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《文明4》全攻略(图)

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发布时间: 2016-1-6 00:58

正文摘要:

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默默 发表于 2016-6-25 16:52:57
智者的智慧是一种不平常的常识。
melon 发表于 2016-1-6 01:13:04

资源篇
   
        
            [td]资源名称 [/td]
            [td]建造类型 [/td]
            [td]基本属性 [/td]
            [td]贸易属性 [/td]
            [td]建设后属性 [/td]
            [td]需求城市 [/td]
            [td]建筑 [/td]
            [td]最终效果 [/td]
            [td]出现/建造所需科技 [/td]
            [td]令其消失科技 [/td]
        
        
            马horse
            牧场
            +1生产
            战略资源
            +3生产,+1收入
            -
            +3生产,+1收入
            Animal
            Husbandry
            -
        
        
            牛cow
            牧场
            +1食物
            +1健康
            +2食物,+2生产
            Supermarket
            +2食物,+2生产,+2健康
            Animal
            Husbandry
            -
        
        
            猪pig
            牧场
            +1食物
            +1健康
            +4食物
            Supermarket
            +4食物,+2健康
            Animal
            Husbandry
            -
        
        
            羊sheep
            牧场
            +1食物
            +1健康
            +3食物,+1收入
            Supermarket
            +3食物,+1收入,+2健康
            Animal
            Husbandry
            -
        
        
            石料Stone
            采石场
            +1生产
            战略资源
            +3生产
            -
            +3生产
            Masonry
            -
        
        
            大理石Marble
            采石场
            +1生产
            战略资源
            +2生产,+2收入
            -
            +2生产,+2收入
            Masonry
            -
        
        
            铜copper
            矿山
            +1生产
            战略资源
            +4生产
            -
            +4生产
            Bronze Working
            -
        
        
            铁iron
            矿山
            +1生产
            战略资源
            +4生产
            -
            +4生产
            Iron Working
            -
        
        
            煤coal
            矿山
            +1生产
            战略资源
            +4生产
            -
            +4生产
            Steam Power
            -
        
        
            铝aluminum
            矿山
            +1生产
            战略资源
            +4生产,+1收入
            -
            +4生产,+1收入
            Industrialism
            -
        
        
            铀uranium
            矿山
            -
            战略资源
            +3收入
            -
            +3收入
            Physics
            -
        
        
            石油Oil
            油井
            +1生产
            战略资源
            +3生产,+1收入
            -
            +3生产,+1收入
            Combustion
            -
        
        
            黄金Gold
            矿山
            +1收入
            +1快乐
            +1生产,+7收入
            Forge
            +1生产,+7收入,+2快乐
            Mining
            -
        
        
            白银Silver
            矿山
            +1收入
            +1快乐
            +1生产,+5收入
            Forge
            +1生产,+5收入,+2快乐
            Mining
            -
        
        
            宝石Gems
            矿山
            +1收入
            +1快乐
            +1生产,+6收入
            Forge
            +1生产,+6收入,+2快乐
            Mining
            -
        
        
            玉米Corn
            农场
            +1食物
            +1健康
            +3食物
            Granary
            +3食物,+2健康
            Farming
            -
        
        
            大米Rice
            农场
            +1食物
            +1健康
            +2食物
            Granary
            +2食物,+2健康
            Farming
            -
        
        
            小麦Wheat
            农场
            +1食物
            +1健康
            +3食物
            Granary
            +3食物,+2健康
            Farming
            -
        
        
            香蕉Banana
            种植园
            +1食物
            +1健康
            +3食物
            Grocer
            +3食物,+2健康
            Calendar
            -
        
        
            染料Dye
            种植园
            +1收入
            +1快乐
            +5收入
            Theater
            +5收入,+2快乐
            Calendar
            -
        
        
            薰香Incense
            种植园
            +1收入
            +1快乐
            +6收入
            Cathedral
            +6收入,+2快乐
            Calendar
            -
        
        
            香料Spices
            种植园
            +1收入
            +1快乐
            +1食物,+3收入
            Grocer
            +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康
            Calendar
            -
        
        
            糖sugar
            种植园
            +1食物
            +1快乐
            +2食物,+1收入
            Grocer
            +2食物,+1收入,+1快乐,+1健康
            Calendar
            -
        
        
            葡萄酒Wine
            酒厂
            +1收入
            +1快乐
            +1食物,+3收入
            Grocer
            +1食物,+3收入,+1快乐,+1健康
            Monarch
            -
        
        
            蚌clam
            渔船
            +1食物
            +1健康
            +3食物
            Harbor
            +3食物,+2健康
            Fishing
            -
        
        
            螃蟹crab
            渔船
            +1食物
            +1健康
            +3食物
            Harbor
            +3食物,+2健康
            Fishing
            -
        
        
            鱼fish
            渔船
            +1食物
            +1健康
            +4食物
            Harbor
            +4食物,+2健康
            Fishing
            -
        
        
            鲸whale
            渔船
            +1食物
            +1快乐
            +1食物,+1生产,+2收入
            Market
            +1食物,+1生产,+2收入,+2快乐
            Optics
            Combustion
        
        
            鹿deer
            营地
            +1食物
            +1健康
            +3食物
            Supermarket
            +3食物,+2健康
            Hunting
            -
        
        
            毛皮fur
            营地
            +1收入
            +1快乐
            +4收入
            Market
            +4收入,+2快乐
            Hunting
            Plastics
        
        
            象牙Ivory
            营地
            +1生产
            +1快乐
            +2生产,+1收入
            Market
            +2生产,+1收入,+2快乐
            Hunting
            Industrialism
        
        
            电影Hit Movies
            -
            -
            +1快乐
            -
            Broadcast Tower
            +2快乐
            Hollywood
            -
        
        
            音乐剧Hit Musicals
            -
            -
            +1快乐
            -
            Broadcast Tower
            +2快乐
            Broadway
            -
        
        
            音乐Hit Singles
            -
            -
            +1快乐
            -
            Broadcast Tower
            +2快乐
            Rock N Roll
            -
melon 发表于 2016-1-6 01:11:00

体制篇
   
        
            [td]政府政体 [/td]
            [td]维持费用 [/td]
            [td]所需科技 [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            专制Despotism
            低(1)
            -
            -
        
        
            世袭制Hereditary Rule
            中(2)
            君主制Monarchy
            城市驻军 提高快乐
        
        
            代表制Representation
            低(1)
            宪政Constitution
            最大的4-8个城市快乐+3,每个专家提供+3科研
        
        
            警察国家Police State
            高(3)
            法西斯Fascism
            战争不满-50%,+25%军事单位生产率
        
        
            普选制Universal Suffrage
            中(2)
            民主Democracy
            城镇+1生产力,可以用金钱加速建造
        
   
   
        
            [td]法制系统 [/td]
            [td]维持费用 [/td]
            [td]所需科技 [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            无法律Barbarism
            低(1)
            -
            -
        
        
            封建法Vassalage
            高(3)
            封建制Feudalism
            生产部队+2经验,无维持费单位+5
        
        
            官僚体制Bureaucracy
            中(2)
            社会服务Civil Service
            首都生产/金钱+50%
        
        
            国家主义Nationhood
            低(1)
            民族主义Nationalism
            可以强制征兵;兵营+2快乐
        
        
            言论自由Free Speech
            无(0)
            自由主义Liberalsim
            城镇+2金钱,所有城市文化+100%
        
   
   
        
            [td]劳动形式Labor [/td]
            [td]维持费用 [/td]
            [td]所需科技 [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            部落Tribalism
            低(1)
            -
            -
        
        
            奴隶制Slavery
            低(1)
            青铜冶炼Bronze Working
            可以用人口加速建造(每人口30盾)
        
        
            农奴Serfdom
            低(1)
            封建制Feudalism
            工人工作速度+50%
        
        
            种姓制度Caste System
            中(2)
            法典Code of Laws
            无限艺术家、科学家、商人
        
        
            身份解放Emancipation
            无(0)
            民主Democracy
            城市发展速度+100%;所有非自由国家得到不满惩罚
        
   
   
        
            [td]经济制度Economy [/td]
            [td]维持费用 [/td]
            [td]所需科技 [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            地方经济Decentralization
            低(1)
            -
            -
        
        
            重商主义Mercantlism
            中(2)
            银行Banking
            所有城市+1免费专家,中断对外国贸易
        
        
            自由市场Free Market
            低(1)
            经济学Economics
            所有城市+1贸易路线
        
        
            国有经济State Property
            无(0)
            共产主义Communism
            无距离维持费,作坊/水磨坊+1粮食产出
        
        
            环保主义Environmentalism
            高(3)
            环境学Ecology
            所有城市+6健康,丛林/森林+1快乐
        
   
   
        
            [td]宗教政策 [/td]
            [td]维持费用 [/td]
            [td]所需科技 [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            异教Paganism
            低(1)
            -
            -
        
        
            宗教组织Organized Religion
            高(3)
            一神论Monotheism
            不需修道院即可建造传教士,国教城市+25%建筑产能
        
        
            神权体制Theocracy
            中(2)
            神学Theology
            国教城市部队经验+2,非国教不得传播
        
        
            和平主义Pacifism
            无(0)
            哲学Philosophy
            国教城市伟人出生率+100%,部队维持费+1
        
        
            宗教自由Free Religion
            低(1)
            自由主义Liberalsim
            无国教;宗教越多则城市快乐增加;+10%科研
        
   
melon 发表于 2016-1-6 01:08:05

建筑篇
   
        
            [td]名称 [/td]
            [td]需求科技/失效科技 [/td]
            [td]需求建筑 [/td]
            [td]造价(加速资源) [/td]
            [td]文化 [/td]
            [td]健康 [/td]
            [td]研究 [/td]
            [td]收入 [/td]
            [td]伟人(种类) [/td]
            [td]专家数量(类型) [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            兵营Barracks
            -
            -
            60
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            陆军部队起始经验+4
        
        
            方尖塔Obelisk
            神秘学Mysticism/日历Calender
            -
            30
            1
            0
            0
            0
            -
            -
            提供基本的文化
        
        
            剧院Theater
            戏剧Drama
            -
            50
            3
            0
            0
            0
            -
            2(Art)
            +1快乐/10%文化,来自染料的快乐额外+1
        
        
            谷仓Granary
            陶器Pottery
            -
            60
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            来自大米、玉米、小麦的健康额外+1,人口增加后谷物储存一半
        
        
            水渠Aqueduct
            数学Mathematics+石工Masonry
            -
            100
            0
            2
            0
            0
            -
            -
            健康+2
        
        
            医院Hospital
            医药Medicine
            -
            200
            0
            3
            0
            0
            -
            -
            健康+3,额外治疗10%/回合
        
        
            竞技场Colosseum
            建设Construction
            -
            120
            1
            0
            0
            0
            -
            -
            +1快乐/20%文化
        
        
            灯塔Lighthouse
            航海Sailing
            -
            60
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            所有水格+1粮食
        
        
            港口Harbor
            罗盘Compass
            -
            80
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            +50%贸易范围,来自螃蟹、鱼、蚌的健康额外+1
        
        
            船坞Drydock
            钢铁冶炼Steel
            -
            120
            0
            -1
            0
            0
            -
            -
            海军单位起始经验+4,建造速度+50%
        
        
            法院Courthouse
            法典Code
            of
            Laws
            -
            120
            0
            0
            0
            0
            维持费用-50%
        
        
            市场Market
            金融Currency
            -
            150
            0
            0
            0
            +25%
            -
            2(Mer)
            来自象牙、毛皮、丝绸、鲸鱼的快乐额外+1
        
        
            集市Grocer
            公会Guilds+金融Currency
            -
            150
            0
            0
            0
            +25%
            -
            2(Mer)
            来自香蕉、香料、糖、葡萄酒的健康额外+1,增加25%收入
        
        
            超市Supermarket
            冷藏Refrigeration
            集市
            150
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            来自牛、鹿、猪、羊的健康额外+1
        
        
            银行Bank
            银行学Banking
            -
            200
            0
            0
            0
            +50%
            -
            -
            增加收入50%
        
        
            图书馆Library
            书写Writing
            -
            90
            2
            0
            +25%
            0
            -
            2(Sci)
            增加文化和研究
        
        
            大学University
            教育Education
            图书馆
            200
            3
            0
            +25%
            0
            -
            -
            增加文化和研究
        
        
            天文台Observatory
            天文学Astronomy
            -
            150
            0
            0
            +25%
            0
            -
            1(Sci)
            增加研究
        
        
            实验室Laboratory
            计算机Computers
            天文台
            250
            0
            -1
            +25%
            0
            -
            1(Sci)
            研究+25%,太空船建造+50%
        
        
            监狱Jail
            宪法Constitution
            -
            120
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            减少-25%战争不满
        
        
            铸造厂Forge
            冶金Metal
            Casting
            -
            120
            0
            -1
            0
            0
            - 1(Eng)
            +25%生产力,来自于宝石、黄金、白银的快乐额外+1
        
        
            工厂Factory
            生产线Assembly
            Line
            -
            250
            0
            -1
            0
            0
            - 2(Eng)
            +25%生产力,如果有能源再加+50%生产力
        
        
            火力电站Coal
            Plant
            生产线Assembly Line+煤Coal 工厂
            150
            0
            -2
            0
            0
            -
            -
            提供能源
        
        
            水力电站Hydro
            Plant
            塑料Plastic+河流River 工厂
            200
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            提供能源
        
        
            核能电站Nuclear
            Plant
            裂变Fission+铀Uranium 工厂
            250
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            提供能源,小概率发生事故
        
        
            循环中心Recycling Center
            环境学Ecology
            -
            300
            0
            清空
            0
            0
            -
            -
            所有来自建筑的不健康清零
        
        
            广播塔Broadcast Tower
            传媒Mass Media
            -
            175
            +50%
            0
            0
            0
            -
            2(Art)
            流行音乐、电影、音乐剧带来额外快乐+1,+1快乐/10%文化
        
        
            机场Airport
            飞行Flight
            -
            250
            0
            -1
            0
            0
            -
            -
            空运1单位/回合,+1贸易路线
        
        
            墙walls
            石工Masonry
            -
            50(石料)
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            城市防御+50%(对火药单位无效)
        
        
            城堡Castle
            工程Engineering
            墙
            100(石料)
            1
            0
            0
            0
            -
            -
            城市防御+50%(对火药单位无效)
        
        
            碉堡Bunker
            电electricity
            -
            100
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            减少空中伤害75%
        
        
            辐射掩体Bomb Shelters
            电electricity
            -
            100
            0
            0
            0
            0
            -
            -
            减少核弹伤害75%,需要曼哈顿计划
        
        
            学院Academy
            大科学家1名
            -
            -
            4
            0
            +50%
            0
            -
            -
            提供大量科研能力
        
   
   
        
            [td]宗教建筑 [/td]
            [td]需求科技/失效科技 [/td]
            [td]需求建筑 [/td]
            [td]造价(加速资源) [/td]
            [td]文化 [/td]
            [td]健康 [/td]
            [td]研究 [/td]
            [td]收入 [/td]
            [td]伟人(种类) [/td]
            [td]专家数量(类型) [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            庙宇Temple
            牧师Priesthood
            -
            80
            1
            0
            0
            0
            -
            1(Rel)
            +1快乐
        
        
            修道院Monastery
            冥想Meditation/科学方法Scientific Method
            -
            60
            2
            0
            +10%
            0
            -
            -
            +10%研究,训练传教士
        
        
            大教堂Cathedral
            音乐Music
            2庙宇
            300(石料)
            +50%
            0
            0
            0
            -
            2(Rel)
            +2快乐(国教),+1快乐来自香料
        
        
            圣城Holy City
            先知1名
            宗教发源城市
            -
            4
            0
            0
            0
            1(Rel)
            3(Rel)
            所有同宗教城市进贡+1金钱,传播此宗教
        
   
   
        
            [td]国家奇迹 [/td]
            [td]需求科技 [/td]
            [td]需求建筑 [/td]
            [td]造价(加速资源) [/td]
            [td]文化 [/td]
            [td]健康 [/td]
            [td]研究 [/td]
            [td]收入 [/td]
            [td]伟人(种类) [/td]
            [td]专家数量(类型) [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            宫殿Palace
            -
            4城市
            160
            2
            0
            0
            0
            -
            -
            快乐+1 附近城市减少维护开支
        
        
            紫禁城Forbidden Palace
            -8城市+4法院
            200
            4
            0
            0
            0
            -
            1(Mer)
            -
            附近城市减少维护开支
        
        
            全球剧院Globe Theater
            戏剧Drama
            4剧场
            300
            6
            0
            0
            0
            1(Art)
            3(Art)
            建造城市没有不开心的市民
        
        
            冬宫Hermitage
            民族主义Nationalism
            -
            300(大理石)
            +100%
            0
            0
            0
            1(Art)
            -
            文化+100%
        
        
            英雄史诗Heroic Epic
            文学Literature
            兵营
            200(大理石)
            4
            0
            0
            0
            1(Art)
            -
            军事制造力+100%
        
        
            国家史诗National Epic
            文学Literature
            图书馆
            250(大理石)
            4
            0
            0
            0
            1(Art)
            -
            伟人诞生率+100%
        
        
            牛津大学Oxford University
            教育Education
            4大学
            400(石料)
            4
            0
            +100%
            0
            1(Sci)
            3(Sci)
            研究+100%
        
        
            拉石茂山MT.Rushmore
            法西斯Fascism
            -
            500(石料)
            4
            0
            0
            0
            1(Art)
            -
            所有城市因为战争产生的不快乐-25%
        
        
            红十字会Red Cross
            医药Medicine
            4医院
            600
            2
            0
            0
            0
            1(Sci)
            -
            城市所建造的战斗单位免费获得1级治疗能力
        
        
            苏格兰场Scotland Yard
            共产主义Communism
            -
            500
            0
            0
            0
            0
            1(Sci)
            -
            建造间谍
        
        
            炼铁厂Ironworks
            钢铁冶炼Steel
            4铸造厂
            700
            0
            -2
            0
            0
            1(Eng)
            3(Eng)
            如果有铁和煤炭资源,则生产力各加+50%
        
        
            华尔街Wall Street
            公司制度Corporation
            4银行
            600
            0
            0
            0
            +100%
            1(Mer)
            3(Mer)
            收入+100%
        
        
            西点军校West Point
            军事传统Military Tradition
            5级作战单位
            800(石料)
            0
            0
            0
            0
            1(Eng)
            -
            新单位+4经验
        
   
   
        
            [td]世界奇迹 [/td]
            [td]需求科技/失效科技 [/td]
            [td]需求建筑 [/td]
            [td]造价(加速资源) [/td]
            [td]文化 [/td]
            [td]健康 [/td]
            [td]研究 [/td]
            [td]收入 [/td]
            [td]伟人(种类) [/td]
            [td]专家数量(类型) [/td]
            [td]效果 [/td]
        
        
            巨石阵Stonehenge
            神秘学Mysticism/日历Calender
            -
            120(石料)
            8
            0
            0
            0
            2(Rel)
            -
            校准世界地图,所有城市得到方尖塔Obelisk
        
        
            神谕The Oracle
            牧师Priesthood
            -
            150(大理石)
            8
            0
            0
            0
            2(Rel)
            -
            立刻得到一项科技
        
        
            大灯塔The Great Lighthouse
            石工Masonry/公司制度Corporation
            灯塔
            200
            6
            0
            0
            0
            2(Mer)
            -
            所有沿海城市得到两条额外商路
        
        
            巨像The Colossus
            冶金Metal Casting/天文学Astronomy
            铸造厂
            250(铜)
            6
            0
            0
            1/W
            2(Mer)
            -
            所有湖海产生金钱+1
        
        
            金字塔The Pyramids
            石工Masonry
            -
            450(石料)
            6
            0
            0
            0
            2(Eng)
            -
            允许所有的政府形态
        
        
            万神殿The Parthenon
            多神教Polytheism/化学Chemistry
            -
            400(大理石)
            10
            0
            0
            0
            2(Rel)
            -
            +50%伟人诞生率
        
        
            大图书馆The Great Library
            文学Literature/科学方法Scientific Method
            图书馆
            350(大理石)
            8
            0
            0
            0
            2(Sci)
            2(Sci/Free)
            得到两个免费科学家
        
        
            空中花园The Hanging Gardens
            数学Mathematics
            水渠
            300(石料)
            6
            AC+1
            0
            0
            2(Eng)
            -
            所有城市健康度+1/人口+1
        
        
            吴哥窟Angkor Wat
            哲学Philosophy/计算机Computer
            -
            500(石料)
            8
            0
            0
            0
            2(Rel)
            3(Rel)
            所有城市宗教人士+1生产力
        
        
            印加金字塔Chichen Itza
            法典Code of Laws/膛线Rifling
            -
            500(石料)
            6
            0
            0
            0
            2(Rel)
            -
            所有城市防御+25%
        
        
            索菲亚大教堂The Hagia Sophia
            工程Engineer/蒸汽机Steam Power
            -
            550(大理石)
            8
            0
            0
            0
            2(Eng)
            -
            工人工作速度+50%
        
        
            螺旋塔The Spiral Minaret
            君权神授Diving Right/计算机Computer
            -
            550(石料)
            8
            0
            0
            0
            2(Rel)
            -
            所有国教建筑收入+1
        
        
            巴黎圣母院Notre Dame
            音乐Music
            -
            650(石料)
            10
            0
            0
            0
            2(Art)
            -
            同大陆城市快乐+1
        
        
            西斯汀礼拜堂The Sistine Chapel
            神学Theology
            -
            600(大理石)
            10
            0
            0
            0
            2(Art)
            -
            所有城市专家+2文化
        
        
            泰姬陵The Taj Mahal
            民族主义Nationalism
            -
            700(大理石)
            10
            0
            0
            0
            2(Art)
            -
            开始黄金时代!
        
        
            凡尔赛宫Versailles
            君权神授Diving Right
            -
            800(大理石)
            10
            0
            0
            0
            2(Mer)
            -
            附近城市减少维护开支
        
        
            克里姆林宫The Kremlin
            共产主义Communism/光纤Fiber Optics
            -
            1000(石料)
            0
            0
            0
            0
            2(Art)
            -
            加速建造消耗-50%
        
        
            联合国The United Nations
            传媒Mass Media
            -
            1000
            0
            0
            0
            0
            2(Mer)
            -
            外交胜利/全球会议
        
        
            自由女神The Statue of Liberty
            民主Democracy
            铸造厂
            1500(铜)
            6
            0
            0
            0
            2(Mer)
            "1(AC,Free)"
            同大陆上所有城市得到一个免费专家
        
        
            艾菲尔铁塔The Eiffel Tower
            无线电Radio
            铸造厂
            1250(铁)
            6
            0
            0
            0
            2(Mer)
            -
            所有城市得到广播塔Broadcast Tower
        
        
            百老汇Broadway
            电electricity
            -
            800
            +50%
            0
            0
            0
            2(Art)
            -
            提供1-7张流行音乐剧
        
        
            摇滚乐Rock'N'Roll
            无线电Radio
            -
            800
            +50%
            0
            0
            0
            2(Art)
            -
            提供1-7首流行歌曲
        
        
            好莱坞Hollywood
            传媒Mass Media
            -
            1000
            +50%
            0
            0
            0
            2(Art)
            -
            提供1-7部流行电影
        
        
            五角大楼The Pentagon
            流水线Assembly Line
            -
            1250
            0
            0
            0
            0
            2(Eng)
            -
            所有城市新生产的战斗单位+2经验
        
        
            三峡大坝The Three Gorges Dam
            塑料Plastic
            -
            1750
            0
            0
            0
            0
            2(Eng)
            -
            同大陆上所有城市获得电力供应
        
        
            太空电梯The Space Elevator
            机器人学Robotics
            -
            2000(铝)
            0
            0
            0
            0
            2(Sci)
            -
            太空船获得双倍建造速度
        
   
注释:AC=All City,所有城市;Rel=宗教伟人;Art=艺术伟人;Eng=工程伟人;Sci=科学伟人;Mer=商业伟人
melon 发表于 2016-1-6 01:05:50

单位篇
   
        
            [td]单位名称(特殊单位名称) [/td]
            [td]类型 [/td]
            [td]战斗力 [/td]
            [td]移动力 [/td]
            [td]造价 [/td]
            [td]科技 [/td]
            [td]需求 [/td]
            [td]特殊属性 [/td]
            [td]升级 [/td]
        
        
            弓箭手
            弓箭
            3
            1
            25
            箭术
            -
            先攻1,城防50%(4.5),丘陵25%(3.75)
            长弓手/弩手
        
        
            突击手(弓箭手)
            弓箭
            4
            1
            25
            箭术
            马里
            先攻1-2,城防50%(6),丘陵25%(5)
            长弓手/弩手
        
        
            长弓手
            弓箭
            6
            1
            50
            封建制度
            -
            先攻1,城防25%(7.5),丘陵25%(7.5)
            步枪手
        
        
            弩手
            弓箭
            6
            1
            60
            机械
            铁
            先攻1,对肉搏50%(9)
            步枪手/掷弹兵
        
        
            诸葛弩(弩手)
            弓箭
            6
            1
            60
            机械
            中国+铁
            先攻2,对肉搏50%(9),集群伤害
            步枪手/掷弹兵
        
        
            战士
            肉搏
            2
            1
            15
            -
            -
            城防25%(2.5)
            斧手/长矛手
        
        
            克家族战士(战士)
            肉搏
            2
            1
            15
            -
            印加
            城防25%(2.5),对弓箭100%(4)
            斧手/长矛手/战锤手
        
        
            斧手
            肉搏
            5
            1
            35
            青铜冶炼
            铜/铁
            对肉搏50%(7.5)
            战锤手
        
        
            长矛手
            肉搏
            4
            1
            35
            狩猎
            铜/铁
            对骑兵100%(8)
            长枪手
        
        
            方阵长矛手(长矛手)
            肉搏
            5
            1
            35
            狩猎
            希腊+铜/铁
            对骑兵100%(10),丘陵25%(6.25)
            长枪手
        
        
            剑士
            肉搏
            6
            1
            40
            生铁冶炼
            铁
            攻城10%(6.6)
            战锤手
        
        
            美洲虎战士(剑士)
            肉搏
            5
            1
            40
            生铁冶炼
            阿兹特克
            攻城10%(6.6),丛林25%(7.5)
            战锤手
        
        
            军团步兵(剑士)
            肉搏
            8
            1
            40
            生铁冶炼
            罗马+铁
            -
            战锤手
        
        
            战锤手
            肉搏
            8
            1
            70
            社会服务+机械
            铜/铁
            对肉搏50%(12)
            步枪手/掷弹兵
        
        
            武士(剑士)
            肉搏
            8
            1
            70
            社会服务+机械
            日本+铁
            先攻2,对肉搏50%(12)
            步枪手/掷弹兵
        
        
            长枪手
            肉搏
            6
            1
            60
            工程
            铁
            对骑兵100%(12)
            步枪手/掷弹兵
        
        
            战车
            骑兵
            4
            2
            25
            轮子
            马
            撤退几率20%
            马弓手/骑士
        
        
            埃及战车(战车)
            骑兵
            5
            2
            25
            轮子
            埃及+马
            先攻免疫,撤退几率20%
            马弓手/骑士
        
        
            不死者(战车)
            骑兵
            4
            2
            25
            轮子
            波斯+马
            撤退几率30%,对弓箭50%(6)
            马弓手/骑士
        
        
            马弓手
            骑兵
            6
            2
            50
            驯马+箭术
            马
            对投石车50%(9)
            骑士
        
        
            蒙古骑射(马弓手)
            骑兵
            6
            2
            50
            驯马+箭术
            蒙古+马
            先攻1,对投石车50%(9),移动不受地形惩罚
            骑士
        
        
            战象
            骑兵
            8
            1
            60
            建筑
            象牙
            对骑兵50%(12)
            骑兵
        
        
            骑士
            骑兵
            10
            2
            90
            公会+驯马
            马
            -
            骑兵
        
        
            骆驼弓箭手(骑士)
            骑兵
            10
            2
            90
            公会+驯马
            阿拉伯+马
            先攻免疫,撤退几率25%
            骑兵
        
        
            征服者(骑士)
            骑兵
            10
            2
            90
            公会+驯马
            西班牙+马
            先攻免疫,对肉搏50%(15)
            骑兵
        
        
            骑兵
            骑兵
            15
            2
            120
            军事传统+火药
            马
            撤退几率30%,对加农炮50%(22.5)
            直升机
        
        
            哥萨克(骑兵)
            骑兵
            18
            2
            120
            军事传统+火药
            俄罗斯+马
            撤退几率30%,对加农炮50%(27),对骑兵50%(27)
            直升机
        
        
            投石车
            攻城
            5
            1
            40
            建筑
            -
            撤退几率25%,城市轰炸15%,集群伤害
            加农炮
        
        
            加农炮
            攻城
            12
            1
            100
            钢铁冶炼
            铁
            撤退几率25%,城市轰炸20%,集群伤害
            火炮
        
        
            火炮
            攻城
            18
            1
            150
            火炮技术
            -
            撤退几率25%,城市轰炸25%,集群伤害,对攻城50%(27)
            -
        
        
            机枪
            攻城
            18
            1
            125
            铁路
            -
            只能防御,先攻1,+50%对火药(27)
            SAM防空步兵
        
        
            斥候
            侦查
            1
            2
            15
            狩猎
            -
            村落奖励改善,只能防御,+100%对动物(2)
            探险家
        
        
            探险家
            侦查
            4
            2
            40
            罗盘
            -
            村落奖励改善,只能防御,
移动不受地形惩罚,山地/森林20%
            -
        
        
            火绳枪手
            火药
            9
            1
            80
            火药
            -
            -
            步枪手
        
        
            火枪手(火绳枪手)
            火药
            9
            2
            80
            火药
            法国
            移动力2
            步枪手
        
        
            步枪手
            火药
            14
            1
            110
            膛线
            -
            +25%对骑兵(17.5)
            步兵
        
        
            红衣枪手(步枪手)
            火药
            16
            1
            110
            膛线
            英国
            +25%对骑兵(20)
            步兵
        
        
            掷弹兵
            火药
            12
            1
            100
            化学
            -
            +50%对步枪手(18)
            步兵/机枪手
        
        
            步兵
            火药
            20
            1
            140
            流水线+膛线
            -
            +25%对火药(25)
            步兵
        
        
            SAM防空步兵
            火药
            18
            1
            150
            火箭
            -
            对空拦截率40%,+50%对直升机(27)
            -
        
        
            海军陆战队
            火药
            24
            1
            160
            工业化+膛线
            -
            两栖作战,对火炮50%(36),对机枪50%(36)
            -
        
        
            SEAL(海军陆战队)
            火药
            24
            1
            160
            工业化+膛线
            -
            先攻1-2,两栖作战/行军,对火炮50%(36),对机枪50%(36)
            -
        
        
            机械化步兵
            火药
            32
            2
            200
            机器人学
            -
            行军,对空拦截率20%
            -
        
        
            坦克
            装甲
            28
            2
            180
            工业化+膛线
            石油
            闪击
            现代坦克
        
        
            重装坦克(坦克)
            装甲
            28
            2
            180
            工业化+膛线
            德国+石油
            闪击,对坦克50%(42)
            现代坦克
        
        
            现代坦克
            装甲
            40
            2
            240
            合成+计算机
            石油+铝
            先攻1,闪击
            -
        
        
            直升机
            直升机
            20
            4
            160
            火箭+飞行
            石油
            不能夺取城市,飞行,撤退几率25%,对坦克100%(40)
            -
        
        
            划桨船
            海军
            2
            2
            50
            航海
            -
            运载额2,不能进入远海
            帆船
        
        
            商船
            海军
            3
            3
            60
            光学
            -
            运载额1(非战斗部队),可以进入他国
            三桅帆船,潜艇
        
        
            帆船
            海军
            4
            4
            80
            天文学
            -
            运载额3
            运输舰
        
        
            三桅帆船
            海军
            8
            4
            90
            化学+天文学
            铁
            城市轰炸10%
            驱逐舰
        
        
            运输舰
            海军
            16
            5
            125
            内燃
            石油/铀
            运载额4
            -
        
        
            铁甲舰
            海军
            12
            2
            100
            钢+蒸汽机
            铁+煤
            城市轰炸10%,不能进入远海
            驱逐舰
        
        
            驱逐舰
            海军
            30
            8
            200
            内燃
            石油/铀
            反潜,对空拦截30%,城市轰炸15%
            -
        
        
            战列舰
            海军
            40
            6
            225
            工业化
            石油/铀
            集群伤害,城市轰炸20%
            -
        
        
            潜艇
            海军
            24
            6
            150
            无线电+内燃
            石油/铀
            运载额1(非战斗部队),
可以进入他国,隐形,反潜,撤退几率50%
            -
        
        
            航母
            海军
            16
            5
            175
            飞行
            石油/铀
            运载额3(飞机)
            -
        
        
            战斗机
            空军
            12
            6
            100
            飞行
            石油
            对空拦截50%,摧毁建筑,城市轰炸5%
            喷气战斗机
        
        
            喷气战斗机
            空军
            24
            10
            150
            合成+飞行
            石油+铝
            对空拦截70%,摧毁建筑,城市轰炸10%
            -
        
        
            轰炸机
            空军
            16
            8
            140
            无线电+飞行
            石油
            集群伤害,对海军-50%(8),摧毁建筑,城市轰炸15%
            隐形轰炸机
        
        
            隐形轰炸机
            空军
            20
            12
            200
            合成+飞行+机器人
            石油+铝
            躲避拦截50%,集群伤害,
对海军-50%(10),摧毁建筑,城市轰炸20%
            -
        
   

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