资源篇 [td]资源名称 [/td] [td]建造类型 [/td] [td]基本属性 [/td] [td]贸易属性 [/td] [td]建设后属性 [/td] [td]需求城市 [/td] [td]建筑 [/td] [td]最终效果 [/td] [td]出现/建造所需科技 [/td] [td]令其消失科技 [/td] 马horse 牧场 +1生产 战略资源 +3生产,+1收入 - +3生产,+1收入 Animal Husbandry - 牛cow 牧场 +1食物 +1健康 +2食物,+2生产 Supermarket +2食物,+2生产,+2健康 Animal Husbandry - 猪pig 牧场 +1食物 +1健康 +4食物 Supermarket +4食物,+2健康 Animal Husbandry - 羊sheep 牧场 +1食物 +1健康 +3食物,+1收入 Supermarket +3食物,+1收入,+2健康 Animal Husbandry - 石料Stone 采石场 +1生产 战略资源 +3生产 - +3生产 Masonry - 大理石Marble 采石场 +1生产 战略资源 +2生产,+2收入 - +2生产,+2收入 Masonry - 铜copper 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 - +4生产 Bronze Working - 铁iron 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 - +4生产 Iron Working - 煤coal 矿山 +1生产 战略资源 +4生产 - +4生产 Steam Power - 铝aluminum 矿山 +1生产 战略资源 +4生产,+1收入 - +4生产,+1收入 Industrialism - 铀uranium 矿山 - 战略资源 +3收入 - +3收入 Physics - 石油Oil 油井 +1生产 战略资源 +3生产,+1收入 - +3生产,+1收入 Combustion - 黄金Gold 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+7收入 Forge +1生产,+7收入,+2快乐 Mining - 白银Silver 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+5收入 Forge +1生产,+5收入,+2快乐 Mining - 宝石Gems 矿山 +1收入 +1快乐 +1生产,+6收入 Forge +1生产,+6收入,+2快乐 Mining - 玉米Corn 农场 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming - 大米Rice 农场 +1食物 +1健康 +2食物 Granary +2食物,+2健康 Farming - 小麦Wheat 农场 +1食物 +1健康 +3食物 Granary +3食物,+2健康 Farming - 香蕉Banana 种植园 +1食物 +1健康 +3食物 Grocer +3食物,+2健康 Calendar - 染料Dye 种植园 +1收入 +1快乐 +5收入 Theater +5收入,+2快乐 Calendar - 薰香Incense 种植园 +1收入 +1快乐 +6收入 Cathedral +6收入,+2快乐 Calendar - 香料Spices 种植园 +1收入 +1快乐 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康 Calendar - 糖sugar 种植园 +1食物 +1快乐 +2食物,+1收入 Grocer +2食物,+1收入,+1快乐,+1健康 Calendar - 葡萄酒Wine 酒厂 +1收入 +1快乐 +1食物,+3收入 Grocer +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康 Monarch - 蚌clam 渔船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing - 螃蟹crab 渔船 +1食物 +1健康 +3食物 Harbor +3食物,+2健康 Fishing - 鱼fish 渔船 +1食物 +1健康 +4食物 Harbor +4食物,+2健康 Fishing - 鲸whale 渔船 +1食物 +1快乐 +1食物,+1生产,+2收入 Market +1食物,+1生产,+2收入,+2快乐 Optics Combustion 鹿deer 营地 +1食物 +1健康 +3食物 Supermarket +3食物,+2健康 Hunting - 毛皮fur 营地 +1收入 +1快乐 +4收入 Market +4收入,+2快乐 Hunting Plastics 象牙Ivory 营地 +1生产 +1快乐 +2生产,+1收入 Market +2生产,+1收入,+2快乐 Hunting Industrialism 电影Hit Movies - - +1快乐 - Broadcast Tower +2快乐 Hollywood - 音乐剧Hit Musicals - - +1快乐 - Broadcast Tower +2快乐 Broadway - 音乐Hit Singles - - +1快乐 - Broadcast Tower +2快乐 Rock N Roll - |
体制篇 [td]政府政体 [/td] [td]维持费用 [/td] [td]所需科技 [/td] [td]效果 [/td] 专制Despotism 低(1) - - 世袭制Hereditary Rule 中(2) 君主制Monarchy 城市驻军 提高快乐 代表制Representation 低(1) 宪政Constitution 最大的4-8个城市快乐+3,每个专家提供+3科研 警察国家Police State 高(3) 法西斯Fascism 战争不满-50%,+25%军事单位生产率 普选制Universal Suffrage 中(2) 民主Democracy 城镇+1生产力,可以用金钱加速建造 [td]法制系统 [/td] [td]维持费用 [/td] [td]所需科技 [/td] [td]效果 [/td] 无法律Barbarism 低(1) - - 封建法Vassalage 高(3) 封建制Feudalism 生产部队+2经验,无维持费单位+5 官僚体制Bureaucracy 中(2) 社会服务Civil Service 首都生产/金钱+50% 国家主义Nationhood 低(1) 民族主义Nationalism 可以强制征兵;兵营+2快乐 言论自由Free Speech 无(0) 自由主义Liberalsim 城镇+2金钱,所有城市文化+100% [td]劳动形式Labor [/td] [td]维持费用 [/td] [td]所需科技 [/td] [td]效果 [/td] 部落Tribalism 低(1) - - 奴隶制Slavery 低(1) 青铜冶炼Bronze Working 可以用人口加速建造(每人口30盾) 农奴Serfdom 低(1) 封建制Feudalism 工人工作速度+50% 种姓制度Caste System 中(2) 法典Code of Laws 无限艺术家、科学家、商人 身份解放Emancipation 无(0) 民主Democracy 城市发展速度+100%;所有非自由国家得到不满惩罚 [td]经济制度Economy [/td] [td]维持费用 [/td] [td]所需科技 [/td] [td]效果 [/td] 地方经济Decentralization 低(1) - - 重商主义Mercantlism 中(2) 银行Banking 所有城市+1免费专家,中断对外国贸易 自由市场Free Market 低(1) 经济学Economics 所有城市+1贸易路线 国有经济State Property 无(0) 共产主义Communism 无距离维持费,作坊/水磨坊+1粮食产出 环保主义Environmentalism 高(3) 环境学Ecology 所有城市+6健康,丛林/森林+1快乐 [td]宗教政策 [/td] [td]维持费用 [/td] [td]所需科技 [/td] [td]效果 [/td] 异教Paganism 低(1) - - 宗教组织Organized Religion 高(3) 一神论Monotheism 不需修道院即可建造传教士,国教城市+25%建筑产能 神权体制Theocracy 中(2) 神学Theology 国教城市部队经验+2,非国教不得传播 和平主义Pacifism 无(0) 哲学Philosophy 国教城市伟人出生率+100%,部队维持费+1 宗教自由Free Religion 低(1) 自由主义Liberalsim 无国教;宗教越多则城市快乐增加;+10%科研 |
建筑篇 [td]名称 [/td] [td]需求科技/失效科技 [/td] [td]需求建筑 [/td] [td]造价(加速资源) [/td] [td]文化 [/td] [td]健康 [/td] [td]研究 [/td] [td]收入 [/td] [td]伟人(种类) [/td] [td]专家数量(类型) [/td] [td]效果 [/td] 兵营Barracks - - 60 0 0 0 0 - - 陆军部队起始经验+4 方尖塔Obelisk 神秘学Mysticism/日历Calender - 30 1 0 0 0 - - 提供基本的文化 剧院Theater 戏剧Drama - 50 3 0 0 0 - 2(Art) +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1 谷仓Granary 陶器Pottery - 60 0 0 0 0 - - 来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半 水渠Aqueduct 数学Mathematics+石工Masonry - 100 0 2 0 0 - - 健康+2 医院Hospital 医药Medicine - 200 0 3 0 0 - - 健康+3,额外治疗10%/回合 竞技场Colosseum 建设Construction - 120 1 0 0 0 - - +1快乐/20%文化 灯塔Lighthouse 航海Sailing - 60 0 0 0 0 - - 所有水格+1粮食 港口Harbor 罗盘Compass - 80 0 0 0 0 - - +50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1 船坞Drydock 钢铁冶炼Steel - 120 0 -1 0 0 - - 海军单位起始经验+4,建造速度+50% 法院Courthouse 法典Code of Laws - 120 0 0 0 0 维持费用-50% 市场Market 金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1 集市Grocer 公会Guilds+金融Currency - 150 0 0 0 +25% - 2(Mer) 来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入 超市Supermarket 冷藏Refrigeration 集市 150 0 0 0 0 - - 来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1 银行Bank 银行学Banking - 200 0 0 0 +50% - - 增加收入50% 图书馆Library 书写Writing - 90 2 0 +25% 0 - 2(Sci) 增加文化和研究 大学University 教育Education 图书馆 200 3 0 +25% 0 - - 增加文化和研究 天文台Observatory 天文学Astronomy - 150 0 0 +25% 0 - 1(Sci) 增加研究 实验室Laboratory 计算机Computers 天文台 250 0 -1 +25% 0 - 1(Sci) 研究+25%,太空船建造+50% 监狱Jail 宪法Constitution - 120 0 0 0 0 - - 减少-25%战争不满 铸造厂Forge 冶金Metal Casting - 120 0 -1 0 0 - 1(Eng) +25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1 工厂Factory 生产线Assembly Line - 250 0 -1 0 0 - 2(Eng) +25%生产力,如果有能源再加+50%生产力 火力电站Coal Plant 生产线Assembly Line+煤Coal 工厂 150 0 -2 0 0 - - 提供能源 水力电站Hydro Plant 塑料Plastic+河流River 工厂 200 0 0 0 0 - - 提供能源 核能电站Nuclear Plant 裂变Fission+铀Uranium 工厂 250 0 0 0 0 - - 提供能源,小概率发生事故 循环中心Recycling Center 环境学Ecology - 300 0 清空 0 0 - - 所有来自建筑的不健康清零 广播塔Broadcast Tower 传媒Mass Media - 175 +50% 0 0 0 - 2(Art) 流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化 机场Airport 飞行Flight - 250 0 -1 0 0 - - 空运1单位/回合,+1贸易路线 墙walls 石工Masonry - 50(石料) 0 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效) 城堡Castle 工程Engineering 墙 100(石料) 1 0 0 0 - - 城市防御+50%(对火药单位无效) 碉堡Bunker 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少空中伤害75% 辐射掩体Bomb Shelters 电electricity - 100 0 0 0 0 - - 减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划 学院Academy 大科学家1名 - - 4 0 +50% 0 - - 提供大量科研能力 [td]宗教建筑 [/td] [td]需求科技/失效科技 [/td] [td]需求建筑 [/td] [td]造价(加速资源) [/td] [td]文化 [/td] [td]健康 [/td] [td]研究 [/td] [td]收入 [/td] [td]伟人(种类) [/td] [td]专家数量(类型) [/td] [td]效果 [/td] 庙宇Temple 牧师Priesthood - 80 1 0 0 0 - 1(Rel) +1快乐 修道院Monastery 冥想Meditation/科学方法Scientific Method - 60 2 0 +10% 0 - - +10%研究,训练传教士 大教堂Cathedral 音乐Music 2庙宇 300(石料) +50% 0 0 0 - 2(Rel) +2快乐(国教),+1快乐来自香料 圣城Holy City 先知1名 宗教发源城市 - 4 0 0 0 1(Rel) 3(Rel) 所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教 [td]国家奇迹 [/td] [td]需求科技 [/td] [td]需求建筑 [/td] [td]造价(加速资源) [/td] [td]文化 [/td] [td]健康 [/td] [td]研究 [/td] [td]收入 [/td] [td]伟人(种类) [/td] [td]专家数量(类型) [/td] [td]效果 [/td] 宫殿Palace - 4城市 160 2 0 0 0 - - 快乐+1 附近城市减少维护开支 紫禁城Forbidden Palace -8城市+4法院 200 4 0 0 0 - 1(Mer) - 附近城市减少维护开支 全球剧院Globe Theater 戏剧Drama 4剧场 300 6 0 0 0 1(Art) 3(Art) 建造城市没有不开心的市民 冬宫Hermitage 民族主义Nationalism - 300(大理石) +100% 0 0 0 1(Art) - 文化+100% 英雄史诗Heroic Epic 文学Literature 兵营 200(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 军事制造力+100% 国家史诗National Epic 文学Literature 图书馆 250(大理石) 4 0 0 0 1(Art) - 伟人诞生率+100% 牛津大学Oxford University 教育Education 4大学 400(石料) 4 0 +100% 0 1(Sci) 3(Sci) 研究+100% 拉石茂山MT.Rushmore 法西斯Fascism - 500(石料) 4 0 0 0 1(Art) - 所有城市因为战争产生的不快乐-25% 红十字会Red Cross 医药Medicine 4医院 600 2 0 0 0 1(Sci) - 城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗能力 苏格兰场Scotland Yard 共产主义Communism - 500 0 0 0 0 1(Sci) - 建造间谍 炼铁厂Ironworks 钢铁冶炼Steel 4铸造厂 700 0 -2 0 0 1(Eng) 3(Eng) 如果有铁和煤炭资源,则生产力各加+50% 华尔街Wall Street 公司制度Corporation 4银行 600 0 0 0 +100% 1(Mer) 3(Mer) 收入+100% 西点军校West Point 军事传统Military Tradition 5级作战单位 800(石料) 0 0 0 0 1(Eng) - 新单位+4经验 [td]世界奇迹 [/td] [td]需求科技/失效科技 [/td] [td]需求建筑 [/td] [td]造价(加速资源) [/td] [td]文化 [/td] [td]健康 [/td] [td]研究 [/td] [td]收入 [/td] [td]伟人(种类) [/td] [td]专家数量(类型) [/td] [td]效果 [/td] 巨石阵Stonehenge 神秘学Mysticism/日历Calender - 120(石料) 8 0 0 0 2(Rel) - 校准世界地图,所有城市得到方尖塔Obelisk 神谕The Oracle 牧师Priesthood - 150(大理石) 8 0 0 0 2(Rel) - 立刻得到一项科技 大灯塔The Great Lighthouse 石工Masonry/公司制度Corporation 灯塔 200 6 0 0 0 2(Mer) - 所有沿海城市得到两条额外商路 巨像The Colossus 冶金Metal Casting/天文学Astronomy 铸造厂 250(铜) 6 0 0 1/W 2(Mer) - 所有湖海产生金钱+1 金字塔The Pyramids 石工Masonry - 450(石料) 6 0 0 0 2(Eng) - 允许所有的政府形态 万神殿The Parthenon 多神教Polytheism/化学Chemistry - 400(大理石) 10 0 0 0 2(Rel) - +50%伟人诞生率 大图书馆The Great Library 文学Literature/科学方法Scientific Method 图书馆 350(大理石) 8 0 0 0 2(Sci) 2(Sci/Free) 得到两个免费科学家 空中花园The Hanging Gardens 数学Mathematics 水渠 300(石料) 6 AC+1 0 0 2(Eng) - 所有城市健康度+1/人口+1 吴哥窟Angkor Wat 哲学Philosophy/计算机Computer - 500(石料) 8 0 0 0 2(Rel) 3(Rel) 所有城市宗教人士+1生产力 印加金字塔Chichen Itza 法典Code of Laws/膛线Rifling - 500(石料) 6 0 0 0 2(Rel) - 所有城市防御+25% 索菲亚大教堂The Hagia Sophia 工程Engineer/蒸汽机Steam Power - 550(大理石) 8 0 0 0 2(Eng) - 工人工作速度+50% 螺旋塔The Spiral Minaret 君权神授Diving Right/计算机Computer - 550(石料) 8 0 0 0 2(Rel) - 所有国教建筑收入+1 巴黎圣母院Notre Dame 音乐Music - 650(石料) 10 0 0 0 2(Art) - 同大陆城市快乐+1 西斯汀礼拜堂The Sistine Chapel 神学Theology - 600(大理石) 10 0 0 0 2(Art) - 所有城市专家+2文化 泰姬陵The Taj Mahal 民族主义Nationalism - 700(大理石) 10 0 0 0 2(Art) - 开始黄金时代! 凡尔赛宫Versailles 君权神授Diving Right - 800(大理石) 10 0 0 0 2(Mer) - 附近城市减少维护开支 克里姆林宫The Kremlin 共产主义Communism/光纤Fiber Optics - 1000(石料) 0 0 0 0 2(Art) - 加速建造消耗-50% 联合国The United Nations 传媒Mass Media - 1000 0 0 0 0 2(Mer) - 外交胜利/全球会议 自由女神The Statue of Liberty 民主Democracy 铸造厂 1500(铜) 6 0 0 0 2(Mer) "1(AC,Free)" 同大陆上所有城市得到一个免费专家 艾菲尔铁塔The Eiffel Tower 无线电Radio 铸造厂 1250(铁) 6 0 0 0 2(Mer) - 所有城市得到广播塔Broadcast Tower 百老汇Broadway 电electricity - 800 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7张流行音乐剧 摇滚乐Rock'N'Roll 无线电Radio - 800 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7首流行歌曲 好莱坞Hollywood 传媒Mass Media - 1000 +50% 0 0 0 2(Art) - 提供1-7部流行电影 五角大楼The Pentagon 流水线Assembly Line - 1250 0 0 0 0 2(Eng) - 所有城市新生产的战斗单位+2经验 三峡大坝The Three Gorges Dam 塑料Plastic - 1750 0 0 0 0 2(Eng) - 同大陆上所有城市获得电力供应 太空电梯The Space Elevator 机器人学Robotics - 2000(铝) 0 0 0 0 2(Sci) - 太空船获得双倍建造速度 注释:AC=All City,所有城市;Rel=宗教伟人;Art=艺术伟人;Eng=工程伟人;Sci=科学伟人;Mer=商业伟人 |
单位篇 [td]单位名称(特殊单位名称) [/td] [td]类型 [/td] [td]战斗力 [/td] [td]移动力 [/td] [td]造价 [/td] [td]科技 [/td] [td]需求 [/td] [td]特殊属性 [/td] [td]升级 [/td] 弓箭手 弓箭 3 1 25 箭术 - 先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75) 长弓手/弩手 突击手(弓箭手) 弓箭 4 1 25 箭术 马里 先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5) 长弓手/弩手 长弓手 弓箭 6 1 50 封建制度 - 先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5) 步枪手 弩手 弓箭 6 1 60 机械 铁 先攻1,对肉搏50%(9) 步枪手/掷弹兵 诸葛弩(弩手) 弓箭 6 1 60 机械 中国+铁 先攻2,对肉搏50%(9),集群伤害 步枪手/掷弹兵 战士 肉搏 2 1 15 - - 城防25%(2.5) 斧手/长矛手 克家族战士(战士) 肉搏 2 1 15 - 印加 城防25%(2.5),对弓箭100%(4) 斧手/长矛手/战锤手 斧手 肉搏 5 1 35 青铜冶炼 铜/铁 对肉搏50%(7.5) 战锤手 长矛手 肉搏 4 1 35 狩猎 铜/铁 对骑兵100%(8) 长枪手 方阵长矛手(长矛手) 肉搏 5 1 35 狩猎 希腊+铜/铁 对骑兵100%(10),丘陵25%(6.25) 长枪手 剑士 肉搏 6 1 40 生铁冶炼 铁 攻城10%(6.6) 战锤手 美洲虎战士(剑士) 肉搏 5 1 40 生铁冶炼 阿兹特克 攻城10%(6.6),丛林25%(7.5) 战锤手 军团步兵(剑士) 肉搏 8 1 40 生铁冶炼 罗马+铁 - 战锤手 战锤手 肉搏 8 1 70 社会服务+机械 铜/铁 对肉搏50%(12) 步枪手/掷弹兵 武士(剑士) 肉搏 8 1 70 社会服务+机械 日本+铁 先攻2,对肉搏50%(12) 步枪手/掷弹兵 长枪手 肉搏 6 1 60 工程 铁 对骑兵100%(12) 步枪手/掷弹兵 战车 骑兵 4 2 25 轮子 马 撤退几率20% 马弓手/骑士 埃及战车(战车) 骑兵 5 2 25 轮子 埃及+马 先攻免疫,撤退几率20% 马弓手/骑士 不死者(战车) 骑兵 4 2 25 轮子 波斯+马 撤退几率30%,对弓箭50%(6) 马弓手/骑士 马弓手 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 马 对投石车50%(9) 骑士 蒙古骑射(马弓手) 骑兵 6 2 50 驯马+箭术 蒙古+马 先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚 骑士 战象 骑兵 8 1 60 建筑 象牙 对骑兵50%(12) 骑兵 骑士 骑兵 10 2 90 公会+驯马 马 - 骑兵 骆驼弓箭手(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 阿拉伯+马 先攻免疫,撤退几率25% 骑兵 征服者(骑士) 骑兵 10 2 90 公会+驯马 西班牙+马 先攻免疫,对肉搏50%(15) 骑兵 骑兵 骑兵 15 2 120 军事传统+火药 马 撤退几率30%,对加农炮50%(22.5) 直升机 哥萨克(骑兵) 骑兵 18 2 120 军事传统+火药 俄罗斯+马 撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27) 直升机 投石车 攻城 5 1 40 建筑 - 撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害 加农炮 加农炮 攻城 12 1 100 钢铁冶炼 铁 撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害 火炮 火炮 攻城 18 1 150 火炮技术 - 撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27) - 机枪 攻城 18 1 125 铁路 - 只能防御,先攻1,+50%对火药(27) SAM防空步兵 斥候 侦查 1 2 15 狩猎 - 村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2) 探险家 探险家 侦查 4 2 40 罗盘 - 村落奖励改善,只能防御, 移动不受地形惩罚,山地/森林20% - 火绳枪手 火药 9 1 80 火药 - - 步枪手 火枪手(火绳枪手) 火药 9 2 80 火药 法国 移动力2 步枪手 步枪手 火药 14 1 110 膛线 - +25%对骑兵(17.5) 步兵 红衣枪手(步枪手) 火药 16 1 110 膛线 英国 +25%对骑兵(20) 步兵 掷弹兵 火药 12 1 100 化学 - +50%对步枪手(18) 步兵/机枪手 步兵 火药 20 1 140 流水线+膛线 - +25%对火药(25) 步兵 SAM防空步兵 火药 18 1 150 火箭 - 对空拦截率40%,+50%对直升机(27) - 海军陆战队 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36) - SEAL(海军陆战队) 火药 24 1 160 工业化+膛线 - 先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36) - 机械化步兵 火药 32 2 200 机器人学 - 行军,对空拦截率20% - 坦克 装甲 28 2 180 工业化+膛线 石油 闪击 现代坦克 重装坦克(坦克) 装甲 28 2 180 工业化+膛线 德国+石油 闪击,对坦克50%(42) 现代坦克 现代坦克 装甲 40 2 240 合成+计算机 石油+铝 先攻1,闪击 - 直升机 直升机 20 4 160 火箭+飞行 石油 不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40) - 划桨船 海军 2 2 50 航海 - 运载额2,不能进入远海 帆船 商船 海军 3 3 60 光学 - 运载额1(非战斗部队),可以进入他国 三桅帆船,潜艇 帆船 海军 4 4 80 天文学 - 运载额3 运输舰 三桅帆船 海军 8 4 90 化学+天文学 铁 城市轰炸10% 驱逐舰 运输舰 海军 16 5 125 内燃 石油/铀 运载额4 - 铁甲舰 海军 12 2 100 钢+蒸汽机 铁+煤 城市轰炸10%,不能进入远海 驱逐舰 驱逐舰 海军 30 8 200 内燃 石油/铀 反潜,对空拦截30%,城市轰炸15% - 战列舰 海军 40 6 225 工业化 石油/铀 集群伤害,城市轰炸20% - 潜艇 海军 24 6 150 无线电+内燃 石油/铀 运载额1(非战斗部队), 可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50% - 航母 海军 16 5 175 飞行 石油/铀 运载额3(飞机) - 战斗机 空军 12 6 100 飞行 石油 对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5% 喷气战斗机 喷气战斗机 空军 24 10 150 合成+飞行 石油+铝 对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10% - 轰炸机 空军 16 8 140 无线电+飞行 石油 集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15% 隐形轰炸机 隐形轰炸机 空军 20 12 200 合成+飞行+机器人 石油+铝 躲避拦截50%,集群伤害, 对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20% - |