《欧陆风云4》秘籍修改器作弊(作弊码) 又名:Europa Universalis IV
http://img.52miji.com/52miji/2013/06/423213F5146145258.jpg游戏秘籍
游戏中按 ~ 开启控制台,输入:
秘籍
作用
cash #
增加指定数目的金钱
powerpoints #
增加指定数目外交、军事、海军点数
manpower #
增加指定数目的人力
yesman
强制电脑接受所有外交
fow
去除战争迷雾
nopausetext
切换显示暂停指示条(截图更好看)
nextsong
换下一首BGM
date
改变当前日期
time
现实时间
morehumans(humans) #
添加更多的mr.human
poll
查看可触发的事件
(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID
执行指定事件
die(kill) 指定国家ID
弑君
add_heir 指定国家ID
生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir 指定国家ID
杀死指定国家继承人
siege 省份ID
指定省份围城即刻胜利
annex 指定国家ID
吞并指定国家
integrate 指定国家ID
整合指定国家
vassalize 指定国家ID
附庸指定国家
discover 指定国家ID
发现指定国家首都省份
winwars
战争胜利
papvotes
指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal
杀死列表第一位主教
clear
清空控制台
validateevents
重新检测事件但不触发
testevent 任务名
测试事件但不触发
testmission 任务名
测试任务但不触发
population 省份ID #
给指定省份增加人口
setmissionaryprogress 省份ID #
设置一个省份的传教进度
manpower #
添加后备兵员
add_natives 省份ID #
给指定省份增加土著
add_reformlevel #
给帝国增加改革数目
add_opinion 国家名
+ 指定国家对你的关系
add_pi 国家名
+ 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名
+ 指定国家族长权威
add_cb 宣战标志 指定国家ID
添加对指定国家的指定宣战理由
remove_cb 宣战标志 指定国家ID
与上面相反
tag 国家名
窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名
重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith
移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary 国家名
给指定国家增加传教士
add_colonist 国家名
给指定国家增加殖民者
add_interest 国家名
添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest 国家名
从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo
增加外交谈判
power []
使用君主力量点数
adm #
+ 行政力量点数
dip #
+ 外交力量点数
mil #
+ 军事力量点数
piety #
+ 虔诚
stability #
提升稳定
imperial_authority #
+ 皇帝权威
prestige #
+ 威望
PrintSynchStuff
显示随机数和随机种子
observe(spectator)
看海模式
fow(debug_fow) 省份ID
取消/开启战争迷雾
ti(debug_ti)
切换地图开关
savegame
存盘
IP
显示你IP
revolt 省份ID
指定省份叛乱
pirate 省份ID
指定沿海省份出现海盗
legitimacy #
设定正统性
mapmode
切换地图模式
fullscreen
切换全屏
prices
物产价格信息
add_core 省份ID
给指定省份添加核心
remove_core 省份ID
去除核心
own 省份ID
获得指定省份所有权
controll 省份ID
获得指定省份控制权
selflearningai
开启/关闭 AI学习能力
aiview
显示AI额外信息
msg
切换消息弹出
helplog
在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help 指定秘籍
查看指定命令的帮助信息
help
查看帮助
修改开局变量
p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。
因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!!!:
merchants = 60 开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)
colonists = 60 殖民队60个
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 间谍
officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到这里}
leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1 工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5 异教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1 补员速率+100%
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