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[游戏攻略] 《帝国荣耀》超级攻略

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ミ侠外长老ミ

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    俺是撸主
    发表于 2015-12-21 03:01:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    1.在战役模式下可以选择两种胜利方式,一种是征服全部地图,一种是获得胜利所需的荣誉点,相信大家都是玩中世纪和罗马过来的,对这个应该不会陌生,那么我们就选择征服全部地图,然后再往下就是选择国家,就目前的情况看只能选择英法俄普奥这五大列强,但除了五大列强,游戏中尚还有西班牙,丹麦和土耳其这样的二流强国和诸如汉诺威,萨克森和皮特蒙德这样的德意城邦国家,为了没有后顾之忧让我们选择英国来进行游戏,点击米字旗,他会告诉你你的国家拥有四个省份和三个港口,接下来再点下一步.
    2.经过漫长的等待后终于进入了游戏主画面,在你面前平铺着一张地图,你很容易就能找到你的国家,就是孤悬在欧洲大陆之外那一片火红的岛屿,点击你的领土,会显示他的名称,他们分别是英格兰,苏格兰,威尔士和爱尔兰,而帝国的首都伦敦就座落在英格兰,地图上以一只威武的狮子来表示,这里就有一个和全面战争系列截然不同的地方,那就是许多关建性建筑只能在首都所在的省建造如兵营,而附属省份能够修建的基本上都是生产建筑,只有一种情况例外,那就是该附属省份是被你吞并的国家首都所在地,接下来让我们浏览一下操作面板,在屏幕最上方显示有帝国的资源,他们分别为货币,建材,人口和食物,依次点击他们会显示该资源的生产和消费情况,而图标后面的数字则是该类资源的囤积量,这四种资源中食物比较特殊,你的部队每回合都会消耗食物,如果供应量小于需求量他们就会消耗库存,至于供应断绝部队会不会饿死我没试过所以也不知道,但大家最好保证供大于求,在资源栏右边是系统选项,再往右是科技面板和财务报表,科技面板下面我会单独提到,而财务报表我从来不去看它,点击你的省份,在屏幕下端中央位置会显示已完工和未完工的建筑,IG里造好的东西似乎不能拆,或者是我没发现,在建筑一览的左边可以发布建造建筑物和征召部队的命令,而在右边则可以察看情报,下达外交指令,完成世界奇迹,研究新技术以及进入下一回合,这里的完成世界奇迹和荣誉骑士中的类似,都是达成它要求的条件后便可得到某一方面的奖励.
    3.好,先让我们看一下国际情势,在资源栏下方显示有同你关系在亲密和仇视方面排第一和第二的国家,仔细一看,英国的敌人是比利时?(其实是荷兰,当时比利时和荷兰为统一的尼德兰王国)和丹麦,而可以利用的对象则是汉诺威和西班牙,这里我要说明选英国才有完美开局的第二个原因,在本游戏中兼并别国不一定要用战争手段,只要你能和某一国的关系达到百分之百亲密,就可对其进行和平演变(五大强国除外,但西班牙和丹麦这样的二流强国也是可以演变的),而英国同汉诺威提升关系十分简单,因为英国皇室就出自汉诺威,而西班牙虽然演变起来比较困难,但只要可以和他保持良好关系,便等于将自己的军力翻了一倍,因为之后我们真正要对付的敌人是法国,对,就是那群把国王送上断头台,让暴民执掌权杖的高卢人,他们妄想颠覆欧洲所有尊贵的血液,不过不久我们将倡导一个联盟来对付这群穷泥腿子,而西班牙人会为我们打头阵,光荣属于英格兰女皇!
    4.进入外交界面,你会发现倡导一个联盟要比你想象的艰难,在没有相应的外交升级之前,你可供选择的只有发起反对某一国家的同盟,对某一国宣战(你也可以不宣而战,如果你想被围攻的话),和某一国磋和以及一般意义上的结盟,研究了相应科技后,会多出双边贸易,军事过境,亲善外交(说白了就是砸钱)等选项,由于本作中外交的互动性很强,你可以边打仗边拖人下水,当然外交最大的意义是和平演变,不过在提高友好度的具体操作上必须灵活多样,因为也有用钱买不通路的时候,在这种情况下你可以低价出售建材和食物,签订一些无实际意义的盟约,就像现在行贿送烟送酒送车送房送旅行套票送升学机会就是不送现金一样,把对方哄开心就行,所以一开始和西班牙汉诺威结盟(注:别选成第一个),以后盟约到期也可以续盟.
    5.虽然我先说的是外交,但实际一开始游戏强制进行的是科技研究,研究分为政治,军事,生产,贸易等几大类,在科技树上方有一道绿色的进度条显示你的研究能力,点击修改似乎可以把它换成现金,起初你的研究能力有限,所以应优先发展生产,贸易和外交这方面的科技,生产和贸易有助于国力的提高,外交可以加大和平演变的力度,至于军事,可以慢慢来,毕竟不打败英国海军就无法登陆英国(英国开局有两膄战舰),这里给一个大概的脉落:罐头生产-锯木场-基础医疗-帝国大学;远洋贸易;社会交际;兵役制度-基础步兵-基础骑兵......
    6.研究了某项科技后必须建造相应的建筑物才能把它投入使用,前面说过,很多重要建筑只能建在首都附近,另外要特别一提的是和平演变必不可少的大使馆以及建立贸易往来的商会是建造在别国的首都呃,建立商会后便可开通一条贸易路线并为你带来利润,但贸易路线会因为战争被切断,所以种田派的玩家还是背地里搞和平演变好了.
    7.最后是本游戏的战争部分,把它放在最后是因为它并不出彩,和罗马比差了一截,独创的海战总让我觉得像放大版的海商王,指挥一队船不如指挥一条船,消灭敌军有生力量后必须围困敌国首都迫使对方降伏,这样就得保证大战后依然有充足的兵力围城,不然急死你,另外地面部队必须在研究战地医疗后才能补充,这是较高级的科技,所以初期只能练将(本作兵将分离),兵都是消耗品,战舰造了军港就能维修,目前我和平演变了汉诺威,武力占领了荷兰,依靠西班牙在南面吸引法军主力,而我则在围困巴黎,可以说日不落帝国已渐成雏形。
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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2015-12-21 03:03:43 | 只看该作者

    和很多人一样,我是从全战区转战到帝国区来的,开始上手的时候觉得帝国荣耀的画面和操作有点让人郁闷,不过好好玩一下,其实还是一个挺不错的游戏。罗马的确是一个很优秀的游戏,能抵得住这种压力做出来的帝国荣耀,自然有他的过人之处。
    帝国荣耀做的最好的地方之一,就是科技树!这是很重要的一点,科技树贯穿整个游戏,了解了科技树,就很容易明白:如何补充兵力,如何建商船,商路,如何和平演变,政体选择,怎么弄出三段击,怎么用line formation 和 square formation 这两种新阵法等等,我想这都是一些大家最关心的问题吧,本文主要讨论帝国荣耀的科技树,个人认为只要明白了科技树,就能完全明白这个游戏怎么玩了,所以题目叫超级攻略……
    言归正传!科技树主要有四个分枝,分别是:Resource Branch(资源),Military Branch(军事),Political Branch(政治),Commercial Branch(经济)。资源可以提高原材料,人口等的产出;军事关系到军队问题,政治关系到Sympathy points(本文意译为友好度),这样就很好理解,当一个国家对你的友好度达到100时就和平演变成功了,嘿嘿。经济关系到钱。
    这里主要有三个时代,下面我们分时代分不同分支来说一下科技树。
    The first era(第一个时代)
    资源:1.Food Preservation(食物储藏),完成后可以造warehouse(粮仓),可以将(有粮仓的)城市每个回合没被消耗的粮食储存起来。2.Circular Saw(圆锯),完成后可以造Saw Mills(伐木工厂),使原材料的产量增加50%。3.Basic Education(基础教育),完成后触发the Railway Quest(铁路),quest就是有点像文明里那些世界奇观一样,有奖励的,快捷键是F4。允许建造Primary School(初等学校),初等学校能够增加50%的Research Points (科技点)。4.Vaccination(种痘),完成后可以造Local Hospital(地方医院),同时可以触发the Medical Revolution Quest(医学革命),Local Hospital可以增加城市50%的人口增长率。
    军事:1.Officer training(训练军官),完成后可以造Military Academy(军事学院),军事学院中能招Captain(上尉)和Militia(民兵。大不列颠例外,没民兵),同时在城市中提供7个驻军空位。2.Basic Cavalry(初等骑兵),完成后可造Basic Stables(初等马厩),同时,完成这项科技之后可以在战场上俘虏敌人。初等马厩中可以造Lancers(枪骑兵),Hussar(轻骑)。3.Basic Infantry(初等步兵),完成后可造Basic Barracks(初等兵营),在初等兵营中可以造the Line infantry(列兵)和the light infantry(轻步兵)。4.Artillery Industry(小型炮兵工业),完成后以后可以在战场上俘虏敌军大炮,并且可建Basic Foundries(铸造车间),在铸造车间中可以生产6 Pound Cannons(6磅炮)、Howitzers(榴弹炮)和Congreve Rocket(英国专有的康格里夫火炮)。5.Navy Infrastructure(小型海军部),完成后可以造Military Harbour(小型军港),并且在以后的海战中可以俘虏敌船。触发the ruler of the seas Quest(海上霸王)。在小型军港中可以生产Sloop(单桅纵帆船)。6.Tactical Manoeuvres(战术调度),提高步兵和骑兵的肉搏防御及远程攻击。触发the World Fair Quest(世界事务)。完成后可以造Training Camp(训练营),训练营准许将Captain(上尉)升级为Colonels(上校)。(上尉能带3个部队,上校能带4个部队)。同时使新招募的士兵级别由新兵变成中等兵,(一出来就有两颗星)。
    政治:1.Peaceful Annexation(和平演变)。完成后可以建Consualte(领事馆),并且激活外交选项中的Commercial Treaty(贸易协定),贸易协定就是能跟他国买卖交换资源,甚至买领土。领事馆可以增加所在国对我国的友好度5%。2.Journalism(新闻宣传),激活外交选项中的Improve Relations(改善关系)。就是给他钱,以提高友好度。新闻宣传就可以在中立国上建Newspaper Office(报社),可以加10%的友好度。同时触发the Rosetta Stone Quest(罗塞塔石碑)。3.Secret Service(秘密服务),完成后可以建Department of Information(信息部门),使本国的地区影响提高到2级,就是可以在离的更远的国家上建领事馆等。
    经济:1.Trade Infrastructure(基础贸易),完成后触发the Agrarian Revolution Quest(农业革命),并且可以建造Trade Branch(贸易处)。小型贸易部完成后即可打通陆上商路,增加所经过的商路33%的商业收入。2.Harbour Infrastruture(初等港口),允许建立海上商道,允许造Merchant Harbour(小型商业码头),在小型商业码头里,我们可以造Brigantines(小型商船)。3.Market Reform(市场改革),允许建造Department of Trade(贸易部),激活外交选项中的Right of Passage(通行权)。使internal commerce(内部贸易)收入加33%。
    最后一项是升级到下个时代:Advance Era。这里我们遇到了一个问题,政体选择!政体有什么用?政体关系到后面的一些特色科技,不同政体科技有一点不同,第二时代有两个不同,第三时代有四个不同。另外,选择政体后,跟你同种政体的国家友好度会增加。第二时代有两个不同政体:Autocratic(独裁制度)和Democratic(民主制度),(我是独裁者,所以……)独裁者最大的好处是?继续看就知道了。
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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2015-12-21 03:06:31 | 只看该作者

    The Second Era
    资源:1.Modern Agriculture(现代农业),完成后可造Subsidised Farms(农田),农田可以提高所在城市50%的粮食产量。
    2.Steam Pump(蒸气泵),完成后可造Deep-shapt Mines(深层矿井),提高所在城市75%的原材料产量。
    3.Healthcare Programme(健康护理计划),允许造Modern Hospital(现代医院)。现代医院可以增加75%的人口增长。
    4.Modern Education(现代教育),允许建Specialised Schools(专业学校)。专业学校可以提高所在城市100%的科技点。并且触发the Metric System Quest(计量系统)。
    军事:1.Advanced Officer training(高级军官训练),提高骑兵的突击伤害,允许建造Advanced Military Academy(高级军事学院),使步兵能使用the Double Line Formation(双列阵形),触发the Treaty of Amiens Quest(亚眠条约)。在高级军事学院中,我们可以直接建造Colonels(上校)。并且提供12个空位,而不是原来的7个。防卫空位有什么用?可以进驻部队。部队进驻军事学院里就不用维护费了。
    2.Advanced Cavalry(高级骑兵),允许建造Advanced Stables(高级马厩),在高级马厩中我们可造Dragoons(龙骑)。同时触发the Simon Bolivar Quest(玻利瓦尔)。
    3.Advanced Infantry(高级步兵),允许使用Square Formation(方阵),允许建造Advanced Barracks(高级兵营),在高级兵营中,我们可以建造Grenadiers(精锐部队),Elite Light Infantry(精英轻步兵),(英国的精英轻步兵是rifleman,来复枪兵)。
    4.Organised Navy(组建海军),允许建造Military Port(中型军港)。中型军港中可以生产frigate(小型军舰)。
    5.Naval Manoeuvies(海军调度),允许建造Naval Academy(海军学院),增加船员的经验,使你新造的军舰达到二级军舰的水平。
    6.Artillery Manufacturing(高级炮兵生产),允许建造Advanced Foundries(高级铸造车间),高级铸造车间中可造12 pround cannons(12磅炮)。
    7.Strategic Monoeuvres(战略调度),提高炮兵的影响范围及对于远程攻击的防御。允许建造Firing Ranges(射击场)。射击场使新造出来的士兵达到老兵水平(三颗星)。同时允许把上校提升为将军(建成后全部上校直接升级为将军)。
    8.Surgery(外科学),允许建造Military Hospital(军事医院),军事医院可以补充兵力!就冲着这个科技,我愿意与所有民主国家为敌,嘿嘿。
    政治:
    1.Culture Influence(文化影响),激活外交选项中的Military Aid(军事援助),就是向他国请求军事援助。允许建造Culture Centre(文化中心),文化中心加20%的友好度。
    2.Progaganda(宣传活动),允许建造Army Bulletin(军报),军报可以加5%的友好度,并且每回合+0.3%。
    3.Spy Network(间谍网),允许建造the ministry of Foreign Affairs(外交部),使我国的影响力提高到三级。触发the Continental Blockade Quest(大陆封锁)。
    经济:
    1.Foreign Policy(外交政策),允许建造Trade Bureau(贸易署),贸易署可提高陆地商路利润66%。使你拥有Commercial Espionage(商业间谍),可以看见他国的商路。这样就能断他们的财路了!
    2.Industrialised Port(工业化港口),允许建造Merchant Ports(中型商业码头)。中型商业码头中可建Packet(班轮,定期邮船),增加66%的海上贸易收入。
    3.Market Network(市场网络),使你拥有Industrial Espionage(工业间谍),让你了解敌人正在建造什么。激活外交选项中的Loan of Armies(借兵),这里借兵是指借给别人军队(好象没还的),换取金钱。同时允许建造Trade Network(贸易网络),提高国内贸易收入66%。
    4.Coastguard(海岸卫队),允许建造Argand Lighthouse(阿冈德灯塔),给你提供1级的海上视野,触发the Cartography Quest(制图法)。
    5.Customs Duties(关税),允许建造Border Posts(出入境处),出入境处可以向我国境内的外国贸易征收25%的所得税。
    6.Smuggling(走私),允许建造Black Market Warehouse(黑市),即使陆上商路被封,也能拿回50%的贸易收入。
    如果你选的是民主政体,那么Progaganda(宣传活动)这个科技会变成Foreign Investment(外国资本),允许建造Infrastructure(基础设施),基础设施所在国家每回合与你增加0.5%的友好度。而Surgery(外科学)这个科技会变成Taxation Systems(税务系统),允许建造Tax Collection Buildings(税务所),增加50%的货币收入。
    Advance Era:Dictatorship(专制政体),Absolute Monarchy(绝对君权),Republic(共和政体),Constitutional Monarchy(君主立宪制)。我信奉绝对君权!
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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2015-12-21 03:08:32 | 只看该作者

    The Third Era
    资源:
    1.Agarian Reform(农业改革),允许建造Ministry of Agriculture(农业部),提高所在城市粮食产量75%。
    2.Modern Smelting(现代熔炼),允许建造Steel Mills(钢铁厂),提高100%的原材料产量。
    3.Recruting Programme(招募计划),允许建造Enlistment offices(征募处),提高100%的人口生长率。
    4.Advanced Education(高等教育),允许建造university(大学),提高150%的科技点产出。
    军事:
    1.Elite Infantry(精英步兵),允许建造Elite Barrack(精英兵营),精英兵营可以造Elite Infantry(精英步兵)。
    2.Elite Cavalry(精英骑兵),允许建造Elite Stables(精英马厩),精英马厩可以造Cuirassier(胸甲骑兵)。
    3.Artillery mass production(大型炮兵生产),允许建造Elite Foundries(精英铸造车间),精英铸造车间可以造horse Howitzers(马拉榴弹炮)和horse Artillery(马拉大炮)。
    4.Modern Navy(现代海军),允许建造Military Dockyard(大型军港),大型军港中可造Ship of the line(战列舰)。
    5.High Command(高级指挥),允许建造Elite Military Academy(精英军事学院)。可以造将军,使城市的驻军数提高到18。
    政治:
    1.Enlightenment(启蒙运动)触发the 100,000 sons of St.Louis Quest(圣路易斯之子)。
    2.Subversion techniques(颠覆技术),允许建造Resistance Cell(抵抗组织),抵抗组织可以用来帮助解放一个被灭亡了的中立国.
    3.Counterespionage(反间谍),允许建造Intelligence Bureau(情报局)。情报局可以报告他国在我境内的抵抗组织。
    4.Land Registry(土地注册),增加10%的货币收入。
    5.Secret Police(秘密警察),允许建造Police Station(警察局),减少占领一个国家30%的军事占领时间。
    6.Volunteer Corp(志愿军),所有军队便宜10%。
    7.Tithe(什一税),增加10%的粮食产量。
    经济:
    1.Economic Reform(经济改革),允许建造Trade Embassy(贸易司),贸易司使陆地商路收入加100%。
    2.Mordern Port(现代港口),允许建造Merchant Dockyard(大型商业港),大型商业港可造Urcas(大型商船)。
    3.Stock Market(证券市场),允许建造Stock Exchange(证券交易所)。加100%的货币收入。
    4.Naval Reconnaissance(海上侦察),允许建造Fresnel Lighthouse(菲涅耳灯塔),菲涅耳灯塔可使海上视野升级到2级。
    5.Piracy(海上掠夺),当海上商路被封锁时仍然可以收回50%的贸易收入。
    6.Customs Surveillance(出入口监督),允许建造Customs Department(海关),我国境内的外国贸易必须向我们交纳50%的所得税。
    如果你选择的是Republic(共和制)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下:
    1.Enlightenment(启蒙运动)变为Secret police(秘密警察)。
    2. Land Registry(土地注册)变为Central Bank(中央银行),可以一次性向银行贷款15000金币。触发the Encyclopaedia Quest(百科全书)。
    3. Secret police(秘密警察)变为Taxation Reform(税务改革),允许建造Treasure Department(财政部),增加75%的货币收入。
    4. Volunteer Corp(志愿军)变为Protestionism(贸易保护主义),商路收入加50%。
    5. Tithe(什一税)变为Trade Unions(贸易联盟),增加25%的人口增长率。触发the Universal Declaration of Human Rights Quest(人权宣言)。
    如果你选择的是Constitutional Monarchy(君主立宪制)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下:
    1.Enlightenment(启蒙运动)变为Patronage(赞助),触发the Constitution Quest(君主立宪)。
    2. Land Registry(土地注册)变为Secret police(秘密警察)
    3. Secret police(秘密警察)变为Capitalism(资本主义),增加20%的收入。
    4. Volunteer Corp(志愿军)变为Industrial Revolution(工业革命),加10%的原材料产出。
    5. Tithe(什一税)变为Liberalism(自由主义),商路收入增加50%。
    如果你选择的是Dictatorship(专制政体)的话,科技改变(包括先后顺序的改变)如下:
    1.Enlightenment(启蒙运动)变为Secret police(秘密警察)。
    2. Land Registry(土地注册)变为Conscription(征兵),在6个回合内,初等步兵便宜50%,每20个回合可以启动一次征兵。
    3. Secret police(秘密警察)变为Nationalism(民族主义),减少军队建造所需黄金的20%,(其他例如原材料等照旧)。
    4. Volunteer Corp(志愿军)变为Repression(压制),减少对一个国家30%的军事占领时间。触发the Emperor Proclamation Quest(加冕)
    5. Tithe(什一税)变为Prefecture(辖区),粮食产量增加50%。
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    5位围观
     楼主| 发表于 2015-12-21 03:10:47 | 只看该作者

    附录:
    帝国荣耀国家介绍
    这个是我凭大学历史的一点印象写的非官方介绍,可能不太准确,大家将就着看看
    英国:我的最爱,当时的欧洲海权强国,自1588年击败西班牙无敌舰队后实力便蒸蒸日上,具有跨时代意义的工业革命也将首先在这里发生(上帝保佑吾王!)。
    法国:我更喜欢叫它高卢,暴民的血腥之国,断头台因为罗伯斯比尔这个弑君者的名字而为欧洲大陆所知,而在大革命的喧嚣之中,更恐怖的科西嘉雄狮正在慢慢苏醒。
    奥地利:哈布斯堡神圣罗马帝国的荣光已经不再,就是以梅特涅的天才手腕也无力回天,未来的德意志注定将被统一在铁十字下,或许只有你才能挽救这个欧洲最古老家族注定衰败的命运。
    普鲁士:笼罩在条顿十字旗下,霍亨索伦的双头鹰看到了近乎真实的未来,让欧洲因德意志而颤抖只是时间的问题,骑士的后代们,你们需要的只是忍耐。
    沙皇俄国:永远不被欧洲所接纳的痛苦,纠缠几代沙皇的世界帝国之梦,俄罗斯,难道你真得就只有冬天可以依赖?
    无法选择的国家:
    西班牙:末路的殖民帝国,但不要轻视它,瘦死的骆驼比马大!
    葡萄牙:和西班牙同样的困扰,伊比利亚的出路,到底在哪里?
    尼德兰(比利时,荷兰):骄傲的海上马车夫,开创了共和却又向皇冠低头(尼德兰革命是世界历史上第一次资产阶级革命,但革命后的共和国最终还是臣服于哈布斯堡奥地利)。
    海尼森共和国(瑞士):或许真得没有哪个帝国可以征服这个永久中立国。
    皮特蒙德:未来的撒丁王国,虽然名不经传,但却拥有和普鲁士一样的荣耀,1860年撒丁最终统一意大利。
    汉诺威:英国皇室的故乡,也是我首先和平演变的独立国家。
    丹麦—挪威:他们的祖先维京人曾入侵过不列颠,现在由它们来还债。
    萨克森:在德意志诸邦的夹缝生存游戏中,萨克森学会了用实力说话。
    瑞典:玩“哥萨克”的人难道不认识古斯塔夫-阿道夫,而查理十二将让北欧最后辉煌。
    帕尔马:不看意甲谁认识它?
    伦巴底:中古时期曾被查理曼大帝征服,现在则挣扎于奥地利的魔掌。
    两西西里:如果不是阴差阳错,统一意大利的应该是它。
    摩达维亚:摩达维亚让罗马尼亚人了解自由是靠自己争取的(这是唯一通过起义成功从奥斯曼土耳其帝国手中获得独立的罗马尼亚人国家)。
    波兰:衰人一个,历史上三次被瓜分,二战又再次亡国(好像扯远了)。
    奥斯曼土耳其帝国:又一只瘦死的骆驼,连俄罗斯都要让他三分。
    埃及:马木鲁克的铁骑最终臣服于拿破仑的大炮(可参考历史战役中的金子塔之战)。
    摩洛哥,突立斯,的黎波里:北非的海盗国家,黑胡子传说的源头所在。
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    6位围观
    发表于 2016-6-25 10:31:49 | 只看该作者
    我的天啊,
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