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标题: 地下城玩家(DNF如今玩家严重流失,是什么导致的呢?DNF还面临什么危机) [打印本页]

作者: peach    时间: 2021-4-17 09:07
标题: 地下城玩家(DNF如今玩家严重流失,是什么导致的呢?DNF还面临什么危机)
这游戏没有快餐化,但是出现了比快餐化还严重的问题。机械重复的游戏体验,以前我们需要大量时间练级体验剧情,随着升级体验到了剧情是不同的。现在主要体验是做装备地下城玩家,但是装备的过程体验缺相当的重复,就是刷深渊,最多再加个坐金团。



打团确实是很有意思的,但是打团最有有意思的地方普通玩家是体验不到的,那就是开荒过程。这个过程中的各种意外,和每次克服各种困难的成就感,是很棒的游戏体验。固定团也是不错的体验,不仅打团还有吹逼。



但是这些对于一般玩家是体验不到的,固定团开荒期一般玩家没有成型装备,等到一般玩家装备彻底成型,团本估计已经沦为养猪场了,或者就是彻底的秒图了。而且团也是流水团了,没有固定团那种打团加社交的性质了。无论是做金团加刷深渊还是买票加刷深渊,个人觉得都是容易产生厌倦感的机械重复体验。玩家的心态变化和中产圈消亡化,以前的游戏中,是每个层次的玩家都有自己的圈子。



现在呢,除了版本毕业玩家其他玩家几乎没有自己的圈子。以前顶级玩家刷远古图,普通玩家刷白图,大家都组队都有属于自己的乐趣。现在呢顶级玩家ok刷着大型副本乐趣足的,当时在这之下呢,就都是做金团了,可以说体验全无。与之密切相关的是心态变化,以前退图等虚弱常有,现在能保证百分百过图是开团标准。这就让很多玩家失去了体验,原本应该是一批成型玩家在秒图地下城玩家,后一批玩家开荒做装备,但是现在是后一批玩家只能做金团直到可以秒图为止。



副本难度两极化,造成玩家游戏体验无法步步推进。以前吧,远古图很难,高级特定白图也难。其他图不算很难,但也不算无脑。现在呢白图假紫都能闭眼刷,卢克呢?没有一身ss和几套礼包支持别想进门。



所以说副本难度总体没有降低,但是副本难度的基尼系数太高了。装备趋同化,这个最可怕,如果把游戏比作生活,从出生就看到结局的生活,毫无价值。而一个从一开始就固定好一切的游戏也很没乐趣啊。



养成游戏的目的养成装备,人生的目标是功成名就。功成名就可以有很多途径,很多选择。可以是满腹经纶的学者教授,可以是腰缠万贯的商贾巨富,可以是手握重权的高官政要。但是dnf里呢选择是唯一的,所以相当无趣啊。
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