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标题: 《黑色未来88》游戏评测:日常偷闲准备的18分钟 [打印本页]

作者: banana    时间: 2020-10-19 06:10
标题: 《黑色未来88》游戏评测:日常偷闲准备的18分钟
不管在哪个细分和小众的领域里游戏评测,都很少再出现鹤立鸡群的特色。但不能否认的是,这个方向上始终不乏前仆后继者,而寻找它们的过程就像在观察一只刚刚梳理完羽毛的鸟——它看上去白璧无瑕,但只要你走近,还是会发现几根形状怪异的羽毛。下面一起开看看《黑色未来88》游戏评测吧,希望大家喜欢。





当然关乎到具体的玩法,18分钟并不像它看上去那样严格,你可以用一些方法来决定它究竟有多长。最常见的是一些类似商店的装置,你可以在这些地方选择用时间交换BUFF。而关卡本身也不是线性的,这意味着你可以自由抉择探索的深度。开全图虽然浪费时间,但也有可能获取任务奖励和特殊装备,总之这是一种开放式的选择。
随机性在紧张短促的流程中占据主导地位,随机武器和BUFF将游戏体验切割为不同的套路。这些套路并不用经人指点,而是你一看就明白。就好像胡一把麻将总要凑那么几张固定的牌,依据玩法不同,你在游戏中也会为执行某一种套路而做出选择。



天噬这个概念一开始给我造成比较混乱的印象,毕竟整个游戏的节奏太快,表现方式又相当浮夸。天噬所要求的即时收集物品的设定很容易被忽略,等于说你必须要为自己打出来的东西负责游戏评测,如若不然则可能成为敌人的成长药剂。当然这又是一个加强节奏的设定,你必须时刻集中精神。



关于画风,以个人感受而言,我很喜欢这种科幻和像素风格的堆叠。在战斗中,弹幕、背景与各种特效互相交织,我称之为垃圾桶般的呈现方式——这是褒义,在于各种明暗颜色、大颗粒感的像素全部倾倒在一起,那无疑具有奇妙的魔力。当然在这个过程中也容易产生一些疏漏,比如视觉误差,这几乎是所有走像素风的作品难逃的通病,在呈现混乱的表演时,很多时候你分不清弹幕的位置。某些场景、物体交汇后也变得难以分辨,在这样一款容错率极低的游戏中,因而产生失误会造成苦恼。
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