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标题: [鸟背血量]【DNF】当泰波尔斯鸟背血量翻倍以后,我们到底在玩什么游戏? [打印本页]

作者: pear    时间: 2021-7-14 01:05
标题: [鸟背血量]【DNF】当泰波尔斯鸟背血量翻倍以后,我们到底在玩什么游戏?
DNF95版本自1月21日正式上线国服,相比韩服版本而言做了一些改动。除了具有国服特色的光环兵法套装以外,对国服环境造成了最大、最严峻影响的改动,莫过于对超时空旋涡副本和泰波尔斯鸟背副本的血量改动。
相比韩服,国服副本怪物的血量翻了一倍(个别绿名怪是1.4倍)。基于国服各种节日礼包所提供的增益,这看上去似乎是可以接受的?难度好像也就翻了一倍?
如果你真的这样想,那恭喜你,你就是策划想要的目标玩家。你为这个游戏充的每一分钱,都充到了怪物的血条里。



职业特色与国服环境
从DNF开始有「打团」这个概念的伊始,那时候除了纯粹的辅助职业以外,还有那么几个圈内默认的「半辅助」职业,他们可以在输出的同时给予队友一定的伤害增益。如堆一觉被动的剑魂「斩铁兵」,提供伤害buff、三速buff、罩子无敌的念帝「光兵」。他们就是当下25仔的前身。
在伤害紧缺的开荒伊始,他们是没有什么生存空间的。但随着职业平衡的一步步增强,玩家大部队装备的一步步成型,C开始逐渐变多,玩家开始不满足于单纯的「通关」,而是追求游戏体验了,这群「辅助职业」的地位就愈发地显眼了起来。
通常,开团的团长(或者说具有发言权的人)都是有一定的游戏基础的,多少会有那么几个主C,而在组陌生玩家的过程中,对于他们来说鸟背血量,伤害没有成型的C和划水没有任何区别,如果没有什么社交上的利益关系,咸鱼C就等于混子。但辅助C/其他成型C不一样,他们可以给成型主C「秒秒秒」的优秀游戏体验。显然,当玩家付出时间、金钱、精力终于成长为主C,终于拥有挑选队员的权利时,他们是理应拥有更好、更爽的游戏体验的。
是的,理所应当,没有任何不妥。可是却引发了另一个问题——
有这样一类角色,他们的伤害刚刚够达到可以打团的水准,或者说仅略高于这个水准,我们姑且称呼他们为「门槛C」,在攻坚队招募阶段,他们却处在了一个尴尬的局面。
玩家与玩家之间总是存在着交流与探讨的,在多次下副本经验后,大家都对副本的难度有一个大体相当的认知以后,角色迈入打团门槛所需要的打造强度也就基本有了一条渐渐清晰的线,这就是门槛。这是我们平时在论坛、QQ群中经常会讨论到的问题,例如武器强化12、主属性2700、属强180以上就可以打XX副本了,诸如此类。
但,如果你是团长,这样一个完全符合你嘴里说出要求的角色申请入队时,你真的会放他进来吗?
你是投入了心血和金钱的主C,外面和你水平相当甚至更强力的C一大把,能给你上buff帮你装逼的25仔一大把,在这种情况下,你也会选择放这个门槛C进来吗?
在国服,能打,和能进团,从来都是两码事。



血量翻倍所造成的影响
当95版本即将来临,玩家对于血量翻倍改动的争论从未停歇过。
有的人认为国服玩家花更多的钱却要面对更困难的副本,这是策划对国服玩家妥妥的侮辱。
有的人认为基于国服特色加成,国服玩家输出更高,那么理应面对更强的挑战来杜绝咸鱼才是。
前者认为后者要么是收了钱的水军来洗地的,要么是执着于把钱冲进boss血量条的ZZ;
后者则认为前者要么是想借低血量开金团挣钱,要么是不用心玩游戏打造不过关的死混子。
当然了,这些基本都是95版本更新之前的讨论内容,因为版本更新以后,大家都忙了起来,反倒是没空去叽叽喳喳了。



忙什么呢?当然是忙着应付自己或反对或支持的血量了。DNF勇士仿佛又梦回2017的卢克副本,一张票能玩一天。唯一不同的是,当年卢克副本最大的难点是频道挤不进去,而现今超时空旋涡的难点则在于那稳得可怕的boss血条。
与此同时,除旋涡以外,普通的日常副本泰波尔斯同样是血量翻倍副本的一员。单人模式boss血量1078E,组队模式则达到了6264E。
好像太肉了,输出不够啊,那怎么办呢?
我们想一想常规网络游戏的思路是什么?对了,只要充钱,你就可以变得更强!
DNF中最不具性价比却最直观的充钱提升方法就是增幅,一身红12的土豪玩家,主属性从3K+变成了4K+甚至更多,这是最粗暴的提升。所以我们再花点钱增幅呗?
但是啊,但是,新版本这两个主要地方自带的系统奶,就已经给予了非常高的属性值提升。



也就是说,单纯的增幅、甚至包括奶妈奶爸的buff,这些属性上的提升都被稀释了。想要获得更明显的伤害提升还有哪些途径呢?
属强?早就该打的附魔都打了。斗神药?那是标配好么。猴戏?适用范围太小也太麻烦了。
队友增益?增伤+减防,稀释少触发快,就是他了!
25C迎来了翻天覆地的地位变化,旋涡本的进团难度远远低于纯C职业,甚至能很大程度弥补打造上的差距去淘汰纯C职业。高打造的红眼屡遭踢皮球侮辱,一时成为圈内笑谈。



网友对主播旭旭宝宝直播片段的恶搞
鸟背副本则更好笑,原本一个难度中等的平民本,却在挑选队员上形成了差距严重的双重标准。90版本完全体的纯C兜兜转转一个钟头未必有得,缺斤少两的25C却能轻松进团。找不到团的纯C只能自己建队收人,自己的组队要求却同样是只要25C不要纯C。
都组纯C能打得过吗?在鸟背副本是当然,只不过慢一些而已。但我前文说了,当你拥有挑选更好游戏体验的权利时,你会选择放弃吗?



野团市场定理
DNF野团市场有一条铁一般的定理:当自己拥有选择权时,通常都会选择更优的游戏体验。
笔者最近在重温《三体》,罗辑基于两条定理推理出了整个黑暗森林理论,事实上DNF同样可以这样玩一下——
DNF野团市场有一条铁一般的定理:当自己拥有选择权时,通常都会选择更优的游戏体验。
95版本以后,在野团市场,纯C的地位已经类似于95版本之前的门槛C,一般意义上的高打造在系统奶的稀释下不能保障你能否进团。
他们不能打吗?
你当然能,但是我也能不放你,原因就是段首的定理。外面的25C那么多,他们每人能提供25%*3的团队增益,你那点增幅算啥?
事实上,更多情况下,不是「能不放你」,而是「不能放你」,原因还是那个定理——
当队伍里的纯C占比过多,就很难再收到奶,队伍已有奶也很可能退队。
站在奶的角度上,显然他们更乐意于选其他队伍去打,有更多25C的队伍去打。
更好的配置意味着更高的容错率,当自己拥有选择权时鸟背血量,谁不想更快更稳地打完呢?
那么纯C职业想打团怎么办呢?也不难,要么去找一个属于自己的小团体,要么自己开团。
当然了,基于这条定理,你几乎一定不会优先选择纯C作为你的队友的,对吗?



所以作为一个打造合格的纯C,即使鸟背boss可以打3000E甚至更多的伤害,屡遭拒绝申请也是很正常的事情。
噗嗤,你们真心觉得,红10、红12的红眼找不到团是正常的吗?
花的钱比别人多,消耗的时间精力比别人多,反倒因为职业的差距而受到了相反的待遇,这是正常的吗?
玩家充的钱都充到了boss的血条里,充八万不如人家选对了另一个职业,这是正常的吗?
游戏内机制的差距,职业平衡的差距所导致的不同,竟然能如此凌驾于玩家的投入之上,这是正常的吗?
当你自己组建攻坚队成了团长,却也不得不摆出同样的嘴脸,摒弃原本和你同病相怜的玩家,这是正常的吗?
这个血量翻倍改动,这个职业平衡,正常吗?
这个游戏不该是这样的,阿拉德大陆不该是这样的。返回搜狐,查看更多

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