全球中文玩家俱乐部 Chinese players club of the Global .

侠外游戏论坛

 找回密码
 立即注册
快捷导航
搜索
视听
视听
图片
图片
段子
段子
小说
小说
查看: 2257|回复: 4
打印 上一主题 下一主题
收起左侧

[游戏攻略] 《主题医院》全攻略

[复制链接]

3121

主题

6504

帖子

3万

积分

ミ侠外护法ミ

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

  • 威望
    0 点
    银子
    19480 两
    武功
    13721 阶
    元宝
    0 锭
    精华
    0
  • 跳转到指定楼层
    俺是撸主
    发表于 2016-1-6 01:47:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

    马上注册,结交更多侠客,享用更多功能,让你轻松玩转侠外论坛。

    您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

    x
    一、游戏简介
    这是由EA牛蛙公司耗时两年的制作于1997年推出的经营模拟类游戏。游戏可在DOS下或Win 95平台下运行。支持640×480×256色的高分辨率(也可选320×200×256色的分辨率),画面精细,连人物衣服上的纹路都能看得清清楚楚。游戏人物造型多达数十种,再加上数十种物品,多不胜数的随机事件等等,都配有逼真的声音效果。小至千奇百怪的病人因抱怨发出的怪声,大至爆炸、喧闹声,场面大又制作精心。
    游戏在紧张而又轻松的环境中进行,游戏中安排出千奇百怪、荒诞幽默的医治方法,让人捧腹大笑,有时为了看看一种新的医疗器材出来后会有什么样的治疗效果而不得不停手细细地品味一番,饶有兴趣地观看着医生用针给大头病人放气,然后用氧气充回到正常大小;弛舌者可以用弛舌剪切机将长出的部分剪除;隐形病人可用喝显影药水的方式恢复;无论是什么意外伤害,只要他还有一口气在,很快就能恢复正常;不良少年到医院找个医生讲讲,也能成为有志之士。其他还有猫王综合症、透明人、苍蝇人等奇怪的疾病。游戏的大胆创意,让玩者在游戏中也能找到与模拟游戏传统固有的紧张严肃相反的感觉。
    二、游戏攻略
    医院布局
    游戏中从一片空地选择医院院址开始,确定医院的发展方向,规划和建设医院运转的各种设施,购置新的空地,招聘员工,无所不包。首先要有合理的院区分布,才能有好的收效。每一个区中具体的房屋结构、房中的医疗器材、房中医疗配套特品的摆放等,都至关重要。因为一个医院能否盈利,办得是否成功与医院的布局有着直接的联系。只有合理的布局才能通过游戏后期的高难关卡,在激烈的竞争中生存下来。
    医院中,为病人作咨询服务的服务台(Reception)一定要放在医院的入口处,而且在较难的关卡中,常常需要不止一个服务台,否则病人是会因为等得过久而离去的。
    接下来,要规划医院的各个诊室的布局,房间有4种类型:诊断室(Diagnosis)、治疗室(Treatment)、诊所(Clinies)、设备室(Facilitics)。在规划方面应该遵循一体化原则。即,相关的房间要互相连接,医生办公室(GP's Office)、诊断室、住院部(Theward)、精神科(Psychiatric Room)等不要离得太远,这有利于病人在就医时采取就近原则,提高医院的效率。特别是在游戏后期,流行病发作的时期,这点是保证医院正常工作的好措施。
    在医院每个部门的外面要摆上足够多的椅子,不要让病人们站着等。否则病人会因没有椅子和饮料而恼怒不已,因此也需放些饮料机。但一些东西还是要节约的,如饮料机不需要太多,而厕所中的马桶数也只需两、三个就行了。太大的厕所除了看起来豪华外,没有任何实际的作用。但如果没有厕所,则可能会使医院满地污秽。而设置厕所还可得到10点快乐值,说明提供舒适环境对医院舒适度的重要性。
    房间布局
    在规划完医院的总体布局后,接着是房间布局。合理地装饰每一个房间在游戏中也是衡量玩家水平的一个标准。房内外、房与房之间、走道上的布置是否合理,暖气够不够,都成了游戏中不可忽视的环节。如果可能的话,每个房间都应造得足够大,因为宽敞的房间能给人舒适的感觉,这样不论是医生护士还是病人都会非常乐意到你的医院来,而滚滚的财源也就由此而来。每个房间还要放上至少一个垃圾桶,一个空调,一盆植物,一个灭火器……如果无法把房间造得足够大,这可是唯一提高病人兴趣的办法了(让病人愉快可以提高自己的声望值)。房间开的窗户是否足够多也是能改善环境的措施。
    游戏中有一种专供医院员工休息的休息室。当员工工作久感到疲劳后就会来到这里休息以恢复体力。这个休息室应该造得大一点,至少能放进5—6张沙发。因为一张沙发一次只能让一个人坐,为了让医生护士们得到足够的休息,多放几张较好。在休息室中摆放台球桌或电子游戏机,可能会使医生们留连忘返,影响正常工作。
    其他还有一些设施也不可忽视。例如在显眼的地方摆放一些消防器材,可以对医院的安全等级及患者和工作人员有正面的影响。
    操作技巧
    游戏用鼠标操作,但在游戏后期恐怕会来不及应付。因此游戏设定了一些热键,最有用的是F1到F5这几个定位键。在游戏中有些地方是要常常照看的,对于这样的地点,只需要用Alt+F1至F5进行定位,下次只要敲Ctrl+F1或F5键就可直接到达,省去了很多麻烦。
    而在用鼠标移动物品时也有一些小技巧,如要把摆好的椅子换个地方放时,只需用右键点椅子将其拿起,再按右键转动方向,按左键将它放下就行了。同样,当清洁工对离他不远的垃圾视而不见时;当医生对病人的召唤不闻不问时,可用鼠标右键点一下,再把他放到应到的岗位上。这是非常有效的提高工作效率的方法。
    人事安排
    游戏中可雇用的人员有医生(Doctor)、护士(Nurse)、杂工(Handymen)和接待人员(Receptionists)4种,医生又分实习医生(小提包图标)、一般医生(手提包图标)和顾问医生(小汽车图标)等,而且还有一些图标表示特殊专科的技能,例如手术刀表示外科、墨迹测试表示精神科诊治的技术,灯泡表示具有深入研究的能力。然后从待聘者中挑选。待聘者工作能力的强弱,可通过照片旁的绿杠的长短来观察。绿杠越长,能力越高。
    安排什么样的人物做什么样的工作,关系到了人才的选择和安排;游戏中,优秀的员工是成功的基础,虽说越优秀的人才工资也越高。但是蹩脚的医生频繁治死病人而导致你的声望值下降时,还不如多花钱雇佣几个好些的医生更好。当然,在游戏的后期,可以通过建造训练室(Training Room)让低等级的医生的能力得以提高,但耗费本就宝贵的人力物力来做这种事,实在得不偿失。
    要妥善安排医生们的作息时间,在低峰期病人较少时,不妨将医生拖到休息室去休息休息。即使他的疲劳值不高,轻松的工作环境也会让医生们感到愉快。有些优秀的医生很喜欢跳槽,用这个方法比用钱将他留住更为实惠。
    还要雇几个勤杂工打扫医院,对设备进行维修。杂工的数目要足够多,否则一个病人的呕吐会引起众多病人的连锁大吐,如果不尽快清扫干净,则整个医院的病人都会大吐特吐,即影响医院的清洁,也降低医院的声誉。
    药房
    药房也是最基本的治疗单位,当患者诊断后,有配药的需求时会来到药房领药服用。药房的配药能力是随着医院研究室的研究结果和进展而增加的。由于常见的感冒都要到药房来领药,药房会变得越来越忙,这时就可以考虑兴建新的药房。
    手术室
    手术室(The Operating Thater)的设置比较容易,但维持运作很难。手术室需要有2名外科医生才能开张。因此医院中外科医生要多聘请几位,才不会因病人太多而找不到外科医生开刀的现象。外科医生多了,平时可以支援门诊,急用时再抽调,而且外科医生的薪水也不是太高,而手术的盈利又比较大。
    研究工作
    研究室(Research Room)是对医院的全局有重要意义的地方,硬件的配备与强化和软件技术的研究都需要靠研究室来开发。从长远考虑,只要可能,应该尽旱建立研究室,研究室需要有专门研究能力的医生来主持研究工作。在医院所列出的5种研究项目中,建议将治疗和诊断两项调高,其他的三项在实际工作中用处不大,可以不管。
    医疗科室
    随着时间的推移,就要逐渐设置一些别的医疗科室。作为综合性医院,种类越完整,越能处理更多的病人,竞争能力也越强。游戏中的医疗科室有些千奇百怪,有些让人忍俊不禁。
    初步诊断室:病人进医院最先进入的诊断室,初步判断病情,决定治疗方式,采取一些应急措施。
    一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。
    病房:需要住院治疗的病人休息室。
    精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。
    大头病治疗室:专门治疗大头病。
    秃头病治疗室:专治秃头病。
    弛舌病治疗仪:专门切除舌头松弛症的病人。
    骨科:专治各种骨折。
    辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。
    光电仪:专治多毛病。
    DNA重组仪:专治DNA变异的病。
    胶冻治疗仪:专治胶冻病。
    心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。
    药房:医院卖药的地方。
    手术室:最少需要2名外科医生才能运转的治疗室。
    X光透视室:透视病人的身体,检查身体内部是否有异常。
    放射室:比X光透视室先进,检查病人身体内是否有异常。
    血液化验室:化验、分析血液各项指标。
    高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率很高,几乎没有不能诊断的病。
    训练室
    训练室是医生接受增训和进修的地方,必须由具有顾问等级的教授级医生来主持。训练室教导其他医生,提高普通医生的能力。当受训的医生较多时,训练的时间就会延长。经过训练提高能力后,会自动升级。训练的医生升级后要进行实习,实习时拿的是升级前的工资,干的是升级后的工作,从节省成本来讲也是很划算的。训练室中多添些书柜和骨架会减少训练时间。
    贵宾参观
    医院可能会有贵宾参观。贵宾来之前会先发通知,询问是否可以参观。贵宾参观后,如果给予好的评价,会受到奖励。如果评价不好,医院的形象和名誉就要受到伤害。当全年度医院的名誉值超过400,会得到一份优厚的奖品。接到贵宾参观的通知后,可以做一些临时抱佛脚的工作,多派些杂工打扫、摆放消防器材等,都会提高贵宾的评价。
    打老鼠
    医院里会有老鼠出现。为老鼠传染疾病,可以将它打死。由于按平时的速度,不容易打中老鼠,可以按数字键1-5调节游戏速度,这样打起来就容易多了。一年内打死的老鼠超过25只,会得到鼓励奖。
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    沙花按摩
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:50:32 | 只看该作者

    三、游戏攻略
    游戏分成12个小关,当你建成一个医院,就会收到董事会的感谢信,并委托你去开办另一个更高层次的医院。玩家每过一关,虽是千篇一律的评价,但给人的感觉却与以往的模拟游戏大不一样了,因为玩家可在每个小胜利中都得到满足,无需到最后才有满足感。游戏也有同行业竞争排名次的方式,增加了紧张程度。
    第一关:过关条件
    声誉 300 总资产 1000 治愈人数 10人
    治愈率 40% 医院价值 55000
    这关的难度极低,央设施方面只需要建造:服务台、一般诊断室、精神病诊断室和药房,员工只要有:服务小姐、医生、护士,基本上就可以过关。这关有一种怪病——大头病出现比较频繁,玩家可以建造一间大头病治疗室来医治此病,使医院的各方面迅速发展,快速过关。
    第二关:过关条件
    声誉 300 总资产 10000 治愈人数 40人 治愈率 40% 医院价值 60000
    过关的难度有所增加,设备和病的种类也有所增加,但是只要把各咱治疗室及设备全部建好,注意把服务小姐、医生、护士、杂工等安排妥当,过关也比较容易,这关难点是医院价值(WORTH) 不容易达到,玩家可增加员工、改善医疗环境、添置新设备、购买新土地,以达到这个过关条件。
    第三关:过关条件
    总资产 20000 治愈人数 60 人 医院价值 80000
    这关的难度同第二关差不多,不同的是过关条件高了些。从这关起增加了手术室,但这关需要用做手术治疗的病人并不多,所以可以不修建手术室。
    第四关:过关条件
    总资产 50000 声誉 300 医院价值 100000
    这关又有新的设施出现——训练室和骨折诊所,骨折诊所是快速过关的关键,但建不建训练室无所谓。
    第五关:过关条件
    声誉 400 总资产 50000 治愈人数 200人
    治愈率 45% 医院价值 120000
    从这关开始,游戏的难度开始大幅度增加,内忧外患相继出现。内忧人是人才缺乏,而外患是指:从这关起将有天灾——地震出现。对付人才缺乏的办法是建立训练室,从这关开始建立训练室半成为玩家必修课之一,因为人才缺乏只有靠玩家自己培养了,在这关的开始有三个主治医生,要好好利用这三个主治医生,并同时抓紧时间培养人才。外患 ——地震破坏力极高,有可能毁坏设备,造成重大的经济损失,并使医院声誉降低。对付地震的方法是,当地震发生时,马上储存进度,当地震完了以后,再读取进度,并放慢游戏速度,更换全部损坏的机器。
    第六关:过关条件
    总资产 150000 治愈人数 300人
    治愈率50%
    医院价值 140000
    这关简直是地震的天下,地震发生的频率为令人费解,地球上任何地方都不可能有如此频繁的地震出现,设计者根本是故意刁难玩家——变态! !! 对付地震只有靠耐心了——反复存档。这关将有传染病出现,但对游戏进行没有大碍。
    第七关:过关条件
    声誉 600 总资产 200000 治愈人数 350人
    医院价值 160000
    刚刚对付完地震,传染病又开始大爆发了。治好了传染病会使医院声誉大增,失败了则医院声誉大减,还要罚款。玩家要步步为营,打好基础,免得到时候手忙脚乱,一不小心就GAMEOVER了。应变措施是:当传染病了出现后,马上存档,然后在规定的时间城把传染病治愈。
    (时间由左下角的时钟显示, 时钟全部变红表示时间耗尽。)
    第八关:过关条件
    治愈率55%  总资产 300000 治愈人数 400人 医院价值 180000
    从这关开始地震和传染病将交替出现,且频率较高。要随时存档、读档。
    第九关:过关条件
    治愈率 60% 总资产 400000 治愈人数 500人 医院价值 200000
    这关同第八关一样,但难度更大。
    第十关:过关条件:
    声誉 650 总资产 500000 治愈人数 500人
    治愈率 65% 医院价值 220000
    这关同第八关,但怪病百出,在没有完全的把握时,千万不要轻易尝试自己治疗传染病。最好治疗已公布的传染病,而将没有公布的传染病患者转院治疗。
    第十一关:过关条件
    声誉 700 总资产 500000 治愈人数600人
    治愈率 70% 医院价值 240000
    这关同第十关一样,难度极高,一不小心就万劫不复了,所以请听笔者一句忠告——再有把握也不要治疗没有公布的传染病。
    第十二关:过关条件
    声誉 800 总资产 750000 治愈人数 750人
    治愈率70% 医院价值 250000
    同第十一关攻关方式一样。
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:52:40 | 只看该作者

    经历了牛蛙的Keeper后,对牛蛙吹的很牛的东西不太感冒起来。 不过试了Theme Hospital两天之后,印象终于改观。
    首先玩Hosp,一定会对它漂亮的外观产生很好的印象。如果玩过另 家公司的Sim系列,如Simcity,simfarm什么的,看到Hosp的斜下45度 俯视,逼真又夸张的图案,一定会觉得“不一样就是不一样哦”。 事实上,Bullfrog除了high RES,还提供MCGA LO_RES,可谓细心 的都有点过分。运行也非常流畅,在586 133下,Normal可以说都 过快。而且更让人惊喜的是,游戏中每样单位都有Hint!只要把鼠标 摆上去,不需要按键。如放到人物上会出现这个人现在在干吗,进行 过程如何,放到物品上会出现该物品被使用了多少次,点在门上会 看到当前正排队想进这扇门的人...对我们了解医院运转情况实在太 方便了。操作也非常便捷,每项功能基本上既有热键也有菜单,还有 图标按钮,可以用你最习惯的方式。好了,夸了这么多,下面谈一下 要点。
    这个游戏一开始会给你50000元和一块地皮,有些关还会配给你 几个医生。最后要求达到一定的声望,医院价值及存款,还有 治愈数。一关比一关要求高,而且每关会让你建几种房间,每关 还会遇到不同的问题。下面慢慢叙述。
    首先必须买Reception Desk,放在入口附近,后面配一个receptionst. 病人进来首先要登记。在附近建一个GP's Office.病人登记后,会先到 这儿来,按照 GP->其他Diagnosis->GP->...直到检查出病因,或Diagniosis Procedure到100%(这个值可以调。在Policy中,从100%-〉200%。越大, 检查的越细,单个病人身上的检查费可以多赚一些,不过GP门前可能会 排长队了)。这是诊断过程。一般还有General Diagnosis,Ward,Psychiatric 必需要建。后些关还有Cardiogram.等日后research出X-ray,Scanner,也都 要建。一般为了避免病人多跑,我会把诊断区放在一起。
    下面谈治疗。最重要的治疗房间是Pharmacy.这个小药房可以治一半的病。 前面提到的Ward,Psychiatric也有治疗之用。故我会把Pharmacy也放到诊断区 附近。这样70-90%的病可以就地解决。至于Operation Theatre,要求两个Surgeon, 只能开开刀,我会等到真正需要的时候再建。而且除非我已经很富,我不会在里面 保持两个专职的Surgeon,总是等需要再到处调剂出两个。至于Clinics内的房间, 如Inflation,及后面Reseaerch出的Hair Restoration,Slack Tongue Clinic, Fracture Clinic,由于只能治疗特定的某种病,我会等到有需要时看当时的财政 情况而定。
    首先谈一下房间的安排。房间尽量大,这话是不错,不过你的地皮有限, 而且由于房间必须是长方形,最小也有个限度,如何在一片外边界每次都不一样 的地皮上排列就是仁者见仁,智者见智的了。我的原则是诊断区安排在一起, 并为日后的X-ray,Scanner,第二GP's Office在附近预留一片。Clinic放在一堆, 这样便于调配人力资源。一般一个Reception可以满足两个GP's.如果发现这样 Reception前还排队,有必要修第三个GP和第二Reception.(那是很后面的事啦)
    下面谈房间内的配置。一般一个房间有几个必选项,如GP's Office中的 Desk,Fill cabinet,chair.但也有一些可选,如Plant,Bin,Radiator, Fire Extinguiser.我一般买3-4盆Plant,一个Bin,2-3个Radiator.如果是仪器室, 再来一个Fire Extinguiser.Plant使人Happy.Bin,Keep clean.Radiator,我一般靠 着墙一边墙一个,这样可以充分发挥其取暖的功效。如何看到取暖效果呢? Status(F8,或上面菜单中Chart)有反映人们Happy,Thirst和Warmth的。这与走廊 的配置也有关,等会再讲。从Bank Manager(F7或菜单),再点一下那本$$$?的书, 可以看到当前供暖情况(那些大红气泡!),也可以调节供暖支出。有些房间, 某些东西一定要多买几个。如Ward中的Bed,至少2个---一个护士看一个病号不是 太奢侈了吗。还有Training中的lecture Chair,一个老师至少应该多带几个学生吗。 这个各人看爱好,我是一般按我那块地形好好安排,然后尽量多塞。 再说一下走廊的配备。如GP门口这类爱排队的地方,设几条Bench,附近放 Drinks machine。因为病人总是在排队的时候才会想起来喝水,大小便。Plant, Radiator则沿过道搁一段摆一个,反正便宜,对医院声望却很有好处。
    该提到一类比较特殊的房间Facilities.有Staff Room,Research Dept, Tiolets,Training。(以后的关可能还有别的)
    Staff room供医院员工休息。当职员的疲劳度到60%(这是缺省设置, 可以在Policy中调整),他会自动到此来休息。所以里面可以多放几个 Sofa,一般3-4个,可以同时多接待几个。至于Plant,TV什么的,就不用 我多说了吧。一般我不会等到员工累的不行了才让他自己去休息---那样 重要职位谁来顶?我会控制我手下的人员,采用轮班倒的方式,一般留 一两个“救火队”,以免什么地方缺人手。
    Research Dept,很重要的一个房间。因为一开始你几乎什么病都不会 治疗,需要在实践中摸索(这由GP中的医生干),而且疗效也不罩。更 让人头疼的是,开始能建的房间也很少,这就需要Reseach。Reseach Dept 中只有Reseacher才能在里面工作(等会儿我会谈到人员的类型)。可以 调节Reseach在Cure Equipment,Diagnosis Equipment,Drag Research, Improvement,Specialisation等几样中的比例。我的建议是先集中搞 Cure Equipment和Diagnosis Equipment,这样才能尽早发明出一些必要的 诊断治疗手段,否则看到说“我们用尽了所有的手段却不知道他是什么病”, 那可不是令人愉快的事。一会发明完后,需重新调节Research的分配。 也可以集中研究对付某类病的方法,在Drug CaseBook中先选病名,再选 Concentrate reseach即可。 这我一般不用。Reseach Dept,建议早点建, 不必放在诊断区,可以塞在荒僻之处。
    Tiolets,建议里面放2-3个Tiolet,Sink即够。由于病号排队时才会想 起来,故放到一个交通要道附近比较合适。
    Training,顾名思义,可以提升医生的Ability。还可能学到新的Special Skills.有一关你除了开始三个Consultant,只能雇到Junior,不训练怎么办? 这里先插一段人员的分类。有四大类,Doctor,Nursh,Handyman,Receptionst. 其中Receptionst是一个Reception Desk配一个,Handyman负责扫地,浇花, 修理仪器。可以调整某个Handyman分配在这几项工作中的比例。有些仪器非常 容易坏,必须经常修理,点在该仪器上,再选Page HandyMan to Fix hardward. 如果很富又急于修理,也可以replace hardware。特别是一些机器使用久了稍 用就冒烟,必须替换。否则一场地震之后...呵呵,试试看。
    Doctor和Nurse是由不同房间决定,有些要这种有些要那种,有些还要两个。 共同的比较重要的指标是ability Level。Doctor还有许多特殊的东西。 如Rank,分为Junior,Doctor,Consultant。越高越牛,要钱也越多,只有 Consultant级的人物才能在Training中教学。把一个Junior培养到Consultant 大概要一年。还有一个非常重要的指标是Special Skills,分Surgeon, Psychiatrist,Researcher.如Operation theatre必须要Surgeon,Psychiatric 必须要Psychiatrist,Research Dept必须要Researcher。可以通过Training 获得新的Special Skills。雇佣Doctor时关于他的一个简单介绍反映了此人 的Attention To Detail能力,可注意一下。我雇佣的原则是能者上,实在 没有就自己训练,不怕花钱。 前面主要谈了主要房间及配置。房间安排我的原则是: 1.分出基本诊疗区,特殊治疗区,其他,以后还有第二基本诊疗区 2.在这个基础上,安排尽量多的房间,且要预留空位,道路不可太细,太古怪 3.再在这个基础上,给每个房间尽量大的空间,开尽量多的窗户。 4.房间大小位置决定后,为每个房间配备尽量好的设备 安排好基本设备,就可以开始正常进行了。首先把游戏速度由开始的 Slowest调整为normal。
    病人的诊断过程我不想多说。只要房间安排妥当,不会有大问题。只要 别让人排太长的队。由于GP是诊断过程的核心,第二GP是很快就要的,但病人 往往会在第一GP前排很长的队,第二GP人却较少。可以通过限制第一GP的 队列长度来改善,缺省队列长为6,可以在0-6间变动,只要点GP的门就可以 修改。同理也适合在其他多个同类房间中分配病人。
    治疗倒有很多可讲。如果你会治也有需要的设备,人员,病人自动会过去。 如果有设备,无人员,可以在耳机里听到说某地需要什么人(英语)。这时如果 在Policy里设置为空闲人员自动补位(缺省设置)的话,别的房间里暂时没活又 合乎要求的人员会一颠一颠的跑去。不过我一般把这个选项关闭。理由很简单, 我的房间那么多,我让他自己跑的话,很多时间花在路上不说,到时候我对人员 的全局概况会很胡涂。所以我是练着听力,把人抓来抓去。(这点要求眼耳并用, 因为这个游戏内对这类一般事件只有语音提示而没有文字提示,对一些特殊事件 刚好相反)。如果没设备,会出现一个小问号,选择处理方式,我一般会赶紧建 一个。如果根本不知道什么病,打发回家吧。一般而言有X-ray后发生这种情况 的概率就很小,等有了Scanner后就基本不会有。
    一种情况值得注意,是你的医生告诉你大概可以确定病情(有一个%表示), 这时如何处理。这时是可能死人的!我有闲心的话,会用L-S大法,让他去治, 看看他到底死不死;如果没空,干脆打发回家。因为保持Deaths为0很重要, 这样年末有10000元奖金!与你的医院头一年的收入比实在也算丰厚。
    建设过程中如果钱太少,无法新建,可以从Bank manager那儿贷款。记得 还就是了。利率可谓微不足道。(月利率1/200)
    运转过程中,要注意:
    1、人手调配妥当,不要让病号等太久。
    2、轮流休息,不要让太多的人同时很疲劳,要见缝插针式的轮休。
    3、保持Training,Research(这点是我个人兴趣,可以不必)
    4、要有应付突发事件的准备。
    下面说一下可能遇到的突发事件。
    1、VIP要求参观医院。每年都有。只要医院设计合理,运转正常,不必专门准备 一般而言对我的医院评价都很高,这对声望很有好处。
    2、紧急事态。一般是用直升机一下运来一批同类的病号。注意,这些人如果没 有及时治疗会死的!有时限。几乎每年都有。我每次也能处理过来,虽然有时 要建个第二药房什么的。这在早期病人还不多时是很好的收入,不过有时很危 险。一次送来几个要求手术治疗的,而我刚刚才训练出第二个Surgeon。几乎 赶不上。
    3、传染病。这是很讨厌的事。一旦医院爆发传染病,你有两个选择: 或通知防疫部门,这样会自然消失,但要交一笔罚金,对声望也有影响, 或自己扑灭,这也有时限,你得与你的护士合作一把,看看风声会不会 传出去。传出去后会有人来调查,如查无实据会对由于谣言造成的声誉 下降赔你一笔钱,如查出来了,我不知道,这种事还没发生过。
    4、年终评价。许多指标的丰厚奖品。我最在意的是最高声誉奖和不死人奖。
    在下把它通了五六关,已经浪费了我两天的时间,大概还有半数才能全通。 不过看了前面所谓的一些经验,觉得那些人最多通了一两关,很多东西都没提到。 于是不揣冒昧,先写一些。也许以后全通后再会有些补充。
    这个游戏适合于喜欢和平,建设,挑战的智慧型玩家。对机器要求不高, 对人大概英语只要过了4,6级也就不会有什么问题,相信在科大应该没什么 障碍。 Hope all have a good time!
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:55:12 | 只看该作者

    附1:其它灾难,特殊事件应变措施。
    呕吐:由于病情的原因,有些病人会发生呕吐。呕吐也会影响医院清洁,并降低医院声誉,所以要马上请清洁工来打扫。
    暖气气管爆裂:把医院的温芳控制在中等程度就行了。
    特殊事件:指名人要来参观、急诊病人出现、打老鼠。名人参观是每过一段时间就会出现的事件,最好是热烈欢迎,并取得其好感,这将使医院的声誉所提高,多放些植物、灭火器等可以得到意想不到的小笔钱财。
    急诊病人能否治愈主要在于医院的急诊处理能力。
    打老鼠是本游戏最有趣的事件之一,游戏设计了一个隐藏关——打老鼠联。当杀灭一定数量的老鼠后,或在第三关杀鼠过多的时候,就有可能进入打老鼠关。
    附2:设备的用途
    初步诊断室:病人进院最先进入的诊断室,初步判断病情,并决定治疗方式或其它应采取措施。
    一般诊断室:游戏初期诊断一般疾病。
    病房:需要住院治疗的病人休息室。
    精神病诊断室:治疗精神有问题的病人。
    大头病治疗室:专治疗大头病。
    秃头病治疗室:专治秃头病。
    大舌病治疗室:专治大舌病。
    骨折治疗室:专治各种骨折。
    辐射治疗仪:治疗被辐射伤害的病人。
    光电仪:专治多毛病。
    DNA重组仪:专治DNA变异的病。
    胶冻治疗仪:专治胶冻病。
    心电图室:检查病人心、肺功能的诊断室。
    药房:医院卖药的地方。
    手术室:最少需要两名外科医生才能运转的治疗室。
    X光透视室:透视病人的身体, 检查病人身体内部是否有异常。
    放射室:比X光透视室先进。 检查病人身体内部是否有异常。
    血液化验室:化验、分析血液情况。
    高级放射室:游戏中最先进的检查诊断设备,诊断率极高,几乎没有它不能诊断的病。
    训练室:培养人才的地方。
    科研部门:研究发展最新科技的部门。
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    5位围观
    发表于 2016-6-25 16:54:44 | 只看该作者
    幸好爱情不是一切,幸好一切都不是爱情。
    这里是你的个性签名位置,可在“设置”-“个人信息”-“个人签名”处修改。
    您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

    本版积分规则


    发布主题 上个主题 下个主题 快速回复 收藏帖子 返回列表 搜索

    联系我们|Archiver|手机版|小黑屋|侠外网 ( 豫ICP备13018943号-1 )

    GMT+8, 2024-12-4 01:21 , Processed in 0.040192 second(s), 17 queries , Gzip On, Memcache On.

    Copyright © 2001-2023 侠外游戏论坛 Powered by !Zucsud X3.5

    Support By A mysterious team , A great team ! Email:

    快速回复 返回顶部 返回列表