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楼主: everyone
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[游戏攻略] 《龙之崛起》详细攻略

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板凳捶腿
 楼主| 发表于 2016-1-6 00:07:41 | 只看该作者

[C: 人口管理部门]
人口管理部门为你的居民区提供两种住房,用来构造平民区的普通住所(Common Housing)和构造富人区的豪宅(Elite Housing)。
它提供信息如下:
1:供应品(Supplies)和工人的覆盖图(Overlays)。
2:空余房间的数量。
3:移民对你城市的看法。
4:当前移民状况的原因或者作用。
5:人口增长的时间年表。
6:人口的阶级构成。
《参考索引:游戏说明书第27页Building Houses(The Population Ministry) 》
[C1: 住所的各个发展阶段]
住所会随着你的城市的建设而发展,它可以发展到更高的水平也可能会降低水平,豪宅的发展水平会影响你的军事部门所能够生产的兵种。豪宅的建造必须先满足一些条件,它需要建造在有丰富的地下水资源的地方,要求事先对周围的环境进行装饰和美化,还要有盈余的大麻和瓷器。
1:普通住所的发展
庇所(Shelter) 最低级的普通寓所,最大可容纳7人。
棚屋(Hut) 最大可容纳14人。
普通的村舍(Plain Cottage) 最大可容纳22人。
漂亮的村舍(Attractive Cottage) 最大可容纳31人。
宽敞的住宅(Spacious Dwelling)最大可容纳41人。
雅致的住宅(Elegant Dwelling) 最大可容纳52人。
华丽的公寓(Ornate Dwelling)最大可容纳63人。
豪华的公寓(Luxurious Dwelling) 最大可容纳74人。
2:豪宅的发展
被废弃的四合院(Abandoned Siheyuan) 如果没有提供最基本的生活设施,最初的豪宅可能会衰落到这个水平,无法让任何人入住。
朴素的的四合院(Modest Siheyuan) 最初的豪宅水平,可容纳5人。
富饶的四合院(Lavish Siheyuan) 可容纳10人。
简陋的复式宅邸(Humble Compound) 可容纳15人。
动人的复式宅邸(Impressive Compound) 可容纳20人。
天堂般的复式宅邸(Heavenly Compound) 可容纳25人。
《参考索引:游戏说明书第28页Building Houses(The Population Ministry) 》
[C2: 影响住所发展的各个因素] 住所的发展需要各种各样的条件,影响住所发展的因素大致分为一下4种:
1:食品质量等级 更高级的住所往往需要更高级的食品质量,关于食品质量等级请参考农业部门一章。
2:必需品,如大麻、瓷器、丝绸等。
3:必要的服务,如必须的饮水到娱乐、宗教、医药等。
4:居住环境的改善,提高住所所在地区的吸引力(Desirability)。这需要使住所远离降低吸引力的建筑而靠近提高吸引力的建筑,下一节会详细说明各种建筑对吸引力的影响。
无论何时,你想知道为什么你的住所不能发展,请用右键点击你的住所,看看你的居民到底需要些什么。更需要注意的是,必须时时注意以上因素,因为这些因素水平的降低会导致住所的等级降低,使得大量的居民被迫离开你的城市,由此造成的劳动力短缺会严重影响你的城市的发展。
《参考索引:农业部门》
[C3: 建筑物对地区吸引力的影响]
建筑物对地区吸引力的影响有以下几种,从最坏到最好顺序排列:
1:可怕的(Terrible)
2:不好的(Bad)
3:可怜的(Poor)
4:中立的(Neutral)
5:美好的(Fair)
6:优良的(Good)
7:极好的(Superb)
一般说来农业、手工业、商业、军事、建造纪念物所需的建筑(行会和劳力营)和政府类建筑的造币厂等都对吸引力有坏的影响,它们都需要尽量远离居民区或者用城墙与居民区隔开;而美化类建筑能很大程度地提高地区的吸引力,规划居民区的时候必须为这些建筑预留建设的位置。需要注意的是像巡视员了望台、警戒塔(Watchtower)、税局(Tax Office)这些必须建在居民区但又有着不利影响的建筑,它们应该尽量建在居民区边角的地方并用美化类建筑跟住所隔开(巡视员了望台周围的环境改善会使巡视员了望台升级,产生的巡视员会从一个增加到两个,这也是应该在巡视员了望台周围放置美化类建筑的原因);而衙门(Administrative City)和宫殿(Palace)对吸引力有极好的影响,它们应该被尽可能地放置在居民区的中间。
《参考索引:游戏说明书第130页Building Summary》
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沙花按摩
 楼主| 发表于 2016-1-6 00:05:20 | 只看该作者

[B: 区域与部门]
游戏中一共有11个职能部门来对这个城市进行建设和管理,它们分别是:
人口管理部门 (Population)
农业 (Agriculture)
手工业 (Industry)
商业 (Commerce)
安全管理部门 (Safety)
政府部门 (Government)
娱乐 (Entertainment)
宗教 (Religion)
军事 (Military)
城市美化 (Aesthetics)
纪念建筑物建造 (Monuments)
[B1: 区域与职能部门之间的关系]
不同的职能部门参与不同区域的建设,它们之间的关系通常分为以下几种:
1:区域的建设需要多个职能部门的共同参与。居民区就是如此,它要人口管理部门提供住房;安全管理部门提供安全设施和水;它还要娱乐部门提供娱乐设施;宗教部门提供神社和庙宇;城市美化部门要对居民区进行美化工作,建设花园、雕像、装饰道路、用城墙把居民区和其他区域分隔开,政府部门的建筑通常也建在居民区。
2:区域的建设只需要一个部门。农业区的建设通常只需要农业部门的参与。军事区域也是如此。
3:区域的建设以一个部门为主导,加以其他部门的辅助。手工业区的建设主要是手工业部门,但是农业部门的肉类生产(打猎的猎人营和捕鱼的捕鱼码头)、军事部门的武器制造工房、政府部门的造币厂等通常也属于手工业区,另外还需要安全管理部门提供巡视员了望台。
配送系统的建设以商业部门为主导,需要安全管理部门提供巡视员了望台。
纪念物建造区一般只有纪念建筑物建造管理部门参与,但是如果商业部门提供仓库来专门存储建造纪念物所需的物资的话效率会更高,不过这不是必须的,因为提供仓库的同时还需要巡视员了望台,所以要视你的经济和工人是否盈余而定。
需要说明的是这些关系只是一个建设的框架,是为了城市的建设更有条理和和谐,并不是绝对的。
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