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中国玩家已经在“充值让你变强”(Pay to Win)的发源地浸淫已久,对于各种页游低劣的宣传手段和网游手游的充值广告也早已司空见惯,玩家的阶级也早已分化,单机游戏的玩家自然而然地会与那些充值刷爆的土豪玩家有着天然的界限,大家虽然处在鄙视链的不同位置,倒是也能相安无事。
然而对欧美市场来说,2020年才刚刚是“内购开箱”的元年,广大的欧美主机和PC玩家甚至是第一次见到如此大规模的开箱狂潮,甚至有些游戏拙劣地设计出了故意降低玩家体验的设定来诱导玩家消费,比如首当其冲的《星球大战:前线2》,不仅是课金设计本身过于“前卫”,而且即使课金也可能因为游戏设计不周大大降低花钱之后的满足感,这种行为自然而然地会引来玩家剧烈的反抗。