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锐雯在前几级的爆发伤害过高了,因此我们磨钝了她的刀刃。
放逐之刃——瑞文
Q折翼之舞的收益来源从额外攻击力改为总攻击力,意味着锐雯会在逆风时做得更好因为她在逆风时无法买到充足的攻击装,但她会在顺风时表现得比之前差。
我们降低了E勇往直前的持续时长来打击锐雯在对线时的一部分灵活性,如果她想利用E勇往直前来打一波消耗,那么她需要更快地上前交战,否则护盾就会消散。
基础攻击力降低至54以前是56.7
攻击力成长提升至3以前是2.7
Q折翼之舞
每一击的伤害降低至10/30/50/70/90 +40/45/50/55/60%的总攻击力以前是30/55/80/105/130 +70%的额外攻击力
E勇往直前
护盾的持续时长降低至1.5秒以前是2.5秒,用不带任何天赋符文的锐雯来计算一下削弱前跟削弱后的对比。
Q改前:1级基础攻击力57,18级攻击力=57+2.7*17=103,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和 703攻击力。那么一级Q每一击伤害是30+0*0.7=30额外攻击力0,十八级满层饮血五级Q每一击伤害是130+600*0.7=550额外攻击力600,总结一级Q每击伤害30,十八级Q每击伤害550。
Q改后:1级基础攻击力54,18级攻击力=54+3.0*17=105,假设六把满层饮血剑=600攻击力,总和 705攻击力。那么一级Q每一击伤害是10+54*0.4=32总攻击力54,十八级满层饮血五级Q每一击伤害是90+705*0.6=517 总攻击力705, 总结一级Q每击伤害32,十八级Q每击伤害517。
这些只是一些理论数据,如果加上符文天赋跟出装,就会有很大的区别的。
E削弱前:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒锐雯光速qa符文,持续2.5秒,那么E只有1.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余2.5秒都是打在盾上。
E削弱后:五级CD6秒,减百分之四十冷却为3.6秒,持续1.5秒,那么E能有2.1秒的中空期让敌方做出反应打出有利伤害,其余1.5秒都是打在盾上。
这里的有利伤害指的是,打在你本身的真实血条上的伤害。
英雄介绍
被动:符文之刃
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
Q:折翼之舞
第一击和第二击:向前斩击,对接触到的所有敌人造成10/30/50/70/90+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6点物理伤害。
第三击:跃向空中,随后猛击地面,造成10/30/50/70/90+0.4,0.45,0.5,0.55,0.6点物理伤害,并且以冲击点为中心,将周围的敌人击飞。
锐雯将会以你鼠标悬停的单位为目标,假如鼠标悬停处没有目标,锐雯会朝着她现在面向的区域发起突击。
三段式的短距离位移、AOE、控制,是支援、逃跑、推兵线时的利器,同时也是锐雯的灵魂技之一,精准的Q搭配上被动技能可在短时间内给予敌人极大的伤害。Q3可越过地形障碍也是一个非常强大的能力,在开启大招后会增加小幅度的范围。
W:震魂怒吼
锐雯的剑爆发出一股符文能量,来震慑住周围的敌人,对他们造成50/80/110/140/170+1.0*额外攻击力点物理伤害和0.75秒的晕眩效果。
冷却:11/10/9/8/7
控制技能,但范围非常的短,干扰对方连招中的重要组成部分,可用Q上去换血W住反身E走。
E:勇往直前
锐雯朝着你的鼠标悬停位置进行一次快速冲刺,并且武装上一层护盾,格挡将要来临的最多90/120/150/180/210+1.0*额外攻击力点伤害,护盾持续1.5秒。
冷却时间:10/9/8/7/6
小段的位移技能,可以用来突进,非常合适用来打反手,或抵挡敌方消耗。
R:放逐之锋
锐雯的武器激荡着圣灵的能量,在15秒的持续时间里,给予她20%的攻击力加成+0.2,并提高她的攻击距离,以及伤害类技能的施法范围,并拥有一次使用疾风斩的能力。
疾风斩:锐雯挥出一道冲击波,能够对被它命中的敌人造成80/120/160+0.6到240/360/480+1.8点物理伤害,敌人的伤势越重,则该技能的伤害值越高。
大招为你增加额外的攻击距离且附带到QW技能上,又有AD加成,当你决定要击杀对面的时候,先开大招,疾风斩不一定要在最后才丢,可以在二段Q过后丢大招立马接三段Q。如果对方非常脆,甚至可以在W后就接疾风斩,不然很容易被闪现躲避。
天赋
法术编织跟咒术编织一定要的,用普攻可以提升技能伤害,用技能可以提升普攻伤害。
符文
锐雯是很依赖技能的,加上她技能本身冷却不高,蓝色带减CD是有必要的,多数的都是带9个蓝色减CD,而我追求的比较极致加了个减CD的大精华加起来是有百分之十。外加天赋百分之五,减CD鞋子百分之十五和残暴之力的百分之十,直接是达到了减CD极限百分之四十!
只写一写个人的见解。
记得当初看冷小莫的视频,硬是残血在人家高地来来回回杀了几个人。
玩锐雯一定要且进且退,不要太迷恋切入,技能CD了,能退就退,敌方追,等技能好了再反手回去打。
说到锐雯,很多人会想到光速QA,这里再详细说一下:
锐雯的被动:符文之刃
锐雯的技能将为她的剑刃充能,以使她的下一次普通攻击造成额外的伤害20/25/30/35/40/45/50*总攻击力,锐雯最多可以充能3次,但每次攻击只会消耗掉一层充能。
就是说锐雯每一次攻击之后,下一次平A都会造成额外的伤害,QA就是合理的运用这个被动,Q三下A三下,光速就是为了在最短时间内打出最高伤害。
这里要说到攻击前摇跟攻击后摇,我说俗一点,就是抬起武器跟放下武器。发起攻击指令—抬起武器—实现攻击—放下武器—发起下一次攻击指令,前摇不可取消。更详细的可以百度一下。
光速QA的具体步骤是Q—右键地板移动—A人—立马接Q,前面两步差不多同时进行的,练习的时候Q一瞬间同节奏的对着周围地板乱点,找准那个节奏。Q之后A地是为了通过移动取消Q的后摇而马上可以A人,A人之后立马接Q是为了取消A的后摇。A之后立马接Q很多人都能做到亚光速QA,难的是Q之后移动再接A的那个节奏点。小兵不好练,多找大型野怪练习。
以上内容就是锐雯光速qa符文(速度来学!LOL钻石大神锐雯光速QA深度解析)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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