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[闲聊单机] 传说25名机克德,谁还敢说这套黑科技没强度?

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2021-4-28 19:39:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    美术总监和软件工程师专访:设计进度会比推出扩展包提前一年



    TempoStorm的记者Galokot在暴雪嘉年华上采访了Team5的美术总监Ben Thompson和软件工程师Catherine Morgan,一起聊了聊新扩展“拉斯塔哈的大乱斗”的开发过程、洛阿神灵的设计和即将到来的精彩内容。
    说到国外的友人,Box君想到了一套最近外服流行的卡组,推荐给大家!



    前几天碰巧在推特上看到了俄罗斯的levik大佬发表的推文,Box君也抄了这套卡组打了50多把,从传说4位数一路到了3位数,信息差是一方面,但不可质疑是是卡组有足够的强度。



    AAECAbSKAwRWh84CmdMC8fsCDUBf6QH+AcQG5AigzQKU0gKY0gKe0gLb0wKE5gK/8gIA
    这套机克德有24-25张牌与之前版本的蓝龙德一模一样,这样保证了苟活能力,终极感染的强度在这种需要过牌的otk卡组中是不可质疑的,但是由于空手牌这一条件,于是不得不舍弃了一张。你问我要是单感染沉底怎么办,那就祈祷可以抗的住那至少21点疲劳,并且需要双激活自然平衡送掉55食尸鬼(或者你可以去洗把脸)



    【思路简析】
    作为一套otk卡组,我们主要的食粮是那些启动比我们慢或者是没反制我们otk能力的控制卡组。





    如果只是单单为了抓这些慢速卡组很显然是不能上分的,构筑中的橡树召唤、星辰陨落是对中速快攻的一大杀器。
    传统克德的短板:刷牌快但是解场效率低,过分依赖炎术橙法来解场,清完后如果没有加基森就变为了抽一打一的局面。
    我们的优势就在于稳,基本上这套单卡能过牌的单卡能在稳定能过牌的同时还有特殊功能:终极感染、凶猛咆哮,因为在大多数面对快攻的局面下otk是并不需要的,稳扎稳打才能提高胜率 。



    【单卡替换】
    如果要是环境偏快,可以选择将一张愤怒换成血法,那样aoe解场效率更高,



    至于其他的单卡,除了克苏恩基本上都是德的必备卡,合了也不亏。
    【对局详解】
    现在主流德鲁伊形态分为:蓝龙德、换家德、超生德,我们起手留牌优先留成长、感染、滋养、橡树,愤怒在这个对局中永远不要留,基本上很难在前期发展作用。
    1.超生德
    这属于一个73开的对局,我们有着超生德克星传播瘟疫,不仅仅能靠他抵挡对手1-2回合的进攻,甚至还能逼对手交出咆哮路口这种buff,我们只需要等对手过墙后用一张横扫/星辰。
    如果打超生德一张瘟疫搞不定的话,那就两张!





    2.蓝龙德和换家德
    把这两个组合技德拿到一块说,在面对这两卡组时打法非常的简单,只需要闷声跳费过牌叠甲,一单手上有了克+激活+平衡这3张牌,就不需要靠率爆牌这一因数了,要注意跳费不是第一目的,过牌才是最重要的。因为我们key牌少,无论是启动速度还是对于手牌的把握都是要比对面舒服很多,只要我们正常打,基本上属于一个大优势对局。
    战士这个版本是名副其实的快攻制裁者,但由于奇数战无限战这类卡组基本上没有进攻能力,面对我们克苏恩otk基本上没有还手之力,面对所有主流战士我们都是一个大优对局
    起手留牌:感染、滋养、dk



    奇数战:大优势对局,你叠甲我叠甲,耗到克苏恩就赢了,在互相叠甲的过程中尽量解掉对手所有的机械机克德,因为有不少奇数战选择带上了738魔免磁力,一个巨大的魔免生物是德鲁伊很难解掉的,如果对面通过发现的机械牌造出了很大是生物也不要急,尝试着通过瘟疫和dk来拖到启动。



    无限战:虽然无限战一般都带了恶鬼,但是由于对面没沉默,到后期空手牌拍一张克就赢了。



    面前出场率最高的贼是任务贼,而胜率最高的是奇数贼,面对这两卡组打法截然不同,所以留牌方面不能太过于极端
    起手留牌:传播瘟疫、成长、法术石(如果没石头就留一手横扫)





    科技组建不用说,传播瘟疫的用处在打任务贼是拖回合数的,在任务被削成44以后,一道瘟疫需要两个攻击频率来处理,由于卡位限制,任务贼通常选择单刀扇或者不带,这也是我们主要赢点,而对于奇数贼瘟疫更是反场的重要单卡。



    任务贼:均势对局,在贼任务被削以前,传播瘟疫很难抵挡住对手的攻势,但到了现在一个能抵御两次攻击频率的甲虫,足够我们拖到克苏恩otk了。
    奇数贼:传统的蓝龙德凭借着法术石横扫可以处理掉对手的344,而且我们加入了愤怒和橡树这两大针对快攻单卡,前期对手很难在我们这占到便宜,基本上到了中期我们下了dk就取得了胜利。
    起手留法术石和跳费,打术士一般不怎么好打
    控制术:打不过,但是还在这个环境控制术不多,但要是正巧我们碰到了,直接下一把。
    偶数术:前期靠单平衡和法术石来解对面的山岭,橡树和凶猛咆哮可以保证我们前期的血量,然后开始过牌叠甲,快死了再瘟疫拖一下。这个对局属于64开的局面。



    治疗园:由于我们不像蓝龙德需要带太多前期亏卡卡手的key牌,我们有更多的卡位带上星辰、橡树这类苟活卡,一般情况下对手5费前有2王子是一个37开的对局,对面5费以后抽到二王子则是64开甚至73开。
    猎人分为蛋猎和法术猎,这两个卡组一套克制我们,一套我们克制他
    起手留牌:瘟疫,跳费,法术石,横扫
    法术猎:优势对局,对面主要的爆发点有4狼、来我身边,而对于德鲁伊来说清场简直轻而易举,现在部分法术猎为了提高对控制卡组的压制力,纷纷带上了捕鼠,一定要注意防。





    蛋猎:天梯上的德鲁伊杀手,前期一个蛋就需要我们亏卡解,到了中期对手还有冬灵模块这些赚卡差神器,大劣对局。
    目前只碰到过战吼萨,面对类似于战吼萨这样的慢速otk卡组,我们只需要叠甲过牌等otk就赢了,属于一个大优势对局
    起手留牌:跳费和愤怒
    部分细节:因为我们是对面无法破坏的otk卡组,不要去贪平衡爆对面的牌,否则有可能会加速对手启动得不偿失。



    面前天梯上能碰到的基本上是奇数骑,天生是卡组克制外加上星辰和瘟疫这两张针对牌,基本上可以让我们处于不败之地
    起手留牌:aoe、瘟疫、成长、dk



    部分细节:打有些刚玩这套的朋友可以会去贪瘟疫的甲虫数量而不去交aoe,但如果下两个回合对手连着用等级提升,神仙也救不了了,所有还是那句话:改贪则贪,该稳求问稳。
    天梯法师数量不多,主要是奥秘法加上少量的控制法,起手留牌:成长、愤怒这类解牌(不留星辰)、dk,默认奥秘法,控制法我们不好打。
    在打控制法的对局中,我们也不完全打不过,因为正常情况下,控制法几乎没过牌,大概我们快启动的回合对手牌库还有15张牌,这就是一个看运气的对局了。



    现在牧师出场率还是相当的低迷的,我唯一碰到过的形态只有克隆展复活牧,具体思路是靠平衡爆key牌,dk叠甲来苟活,属于一个劣势对局。因为对局样本太少机克德,所有在此便不细说。
    【结语】
    这种构筑下的机克德更像传统蓝龙德,需要有对大局观的把控能力,刚刚接触组合技德鲁伊的朋友得多加练习才能掌握这套,你当然也可以把这套当做加入绿色德鲁伊自然大军的修炼手册,这套卡组基本上除了克苏恩以外都是德鲁伊的必备单卡,属于合了也不亏,要是你有机械克苏恩或者对这套有兴趣的朋友可以来尝试一下。返回搜狐,查看更多

    以上内容就是传说25名机克德,谁还敢说这套黑科技没强度?的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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