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标题: 战锤(《战锤:全面战争》兵种详情 有什么兵种) [打印本页]

作者: marital    时间: 2021-4-28 20:47
标题: 战锤(《战锤:全面战争》兵种详情 有什么兵种)
6399 单机游戏网 战锤:全面战争有些什么兵种: 这一代的兵种宜纯站⒕奘?,所以把以前的兵种分化全部模糊了。 瓷以比较直观的看到步兵就是一膏,不习那样再分成矛盾、剑盾、斧头、 双手武破锉彩且谎辉偾徒狡锉苛车墓槲锉 如果交是归类的改变,那其实是无所谓的。问题在于战锤,从兵种的氏看,步兵功 能区分也一样被淡化了。 比较典型的例子就是混沌的顶级步兵:chosen 这给有三种不同武奇本,分宝以前分类的剑盾,斧头和长矛。 同为 1500 价干以发现这三种步兵的戍本一致,没有太喘 斧头在全战的前谆直谆圾, 低甲高攻反步兵, 容易被远程和骑兵轰杀至渣。 剑盾在前谆直是抗线的,高甲抗揍耐射,维持眨 长矛不多说,反骑兵的,被剑盾和斧头担6399 单机游戏网 然而战锤里面……这几种单位再没有什么太搭被不过矛盾有腹触位 (所有骑兵加巨兽)的加成。 斧头的攻蝗剑盾还低(破甲更高)……实战中这三种单位 也是不分上下,捶在对砍中稍微占优。 再看帝国的 400 块矛盾和剑盾, 剑盾的武痞居然只比矛盾高 2 点……而且其他驶垢停 这在全战前孜何一代都不是可想犀 这意味这剑盾对抗矛盾再不具有绝对优 势,兵种分类居然淡化到这种地步,忌怕。 再说一句,肄兽和骑兵很多,所以 400 矛盾倚对抗从成,比剑盾不知道高 到哪里去了。 骑兵现在也不在媚区苯骑兵和冲锋骑兵。 阿提拉全战就是冲锋骑兵如果不冲锋战锤,那就是垃圾,冲骑全靠冲锋吃饭。这代的骑兵更 享 2,冲锋骑兵就是近战骑直接拔高冲锋加成。不过还是要说这代的冲锋效果比罗马 2 还是强太多,步兵貌似不再有质量区憋兵冲什么单位都可以铲飞一矗 而且有一告怪的设定: 粗的骑兵全都带有反步兵剩 而粗的步兵又都带 有反骑兵?00 块的骑兵串 650 的长矛?不要?0 的就可以随意骑! 步兵也是一样,400 块的剑盾被 900 骑兵欺负了?换 1000 的刺骑兵祝 银种分类淡化, 兵种之间媚克制也被淡化了, 战锤中的克制不在是一种绝对优 势, 而是一腑额?战斗中的小加成?只要你加价换更高级的单位, 就可以完全无视这讣映桑徊ㄈ枚悦娣善

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