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[游戏攻略] 《信长之野望8:烈风传》攻略

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2016-1-6 01:14:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    做为“野望”的忠实玩家,笔者对光荣公司的“野望”系列一直十分喜爱,从《霸王传》到《天翔记》再到《将星录》,度过了许多不眠之夜。就在《将星录》热潮将过的时候,沉寂了一段的光荣又于1999年春推出了新一代的“信长的野望”系列—— 《烈风传》。
    记得1998年初,《信长的野望Ⅶ——将星录》的发行曾经引起了不小的轰动,精致的画面和全新的界面设计使光荣的策略游戏进入了一个全新的时代。随之而来的《成吉思汗Ⅳ》基本上传承了这一模式,以至于不少人认为《成吉思汗Ⅳ》就是《文明》式的《将星录》,而今天的《烈风传》更是比《将星录》多了一分随意感。不过《烈风传》取消了象《天翔记》中那样的“培养”设定,笔者认为这未偿不是光荣的一招错棋。《天翔记》之所以被许多玩家称为“野望”系列中的顶峰之作,除了出场武将人数的众多和版图的辽阔外,“培养”这一功能也是恹倦战争的玩家的另一种玩法,看着历史上出色的武将在自己的鼠标下成长起来,未尝不是另一种满足感。
    一、游戏设定
    《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。
    在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配” 值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可干,就不会出什么意外。
    关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。
    《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。
    《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。
    二、命令介绍
    《烈风传》采用视窗模式,在命令行中有以下九类命令:
    1.军团命令——作战的命令被赋予新的作用,由于游戏取消了运输单位,此命令便有了运输功能。即能行军打仗,又能护送粮草,我想这大概是因为只有在军团的保护下,物资转运才会能更安全吧。
    2.内政命令——内政开发更强调大规模协作,同时派出的内政官可多达十人,其中若只有一人有农业特技(全农业=1),就无法开垦二级农田,全建筑、全商业也同样如此。因此,即使你拥有象羽柴秀吉那样的全能型选手,如果没有协作人的话也会孤掌难鸣。在《烈风传》中,还会随机出现几种事件,一种是“铁炮冶作者的召集”,可以在其领域内开发“锻冶”,每月会有一定的铁炮收入;一种是属下有智谋和政治值都很高的僧侣建议开发“乐市”,每月会有500兵的增加。还有一种是“水军”级别高的武将会建议制造铁甲船,大约需金5000,这可是好东西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么难事。另外,只要满足特定条件,还会有许多著名历史事件发生。例如木下秀吉在升为部将后,会更名为羽柴秀吉;当用信长攻下稻叶山城并入住第二个月时,会更名为岐阜城;同样用信长攻下颧音寺城后,并有两万以上的金钱,会在第二年一月有工匠来建议重新筑城,并在第三年一月建成,更名为安土城。
    3.建设命令——筑城:建造支城,进展速度视“全建设”而定,一般为4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多为100或120。月山福田、小谷城为140,春日山城、小田原城、安土城为160;治水:只要“全建设”够高,一次作业可修很长一段堤。如果不修堤坝可能会影响三级农田的开垦;造道:终于可以随心所欲的修路了!冲这一点,就要和《将星录》 说再见了。
    4.谋略命令——内应:使武将投入我方;谋叛:使武将在战场上反叛,投入我方;流言:降低武将忠诚度(内应有时也会起同样效果);变心:使武将造反;暗杀:顾名思义,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戏没有忍者单位,谋略的成功与否只出现画面,没有显示人物移动。因此对于路途遥远的任务,忍者要消失几个月,不要认为他失踪了。
    5.外交命令——同盟:大名之间的同盟,但无法附加条件,全凭关系好坏;婚姻:政治婚姻当时十分流行,因此游戏中也有所体现,不同的是,游戏会有所选择的为你找女婿,而不是统统嫁给大名。例如,若要织田五德与德川家康通婚,游戏会按史实把她嫁给松平信康,而不是他父亲德川家康;取入:收编独立势力;劝告:劝大名投降;贡物:向大名进贡礼品;手切:撕毁同盟;援军:约盟友共同进攻或危急时向盟友求援。
    6.朝廷工作——《烈风传》中的朝廷工作难度加大了不少,使得原本就无关紧要的事更加无人问津了。游戏中钱不好赚,即使是信长本人向朝廷进献10000黄金,也不过才长52点信赖度,而一个小小的纵五位官也要降100个信赖度,不知是不是天皇穷疯了。
    官位:要官的命令;敕许:因天皇的允许而师出有名;讨伐:由天皇下讨伐令;朝敌:顾名思义,就是将一大名列为朝延的敌人,这时他周围的势力就会不断进攻他,如果自己掌握一方的大名被列为“朝敌”,则可以不断向朝延进贡,以要求赦免;赦免:取消朝敌;推举:提高友好大名的朝廷信赖度,看来日本的“刘备”也会被“曹操”推荐给“献帝”;献上:不管舍得舍不得,反正要给;谗言:降低敌对大名的朝廷信赖度。
    7.移动命令——移动单位也被取消了,我认为这点很好,少了那些麻烦的“自由人”,地图会显得干净点,操作也会简练点。
    8.城——登用:登录在野武将;买卖:添置马匹、枪支;委任:这一项设计得不太成功,不仅目标不明确,而且让人没有安全感。
    9.大名——隐居:退隐山林;绿组:把女儿嫁给手下武将,使其成为一门众( 血缘武将);养子:把原服前(未成年)武将收为养子,但要改随大名姓;赏罚:奖赏或没收宝物,游戏中的宝物不计其数,用处却不大;追放:让看不顺眼的人离你而去。
    三、作战准备
    1.武将情报:
    忠诚度:武将对大名的忠诚度一般不高,而且很难长,但不必担心,即使是50 的忠诚度,一般也不会被别人拉走,因为登录他人的武将实在不易;功勋:999的最高值使武将更有培养余地。初出茅庐的武将为足轻头,代500兵。功勋100为侍大将,带60 0兵。功勋300为部将,带700兵。功勋600为家老,带800兵。功勋999为宿老,带900兵。大名带1000兵,投降武将功勋减半;士官:为大名服役年数;政治力:从事政治的能力;战斗力:武将的武勇程度,不知为何,《烈风传》把许多人的武力降低了一个档次;采配(统御力):此项参数特别重要,是防御力的决定因素,采配大于95的人便可称天下无敌了;智谋:使用计谋的成功率;三段:连续射击两次的技巧,高人也可连射三次,如织田信长和明智光秀;炮烙:利于火攻的技巧;骑铁:铁枪加骑兵;骑突:骑兵必备的突击技巧。
    2.阵形简介:游戏中共设置了8个阵形:
    ——————————————————————
    名称 攻/防 移动 得意(克) 苦手(惧)
    ——————————————————————
    鹤翼 4/1 0 偃月、衡扼 锋矢、长蛇
    鱼鳞 2/3 1 长蛇 偃月
    雁行 1/1 5 方圆 锋矢
    偃月 1/4 0 鱼鳞 鹤翼
    衡扼 3/2 0 锋矢 鹤翼
    长蛇 1/2 3 鹤翼 鱼鳞
    锋矢 5/1 0 鹤翼、雁行 衡扼、方圆
    方圆 0/5 0 锋矢 雁行
    ——————————————————————
    在武将情报图表中,阵形图形带颜色的为武将所会用的。在对阵中,只有总大将能用“早马”中的“阵替”来使用其所会的阵形,其余四位副将用“方针”中的“参阵” 来执行,“行动力”、“攻击力”、“防御力”分别用星星来表示级别。打起来,进则齐攻,退则齐守,画面做得很是好看。
    四、作战
    1.作战命令
    计略(后五项只有军师能用)——混乱:让敌部队混乱;挑衅:引敌人追你而来;放火:点火吧!烧死他们;士气:增长士气;伪传令:让敌人部队撤退;同士讨:两个相邻敌人互相残杀;反间:使敌人部队不执行命令;妨害:使敌人部队不使计谋。
    早马(只有主帅能使用)——替阵:更换阵形;一喝:使混乱的部队清醒;劝告:劝君撤退;鼓舞:增长士气;出阵:派增援部队;诱降:劝君投降。
    工作——栅栏:利于防守;土手:垫高一截,以便翻墙;破坏:从内而外打开城门;越壁:翻墙。
    武装——步兵的装备:足轻、弓兵、枪兵。枪兵对付马队较有效。
    方针——在攻城时对部队进行攻防委任。
    2.战场
    战场分为大、中、小三种,视进攻部队数目而定——5人以下为小场景,12人以下为中场景,12人以上为大场景。小场景作战时,武将各自独立,进攻以“一齐”最为有利,威力大且敌不反击;中场景作战时,主将可以布阵,五人为一阵,中途随时换阵且不影响主将移动;大场景作战时,由一员主将和三员副将同时带领四个阵形,其中主将有一结界,凡走出结界的将领将不受你控制。
    3.攻城战
    城门耐久度与城的防御度有关,支城一般为34左右,都城为190-250之间。笔者认为,此款游戏的“城防度”参数比以往任何先作都重要——安土城若有160的城防度,攻城时会连城门都开不完,翻墙又要损兵折将,根本接近不了主帅。
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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:16:57 | 只看该作者

    以三国志等系列历史战略游戏着称的“KOE光荣公司”,最近在短短一个月左右的时间内,一口气便推出了该公司畅销产品的续作《信长之野望烈风传》、《太阁立志传III》、《大航海时代IV》等三款作品,四月推出了三国志Internet版,许多新作目前也已经表定了出版日期,充分的展现出该公司的旺盛企图心。今天且让我先为大家介绍一下该公司最主力与着名的代表力作信长之野望烈风传(後面简称烈风传)。
    《烈风传》算来已是“光荣公司”信长野望系列的第八套作品,放眼望去电脑游戏中,能延续这麽多代的作品还真是不多见,由此也可看出信长系列受欢迎的程度。《烈风传》撷取前面七代作品中的许多优点而再次发出耀眼的光芒,不过也许是信长系列一路改良下来已经渐趋完善没有太多的变化空间,就整个游戏大轮廓而言,《烈风传》与前作将星录相当相似,甚至可以说《烈风传》根本就是将星录的黄金加强版。
    游戏一开始,共有三个信长生涯中的重要时期供玩家选择,每个剧本里的城池分布与城池名称都不太相同,显示出“光荣公司”在考据方面确实颇为用心。游戏内并会随着历史的演进穿插许多史实的历史事件,当玩家第一次完成任一时期统一天下以後,则会多出一个西元1546年剧本零信长元服供大家选择,可是笔者还是喜欢天翔记里的第一时期,这个时期信长年纪还小,许多着名武将像是西国之雄毛利元就,关东三杰上杉谦信、武田信玄、北条氏康都还很年轻,可以让玩家从这许多枭雄年轻时期奋战,更重要的是,这个时期可以让玩家好好体会到日本战国时代从旧式的源平合战模式进入铁炮火器时代的感觉。
    “光荣公司”最近几套历史游戏都会在游戏推出之後一段时间推出所谓PK版的游戏加强版本,提供新的剧本与武将编辑等等一些新功能,虽然PK版令人期待,但是对於“光荣公司”这种一套游戏分两次卖的心态仍觉得颇为可议。还好“光荣公司”最近的新游戏大多会先提供试玩版让玩家先试玩,像这次的《烈风传》还会在该公司网站上陆续释放出免费的短剧本供玩家品玩,都是挺值得夸赞的亲民作法。
    游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。
    内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。
    终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然後指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最後再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。
    《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。
    外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以後却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之後,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最後所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以後倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。
    武将人物方面,烈风传的人物肖像采用了与三国志六的相同美工,但总觉得人物肖像似乎太大了一点,占掉画面许多的面积。人物属性除了一贯常见的武力、内政、智谋、、之外,最令许多老玩家不习惯的就是许多武将的武力怎麽降低了?原来这代将原来的武力细分为单纯的武力与采配两个不同的属性,武力主要影响的就是攻击力,而采配则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。
    另外为了凸显武将的性格,还将所有武将分成对於大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛,当你领土日益扩大威望日增,你还可以看到许多孤立小城的城主惧怕你的威势而连人带城的主动向你投诚,相当有趣鲜活。可惜的是这代除了看不到笔者深切期待的《天翔记》教育系统之外,就连《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,实在令人感到有些遗憾,虽然这样可能较为忠於史实,不至於产生太多的S级超人武将,但毕竟大多数的名将应该也是经历许多战役千锤百炼而来,何况光荣不是一直标榜我们在创造自己的历史吗?若是能将历史上的虚弱小国或是扶不起的阿斗栽培起来不也是一种乐趣与挑战?唷!对了前作中深受许多玩家好评的姬武将(女性武将)一样保留一下了唷!尤其是武田信玄这类有血统书的优良种马生下的女儿若是能变成姬武将,能力可是吓死人的唷!(笔者生过两个女儿所有属性100技能S)
    《烈风传》保留了足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的兵种区分。(附表三)不过足轻更加细分为一般足轻(使刀)、弓箭足轻、长枪足轻等三种因应战争环境需要更换武器的兵种,每次更换武器都必须消耗一回合的时间,重新赋予了这个基本兵种的新生命。铁炮在烈风传中射程缩短,遇到下雨既使躲在城内也无法使用(其实当时已经有利用一些类似雨伞的装置来协助火器在雨天的使用)而且现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来访才能兴建铁炮村,不过这代你已经可以自行决定要将铁炮村兴建在那座城池。
    大炮和铁甲船则必须先有铁炮村之後,工匠才会随机献上给你(铁甲船必须在有港口的铁炮村)铁炮的威力虽然削弱了,但是守城时若有适当的武将技能配合铁炮守城倒也仍然相当惊人,而攻城时给拥有铁炮技能的武将使用大炮也颇具震撼效果。骑兵在《烈风传》中再次展现惊人威力,像武田信玄、上杉谦信这类高武力骑马技能S、会突击的超级战将真够恐怖,他们只要一次突击就可以消灭七八百个敌人唷!攻城战中由於城内没有《天翔记》中防止马匹的木栅,所以骑兵既使在城内也不至有何不良影响。
    水战方面,水战的机会不多也没什麽变化性,充其量就是将陆地变成大海,步兵变成了船舰,因此不多浪费篇幅介绍。
    战斗方面采用3D构成并加入了高度的因素(影响弓箭、铁炮的射程),不过或许是3D运算颇为耗费电脑资源,有时会发生进入战斗画面却画面暂停十数秒的短暂当机现象。《烈风传》改善了《将星录》简陋的战斗过程,而依主攻一方的将领数目而有不同的战争规模(附表四),像是五人以上便可组成军团安排军师辅佐与使用阵形(附表五)。其实所谓的阵形应该是利用部队运动的时间差集中优势兵力的一种战术,然而游戏中的阵形不论你混编了几成的足轻、铁炮、骑兵...最後摆了阵却只不过是一团一团的方块罢了,阵形内的铁炮队竟也跟着大家一起肉搏而无法使用射击指令,根本分不出阵形内不同的兵种有何差异,而且电脑看你布阵之後,会自动就会摆出克制你的阵形,逼你被迫再次变换阵形,然後就看到大家在那里一直布阵克制对方的阵形,摆摆摆好像在摆乌龙一样,笔者乾脆委任让他自己打,反正电脑除了围城时会集结兵力以外,根本很少派出大规模的部队作战,反倒是常常可以看到电脑将领不顾家园安全而孤身出外作战,显得AI相当拙劣,相较之下笔者倒是比较欣赏在《太阖立志传III》中,那个虽然还相当粗糙的作战模式里面的所设定的阵形模式。
    在火炮不进步的古代,攻城实在是个艰辛的苦差事,《烈风传》的攻城战取消了《将星录》那华丽而不实际的单面城池作战(每座城只有一个方向可以进攻)而改回更实际的城池作战,以你进攻的路线可以任意选择由城池的那一面进攻,可惜的是《烈风传》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作战,偏偏步兵技能S的忍者翻墙成功率也比以前降低许多,於是乎游戏中像是小田原城等知名巨城碍於攻城日数只能维持三十天的限制真的是难攻不下,往往明明已经兵临城下就差临门一脚,却因为时限关系必须等到下一个月从头攻打,实在令人有些气结。若是想要将敌人围城也几乎不太可能,每座电脑统领的城池往往都有数万的存粮要等到弹尽粮绝还真不知道得围上几十年?不过本作既使被敌人围城了,城内仍然可以派出军队出城作战,不会再发生前作那种一个人的超迷你军团就可以围住敌人一角的愚蠢状况。
    总结来说《烈风传》烈风传单就游戏本身而言绝对是一个不可多得的好作品好游戏,可惜对於我们这类死忠的玩家而言,与《将星录》太过相似却使得他失去了许多新鲜感与耐玩度。
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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:19:30 | 只看该作者

    五、几点技巧:
    1.在你进攻别人之前,电脑总会不断派武将来骚扰你,除了加强城防外,你应在城门被攻破时,及时将“足轻”武装成“长予”队,可以以一挡十,十分好用。
    2.进攻又分为“攻城”和“野战”,玩家在攻城时应注意集中兵力攻打一国的主城,不要把精力浪费在“附城”上。如果一个大名只有一国领土,在攻下其主城后,这个大名就灭亡了,而其“附城”就变成“独立势力”,不会对你有任何威胁,而且在你威信值达到一定程度后,它会自动归附到你的势力下。攻完一城后,应及时修筑城防,并指派相领一两个国的委托为“物资输送”到这里,这样一两个月后,这座城就会兵精量足,可以再次发起对他国的战争了。在野战中,以少抵多,通常败多胜少,不过当所配武将的“战斗”、“采配”值都很高时,可以不理其他敌人,迅速包围对方的“总大将”,进行围欧,这样的战斗最后赢家当然就是你了。
    3.在野外作战时,你常会因这样一种情况而恼火——你辛辛苦苦布下的阵形,还没等冲到敌人面前,敌人便布了一个刚好对付你的阵形,等着你过来。等你变了新阵后,敌人也随之而变,好生可恨。其实,解决的办法很简单:每次回合结束前,打乱你的阵形。下一轮开始时,把阵形变回来后再行动,这样敌人就不知该如何了。
    心得
    1.当你第一次统一全国后,会出现一个新的开始进度:信长元服,即信长他爸爸信秀当政。这时有细川晴元(即被三好篡位的那位主公),谦信他爸爸(忘了叫什么),两个上衫家(山内与扇谷,不是后来的那个上衫谦信家)等一些只有在天翔记中(如晴元)才出现的人物和才低学浅的我以前不知到的(如扇谷上衫)大名;
    2.取入不象将星录中那么容易。这里涉及到威信度和地域的问题。威信度一会再提,地域是这样的,如果占有了主城,那么对独立的支城豪族的取入便容易多了。
    3.武将的强弱极为重要。我在一次使用织田时,从游戏一开始就进攻今川,倾国之力,结果一年灭了他,包括三座主城与三座支城,而实际上今川的武将也不弱,但比织田就差那么致命的一点。
    4.3中提到,我灭今川共打了六座城。其实,今川所有的城有九座,但只要你集中力量打下三座主城,今川就灭亡了;只不过他和他其他活着且没有投降的武将占领了支城变成了豪族,这样你只要取入他们就可以了。
    5.威信度包括以下几项:基本威信值,名声,役职,官位,婚姻同盟,京都支配,朝廷勃状,推举八项。其中基本威信值是由城的总数多少决定的,且最为重要;役职就是管领什么的;有婚姻的同盟可以加分;占有京都,挟天子令诸侯也可加分。但这几项是相辅相成的。例如有一次我使用足利,谁也不犯,专心开发钱财,然后上贡要官,但怎么也要不到比参议更大的官了。
    6.委任做的不太好。只能支援前线或攻打别人,防卫其他城,而防卫自己却做不到;而且防卫其他城也是摆设,还是要靠我们自己事必躬亲的查看。
    7.顺便提一问题:采配是什么?是否就是统御力?请各位爱好者指教。
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    地板擦鞋
    发表于 2016-6-25 16:53:13 | 只看该作者
    死生一事付鸿毛,人生到世方英杰。
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