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标题: 武侯府初体验!《神武3》手游新门派:为何大神都说要走耐法? [打印本页]

作者: Gameplayer    时间: 2021-4-28 19:37
标题: 武侯府初体验!《神武3》手游新门派:为何大神都说要走耐法?


要说最近《神武3》手游中有哪些大事发生,诸葛先生和武侯府的面世绝对算得上其一。作为游戏中第十一个新门派,武侯府从八月份开始爆料就吸引了玩家的关注,可谓:“千呼万唤始出来。”当然,诸葛先生到底是武侯道统的传承人,自身携带着很大的气场,在他来到神武三界的同时,也助力《神武3》手游在今年第41次登上iOS畅销榜前十。笔者作为一个回合制战斗的爱好者,本次就从新门派的技能方向,来给大家分析一波新门派“武侯府”的魅力。





说武侯府的技能设计,阵旗是一个绕不开的话题。武侯府的基础技能“八门伤阵”虽然是一个秒三技能,但是在对于单个目标的伤害系数更高,造成的伤害也更高,同时还能积累一个阵旗,为使用其他需要阵旗的技能做准备。需要阵旗释放的技能自然也更为强大,尤其是以“未申死门”为代表,作为一个单体高额伤害技能,比起物理输出门派天宫的“毁天灭地”也毫不逊色神武三,关键是,在使用之后,他也不用休息,持续输出以及爆发能力都非常可观。





当然,在战斗过程中笔者也发现,如果在战斗中武侯府倒地的话,会有几率让自身积累的阵旗掉落的,这样一来,我们的技能选择会随着阵旗的选择变少,要是到了PVP对战中,这种劣势会被放大,敌人也会乘着武侯府还没有积累够足够的阵旗,对其进行集火。所以,目前不管是笔者帮派的大神,还是经验丰富的老玩家,都表示武侯府是一个非常适合走耐法的门派,利用技能的高伤害系数帮助队伍做出输出伤害和承受伤害两方面的贡献。





而除了阵旗之外,武侯府的门派心法也非常有特色的一个设计,叫做“奇门”,效果为:战斗中若己方阵法克制敌方或平阵,则自己伤害结果增加5%;若被敌方克制,则自己受伤害结果降低5%。”对于钟爱PVP的玩家来说,这个设计强调了武侯府是以“奇门八阵”为门派绝学的背景特色,同时增加了玩家们在阵法的选择博弈上乐趣。





此外,武侯府的飞升技能“北斗七星”也比较厉害,能够为自身附加免疫封印的状态,在PVP战斗中又多了一种保证输出的手段,战术选择也会更加灵活。



总之神武三,就笔者个人的初体验来说,武侯府这个门派因为其独特性和高伤害的特点,玩起来还是很有乐趣的,而且每次看到身边的阵旗在积攒,笔者还会有一种满足感(太容易满足了,哈哈),喜欢回合制游戏的小伙伴也可以试试哦,正好两个新区“武侯玄机”“羽扇纶巾”开放还没几天,可以和大部队一起感受冲级的热情,同时结交更多的好朋友。

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