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标题: [纪念谷碑]纪念碑谷 [打印本页]

作者: peach    时间: 2021-7-20 01:04
标题: [纪念谷碑]纪念碑谷
孤独与救赎解读经典制作纪念碑谷纪念碑谷的名声实在是太响亮了,几乎是里程碑意义的作品。立足于埃舍尔画作的创意,灵活运用几何原理营造出各种视觉错觉,空灵的音乐,柔美的配色,以及丰富的交互方式,模糊又充满想象空间的剧情,无论哪方面都让人赞叹不已。自纪念碑谷之后,类似的几何游戏辈出,但是鲜有能与之媲美的。游戏的玩法大家都已经知晓,因为大多数人都玩过了。赞叹之语各位鉴游者也写的很多了,我也不复多言。今天只聊一聊从游戏中体会到的东西——孤独与救赎。也是这几年成长的一些感悟。游戏没有明确的剧情纪念谷碑,但是有隐约的线索。为什么没有剧情,官方专注于制作游戏玩法,顾不上搞剧情= ̄ω ̄=(官方真是直白)但是正是如此,游戏更能引起人的感情共鸣,不需要文字与cg动画,靠的是心灵的感受。按照目前最受大家认同的解读,剧情讲的是一位无知的小艾达公主,错误的拿走了支撑王国运转的几何神功(吐槽名字),导致巨大灾难,人民变成乌鸦,王国坠落。然后小公主在巫师亡灵的指点与图腾(据说是一位王子)的帮助下放回立方体,救赎自己解救王国的故事。我们都是小艾达,没有人在年幼和年轻的时候能避免错误纪念谷碑,甚至是会导致很严重的后果的错误。我们不是公主,但是也有自己的亲人朋友,我们的错误在伤害自己的同时也会伤害与我们亲密的人。然后意识到错误,进行改正,就是所谓获得成长的过程。然后我们会发现,成长的过程往往都是孤独的,年轻的孩子总觉得自己应该被全世界理解和原谅,然而自己又何尝原谅理解过别人。成熟之后,就会意识到,每一个人都要承担自己的责任,特别是对自己的人生的责任,自己的错误也只有自己能够救赎。即使补救之后,我们救赎的也只是自己而已,对别人的伤害无法弥补,这是最残忍的地方。这也许就是人生吧,惨酷美丽。人们在互相伤害与互相宽容的过程中增加羁绊,但是归根结底,我们还是孤独的。珍惜自己,珍惜身边的人。我是镜之此方,与您一起探讨精彩游戏世界,分享美好游戏时光。我们下期再会。

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