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标题:
[魔兽世界多大]《魔兽世界》艾泽拉斯到底多大 艾泽拉斯真实大小推测
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作者:
Internet
时间:
2020-12-13 06:06
标题:
[魔兽世界多大]《魔兽世界》艾泽拉斯到底多大 艾泽拉斯真实大小推测
1.以上计算均为人工测算,会有误差,但不会差距太大
2.游戏内的地图是缩放过的,不然从闪金镇跑到暴风城要两天这游戏就没法玩了
3.计算过程第四步中的游戏内卫星地图像素并没有减去经典旧世和大灾变两个版本重复的地区(如海加尔山),也没有计算地形变更,所以会有误差。
4.7.2之后的新地图(包括破碎海滩、阿古斯、赞达拉、库尔提拉斯)没有相关数据,所以无法计算
参考资料:
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一些有趣的对比:
既然知道了地图的大小,那就可以和现实中的城市进行对比了
同样通过坐标计算,卡利姆多大陆南北全长19.2公里左右
那么把艾泽拉斯放入北京市就会是下面这个样子(当然我删掉了多余的大海,调整了大陆之间的相对位置)
和上面的结论基本一致,加上外域+德拉诺+破碎群岛刚好填满五环内的边边角角
然后就是一些局部的对比
奥格瑞玛和故宫:
泰达希尔和颐和园
银月城和工体(不算废墟刚好一样大)
暴风城和天坛公园
杜隆塔尔和朝阳公园
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想知道我家小区和暴风城哪个大?
其实很好计算,游戏内飞行坐骑的速度是 基础移动速度*人物面板速度加成
也就是6.4m/s*420%=26.88m/s,也就是96.768km/H
(7码约等于6.4米)
大家只要掐着秒表,沿着直线一直飞,很容易就能计算出某段距离的长度
然后再用百度地图的测距工具量一下自家小区的长或者宽就可以了
比如奥格瑞玛从城墙到后门对角线大概要飞44秒,大概是1182.72米
刚好和故宫对角线的1.2km长度接近
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Q&A
Q:第三步的像素和第四步的像素之间是什么关系?
A:第三步的像素是我通过PS算出来的,但是这个像素的具体数值是多少不重要,仅仅是为了求一个卡利姆多大陆的占比而已,具体请看105楼
第四步的像素不是我算出来的,是国外玩家提取的游戏内卫星地图数据,而提取这个数据的目的就是为了计算不同资料片大陆面积的大小,所以我认为这个比例是十分可靠的
同时,第三步的像素和第四步的像素没有任何关系。
Q:你这个方法不对
魔兽世界多大
,不同地图的比例尺不一样!
A:比例尺其实不影响结果,因为我在测量距离的时候并没有跨地图对比。
我只是在一张100*100的羊皮纸地图下,算出了在这张地图下每个坐标的距离,然后在这张地图上算出了卡利姆多这一块大陆的面积
至于其它大陆的面积,是通过第四步的数据,计算出各个大陆的面积比例得出的
Q:游戏内的1码等于现实中的1码么?
A:如果参照游戏内的身高的话,是等于的。
下面这张图大家肯定都见过,但很不幸我的所有号都被我转成夜之子了,所以只能用夜之子证明
在游戏里我找了个路人合影
魔兽世界多大
,然后把照片中的我俩放到了这张图里
可以看出来女性夜之子的身高大概是6.5英尺,也就是达到了令人震惊的1.98米!
然后我就躺下了,准备使用大跳
战士大跳的最近使用距离是8码,也就是7.3米左右
而女性夜之子躺下是蜷缩状态,此时咱们姑且算她长度变成了1.75米
刚好能躺4个我还多一点点
4*1.75=7米
所以BLZ诚不欺我,用身高换算的话,游戏里的1码基本就是现实中的1码
Q:你怎么知道东部王国在游戏内卫星图上1像素面积就等于其它大陆在游戏内卫星图上的1像素面积呢?
A:我不知道,但我可以推测出来是一样的
首先游戏内卫星地图和真实地图是严丝合缝的,完全代表的真实地图的大小和面积
如果 卡利姆多卫星图的1像素≠东部王国卫星图的1像素
那么也就意味着 卡利姆多的1码≠东部王国的1码
就会出现你在卡利姆多大跳40码,但是在东部王国大跳变成30码或者50码的尴尬景象
如果真的这样怎么办呢?那就只能修改大跳在东部王国的真实距离了,让他和在卡利姆多一样,只是面板上还写40码
那改了大跳闪现也得改吧?后跳也得改吧?技能全都要改吧?
这是多少工作量?相比之下还是统一地图比较合理吧?
好吧,就算BLZ脑子有坑,真的这么设置了,技能都改了
那人物大小呢?我的夜之子在卡利姆多1米98,到东部王国总不能变成2米2了吧?
合着同样模型的门,我在卡利姆多进得去,东部王国进不去?
行!那咱们改门!
门改了,房子也改了,所有地图元素都改了
等比放大/缩小,那和没改有什么区别呢?
从实际体验来看没有任何区别啊,况且BLZ的阿三设计师有时候虽然蠢,但是不至于蠢到这个地步
如果同一个游戏内的地图面积计算单位都不能统一,那还是赶紧回老家吧!
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