侠外游戏论坛

标题: 暗帝加点(【618版本】(一)新·暗帝的加点方案详析) [打印本页]

作者: family    时间: 2021-7-5 01:05
标题: 暗帝加点(【618版本】(一)新·暗帝的加点方案详析)
简谈一下暗帝现在状况:
1.经J酱实测,汲魂猴戏彻底被和谐,猴戏暗帝的神话就此谢幕(二觉的猴戏也失败,即当前汲魂之力为真正意义上的随动)。
2.暗帝总体加强17%,可对比旧版本换算一下新版本的伤害。加强得非常不错暗帝加点,值得庆祝。本次加强除了伤害外,技能的加速,bug的修补,都是非常可喜的。
3.不用刻意攒魂暗帝加点,但也不能忽视魂量。开局零魂,但伤害取满魂时刻,对于耗魂技能仍需要关注,其中飞弹和狂怒在魂量不够时无法施放。
以下放上技能加点方案(针对高阶玩家),并进行详细解析。




sp加点①


sp加点②


sp加点③


tp加点
1.新版本狂怒上位成功,高伤害和速攻,与之相替拔刀落下帷幕。故狂怒必满,拔刀出1用于清怪(无清怪习惯可抠出来)。平x狂怒加速的方法消失,现在狂怒速度取决于攻速。
2.暗影之矛点1用于连击。
3.剩余sp点给暗影漩涡(不愿意放弃拔刀的可弃蚊香点拔刀,但不推荐)。暗影漩涡可继盛宴后空接,CD短,可偷跑,形态优秀。
4.魔暴根据自身面板自主加点(J酱点1的站街面板为100.5%)。一般保证在94%以上即可。
5.摄取相比漩涡,更倾向于摄取点满。
6.囚杀弊端在于它的攻击形态,用途只用于控制和攒魂而已。
7.汲魂之力和飞弹对于猴戏被和谐,两者没有任何关系,这两技能必须点满,汲魂之力为常驻技攻增量,飞弹为小阶脱手可任意施放的优异技能。
8.一觉bug消失,即一觉后不用再平x。一觉施放后的智力加成改为一觉本身的技能伤害加成。因此一觉与二觉谁先谁后根据自己喜好来。
9.薄暮与汲魂之力两者带来的收益比较我会于未来探讨。
10.二觉的改动是本次改版最大最值得的。可按技能键或攻击键加速,且施放后没有了僵直时间。同时,切武器装扮利用攻速差加速二觉和取消后摇的技巧也无用了。
11.缠绕依旧出1满足自身可走动。
12.狂怒和镜子:镜子的伤害大于狂怒,但20s实战双狂怒的伤害大于镜子。因此这里选择狂怒点满,剩余分配给镜子。(若不以20s为旨,则镜子满,剩余分配给狂怒)。



总结:该技能方案个人认为为当前高阶暗帝的完美加点方案,J酱考虑过各种情况,故如有出现偏差我都能解释,欢迎大家提出疑问。新版本,暗帝从下水道中爬出,虽不至于昔日幻神荣光,但也有了自己的一份小天地——肯定有一堆玩家在问新版本如何加点,身边有朋友的把这份帖子分享给他们,顺便点点关注哦!伤害问题大多数来源于自身技能顺序的弊端凸显,我会很快地来发布新技能施放顺序,也请时刻关注。

以上内容就是暗帝加点(【618版本】(一)新·暗帝的加点方案详析)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。




欢迎光临 侠外游戏论坛 (https://bbs.xiawai.com/) Powered by Discuz! X3