉石狂野传说卡组,OTK机克术深度攻略)
机械克苏恩带着它的小伙伴魔能机甲回来了
●前言
大家好,我是菠萝油。今天给大家介绍的是一套机克术。相信还是有很多人和我一样热爱OTK卡组,只是为了上分不得不抄起斧头去玩快攻。
其实我已经退坑很久了,今天这套机克术是用宇宙机克打天梯到了5级偶然想到的构筑。新版本我也是登陆了许久未登的炉石,遇见了很多很有想法的构筑。目前构筑已经修改到完美状态,天梯任何卡组五五开,能抗快攻,能吃中速,能破坏对方构筑核心,能斩杀慢速卡组,是真正的万金油卡组。
但是OTK比较耗脑,我5-C有两把我算错了费用,稳赢的局然后输了。大家玩的时候可以想久一些。下面给大家贴卡组,有卡的朋友可以去天梯试试,欢迎大家试验玩卡组和我分享不足。
●卡组信息



AAEBAf0GDPH7AqCAA9YR66wD8KwD3Aac+AK+D5fTAs7pAp2pA5DHAgnX/gLexAKODvUP58sCxcwC8tAC6OcCigEA



●单卡解析
这次新版本有两张卡我用过之后很满意,一张744过四张牌手牌上限+2,一张黑暗天际。
◆瓦迪瑞斯·邪噬



744这张卡在机克术里很好用,因为机克就是要快速过牌斩杀对面。如果是宇宙术就并不好用,因为宇宙术疲劳拉太快打慢速很吃亏;还有就是宇宙术的补牌能力太强,卡扎,姐夫都是可以印卡的狂野机克术,导致宇宙术打一张回一张,手牌无法像机克术卸的很快。这张卡的要求是手牌小于等于8张下去才不会爆牌。
◆黑暗天际



这是我看异灵术老师直播的时候,老师先带上的。这张卡的优点很明显,术士因为技能手牌前期很多,3费用能使用。假如先手1费空过,2费抽;那3费的时候这张卡可以打6点伤害。而且本身不需要配合,打海盗战实战中在没抓到亵渎的时候非常好用。
●职业对局
新卡讲完我们再讲下天梯各个职业对局的起手和留牌,因为我一开始没想要投稿,所以没有每个截图对局胜率的图片,大家看看个胜利截图也就是图一乐。
海盗战
海盗战因为新武器和新海盗的加入,瞬间成为天梯一霸。橙武稳定过海盗,真的太强了。碰到战士一律默认海盗战,起手留亵渎末日黑暗天际。如果是先手,可以留1费随从,1费直接丢上去占场面。
亵渎最好对方1费冲出来3个海盗使用,最迟2费使用。因为3费有船长加血没有1,就没办法亵渎了。如果手上有121的话视情况而贪,海盗战手牌出的很快,我们一张aoe可以赚对面2-3张卡。
空灵即便没有939也要4费准时下,5费准时老司机或奇利亚斯;只要耗完对面的手牌狂野机克术,抽一打一海盗战是打不过我们的。2-3回合的时候打AOE,4回合开始优先占场,把场面抢回来不要让对面生物走脸;光靠刀对面是砍不死我们的,该对局优势。



飞龙贼
末日变节或者下小怪灾祸。飞龙贼胡的也就四五费才能启动,末日变节5费刚好克制。不要说什么对面场面占满怎么办,人家如果是3费刀,4费启动,你觉得人家手里有6张龙吗?算他是先手,到4费不用法术过牌一共就拿了7张牌,一把刀,一个0费法术配合425。这时他手里剩4张牌+1张过起来的黑龙,最多也就5张龙加场上的425一共6个格子,我们后手有硬币,刚好硬币5费末日变节。
如果他不糊我们就更不用怕,先站住场,慢慢打越后面我们AOE越多。该对局优势,硬币655战吼OTK的盗贼劣势,其他盗贼五五开。
青玉德、龙德(包括青玉龙德)
德鲁伊只要防住对面自然平衡爆key牌,一般德鲁伊是打不过机克术的。两套末日变节,再大的场面也都挡不住。快攻德跟所有快攻的打法一样,起手留AOE末日,空灵必留。大部分优势对局,换家等黑科技劣势,这些占比少,我5-C一个都没见过。



宇宙牧、宇宙龙牧和大哥牧
大哥牧简单,给对面变节送个末日,对面基本崩了。
宇宙牧的话我推荐用魔能变节爆对面牌库,爆到DK什么的血赚;我有好几把直接靠魔能就赢了。通电机器人可以给魔能减2费,如果大帝再减一次费用,变节2费+魔能2-3费。还剩下5费的操作空间,搭配上1费的随从和灾祸,技能爆牌的同时又能解场。如果你血量高于23血,也可以不解,多爆三张。前提是你下回合手里有解牌能解掉或者开DK守住,因为宇宙牧可能带沉默,沉默魔能后就是正面的,人家就不送掉了。牧师对局优势。



奇数骑、污手机械骑
骑士是我们一个比较劣势的对局,打奇数骑的话解牌和回血要供应的上,那么一般问题不大。现在的奇数骑是带支线任务的,要比以前的奇数骑厉害了许多。但是只要空灵939,一般都能拿下。奇数骑的奥秘默认是+2血,这点实战中要注意,我目前没看到有带复仇的。污手机械骑的话看到末日变节一定要留,其他的正常留牌。
宇宙术、偶数术
讲下术士内战,宇宙术的话我们比较好打。节奏慢,推荐先来一套魔能爆牌库;爆掉脏鼠基本稳赢。
偶数术的话没有魔晶的我们是优势,有魔晶的是劣势。如果对面有魔晶,那通电和大帝都要尽量给血色和机克减费,全部减到我们机克是7费,血色1费。魔晶锁完到我们是6费,撑两回合可以启动。
内战就是拼过牌,有一把我爆掉了对面的大帝,对面没减到费然后输了。
模块术的话我只碰到一个,是劣势对局。因为对局不超过2把所以暂时不讲。
奇数萨
目前天梯奇数萨数量增多,对局萨满从面板上看80胜率是优势的。因为奇数萨稳定法强,而且可以重复一直摇法强,1费闪电箭,3费熔岩爆裂,我们在解场的同时也要让我们的血量不要低于15血。虽然直伤很高,但是奇数萨只能1费的沉默,没有呱和退化,一般939站住场面,没有沉默的基本走远。
猎人现在我也不知道该怎么说,现在天梯猎人基本见不到了。能见到也无法判断对面是不是机械猎,但是碰到猎人还是默认快攻,起手留好小生物和解牌。前期不要掉太多血。



奥秘法、宇宙法
法师留在最后讲,其实是真的很难打,天梯的法师要么是奥秘法,要么是宇宙任务法带奥术巨人红龙踹脸的,没有嘲讽基本打不过。比起带任务的法师,我还是更喜欢打奥秘法,毕竟奥秘法4费空灵吃爆炸939出场后对面生物基本踢不到脸;靠老司机、小奶瓶、奇利亚斯耗掉对面的直伤就可以了。从面板上看12把法师一半的胜率我已经很满足了。
最后放上各职业的对战胜率表。



●结尾
说下我构筑这套卡组的思路,首先我只带了一张血色,因为我卡组里没有像10费那种特别高费的法术,最高3费法术带两张显得多余;两张老司机和奶瓶也足以保证了血量。
有人会说121换成海盗杀手蟹,我试验了,该打不过还是打不过,一个螃蟹增加不了太大胜率。现在海盗战补充手牌的能力太强,有刀和112海盗补充手牌,不如121狗头人过一张牌。技能2费过一张,1费过一张还多个121站场。
1费灾祸是我一个好友建议加上的,之前带的是灵界,发现都是快攻,用不到机克一般就赢了。
有兴趣的朋友可以玩下我这套,我自己玩了一下午就C了,我已经很满意了。如果想两三个小时上C的可以玩海盗战,真的很猛,又便宜。如果是想玩OTK的,可以玩下我这套,有能爆牌快乐,又能OTK。狂野的OTK真的不多了,能抗住快攻的OTK更是不多了。
我并不能保证卡组能适合每个人,大家见仁见智,下个新版本见。

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