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[闲聊单机] 王者出击嘉宾(首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始)

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2020-12-5 06:47:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    王者出击嘉宾(首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始),今天达达兔游戏网给大家整理了详细的王者出击嘉宾(首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始)介绍,希望这篇文章对你有参考价值,我们一起关注一下王者出击嘉宾(首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始)。
            作者|张家欣
    编辑|李春晖
    作为游戏《王者荣耀》的IP改编综艺,《王者出击》或许一开始就注定了争议的命运。毕竟,此前全世界都没有一款游戏改编的综艺。先吃螃蟹的人,可能英雄,更可能壮烈。



    一档综艺,尤其是作为IP开发链条中一环的综艺,人们总会对其抱有节目本身之外的期待。比如还原度,比如服化道,比如赛制设计,更重要是粉丝对原作寄予的深厚感情,都会被转嫁到IP的下一环。
    正因如此,《王者出击》的观众也从一开始就分成了两派:游戏玩家和综艺粉丝。他们有着明显的不同视角,也做出了不同的判断。
    自从12月15日晚8点在腾讯视频播出第一期以来,《王者出击》口碑出现了明显的两极分化,捧踩皆有。但大部分观众和业内人士还在观望,毕竟全七期的节目,到目前为止才刚播出了两期。
    场面一度有点“尬”
    从游戏到综艺,腾讯视频《王者出击》注定有一个艰难的“进入”过程。开场变身、技能释放等看起来颇为中二的游戏设定,不仅观众不适应,一度觉得有点“尬”,甚至可以看出嘉宾们也有一段“过家家”式的松散状态。
    在游戏的世界观里,一放大招王者出击嘉宾,地动山摇,敌军覆灭,过了一会儿,还能复活。但换到现实语境中,根本没有“三滴血”的人类。所以游戏改编综艺,只能对游戏做一些减法,再用综艺的方式做一些加法,留下最可行的设定,补充适合综艺呈现的设置。只是一不小心,就容易被观众看成“卖家秀VS买家秀”。



    腾讯视频其实也深知这一点王者出击嘉宾,企鹅影视天相工作室副总经理、《王者出击》总监制邱越就表示:“‘游改综’的门槛远比想象得高。”对《王者荣耀》的综艺开发,纵然是腾讯视频也不敢贸然行事,只能是循序渐进。
    经过了一段时间的积累,在《王者荣耀》的“游改综”领域,腾讯视频拿出了新的尝试,有相当不足的地方,但是也有坚守的原则。《王者出击》对游戏玩法高还原,“很有feel”的实景,以及保留设定同时重视便利性的服化道,均彰显出节目组的用心。
    此外,《王者出击》在敦煌、古北水镇、张家口、重庆等7处进行拍摄,利用当地地貌设置了王者峡谷的地图,双方队伍在峡谷里开战,同时还伴有复活点与商店等转换点。



    在节目中,同样有上、中、下三路,有防御塔和敌方水晶。嘉宾们疯狂的追逐战,配合英雄技能的互相攻击,单纯作为一档综艺而言王者出击嘉宾,相当有看点。
    没有一定的智商和谋略,是不能成为《王者出击》的MVP的。沙溢就自我吐槽,在场上活动的时间不超过1分半钟,还羡慕雪姨有钱买超级兵羡慕到生无可恋。



    当嘉宾和观众都开始接受这一设定,真正“进入”情境后,本为了猎奇或者好奇去看,结果却开始在弹幕里讨论起技能、战略,以及自己在这种状况下会使用哪种方式应对,甚至在意起双方战果了。
    “游改综”,核心是实景真人对抗赛
    就像影视IP改编一样,不管是《甄嬛传》还是《琅琊榜》,成功的改编最终还是因为影视作品本身的内容过硬。开展“游改综”的前提是,IP本身要有庞大量级的玩家,更重要的是,内容具有可综艺化的元素。
    《王者荣耀》在国内的成功有目共睹,甚至在国际上受到赞誉。



    《王者出击》创新采用了5V5实景真人对战的模式,嘉宾分为红蓝两队,分别选择不同的英雄角色进行战斗。普通竞技类综艺最重要的是体能优势和智商,而在这里,成员之间的对抗不仅是英雄技能的对抗,还考验着团队购买道具、刷野、打Buff的配合。这是此前竞技类综艺中没有出现过的,也是游戏IP带来的优势。



    以综艺本身而论,《王者出击》无论是节目组对嘉宾的选择,还是嘉宾本身的表现,都可圈可点。体力担当、嘴炮担当、智商担当,结合游戏的英雄角色,保留了综艺的基因。
    第二期“天书奇阵”攻防战中,由“孙悟空”陈赫、“狄仁杰”张继科、“兰陵王”尹正、“妲己”奚梦瑶、“铠”张雪峰组成的“风”队,迎战“小乔”林志玲、“赵云”王嘉尔、“鲁班七号”魏大勋、“周瑜”王博文、“诸葛亮”王义博组成的“林”队。
    张继科毫无疑问用运动实力碾压对手,在加固防御塔的奔袭任务中表现出色。而年轻血液王嘉尔更是展现出惊人的“走位”实力,纵身一跃,竟然跳到了河对面,一举击杀了敌军“妲己”奚梦瑶,激得后者大喊要进行“维多利亚的复仇”。



    而此前第一期中贾玲扛起了笑星的本质角色,变身“嘴强王者”,到处忽悠,甚至还向NPC野怪借钱。虽然看似跑偏,但作为“老弱病残组”的一员,这种做法也算是适时之举,能利用的资源都要利用嘛。



    不仅参与嘉宾十分入戏,就连弹幕也积极加入战况讨论。能说出一些游戏专业术语和“行话”的,都是《王者荣耀》的玩家,从这个角度来看,受众辐射还是到位的。



    游戏IP进化论
    《王者出击》上线后,一个有趣的现象是,《王者荣耀》的玩家吐槽的不少,综艺粉丝和路人却大都觉得很有意思。这也和影视IP改编的情况相同,原著党往往要求更高。



    其实,游戏IP改编一直是全球性难题,就算屡次“以身犯险”的影视领域,成功比例都很低。如何将游戏中参与感的沉浸式体验,转换成在屏幕前观看的快感,需要突破很多障碍。
    当综艺成了承接游戏IP的“新盘子”,面临的困难是极大的。《王者出击》作为首例“游改综”,做出了重要探索。
    虽是游戏综艺化,但节目跟主流竞技类综艺有一脉相承的地方:首先是“歼灭敌军”的游戏逻辑,跟户外竞技类综艺的逻辑相似。而《王者荣耀》的战队系统、好友系统、师徒系统,除了排位赛还有5V5决战王者峡谷、3V3长平攻防战、1V1墨家机关道,这些都是综艺可以发掘改造的素材。
    此外,嘉宾互相提防的神经战,带来了充足的综艺效果;贾玲、沙溢、王嘉尔等具有独自幽默感的嘉宾,也有效减少了尴尬感。总体而言,星素结合的嘉宾阵容+嘉宾游戏,热度足够,也给后续话题和热度增加了迭代空间。



    值得一提的是,其对高科技在综艺中运用的探索。实景系统作为《王者出击》最核心的研发成果之一,包含了蓝牙攻击系统、能和英雄对战的“四大神兽”NPC等原创设计等。与此同时,通过综艺低门槛的呈现,嘉宾对战的过程,通俗易懂地给“小白”解释了游戏的功能和基本逻辑。说实话,作为一个一周就卸了《王者荣耀》的路人,《王者出击》的确让硬糖君想再玩一局。
    这种反哺游戏、跨界圈粉的效果,也许就是“游改综”良性生态的第一步。尽管网络上不乏吐槽之声,但作为游综联动的大胆试水者,《王者出击》不论对游戏行业还是对综艺行业,都起到了重要的示范效应,也许不久我们还将看到综艺版的“吃鸡”。

    以上内容就是王者出击嘉宾(首款“游改综”《王者出击》,游戏IP综艺化探索从“尬爽”开始)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2020-12-5 07:09:46 | 只看该作者
    人类经常把一个生涯发生的事,撰写成历史,在从那里看人生;其实,那不过是衣服,人生是内在的。
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