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[闲聊页游] [妖刀少女异闻录]妖刀少女异闻录评测 黑化少女的苦难复仇路

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2021-7-12 01:07:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    妖刀少女异闻录手游终于在前几天正式运营了,小编也是苦苦等待了好久终于等到开服,在体验了这么多天以后,对游戏整体有了一个了解,所以写了这篇姗姗来迟的妖刀少女异闻录的评测。希望大家在看完之后,能体验一下这个暗黑哥特风满载的二次元手游。
    片头引人入胜 新手体验良好
    游戏一开始便是一段阴森森动画,紧接着简述了游戏的背景故事,虽然只有短短三段文字,但已经将游戏中的大BOSS—恶魔欧黛尔和十女妖都提了出来。随着故事剧情的发展,玩家也逐步开启各个系统的新手教程,指导玩家慢慢熟悉整个游戏。但有一点不足的是,游戏中的新手指引是随着玩家所通关的副本逐渐开启的,如果玩家通过奖励提前获得了某件物品,系统并不会作以说明。



    初看妖刀少女异闻录,总有种似曾相识的感觉,但是要细说呢又说不上来,在小编潜心找遍玩过的游戏之后,终于找到了相识感的源头。现在终于可以说出那句很久以前的名言了:“你换了马甲我照样认识你!”



    游戏哥特风 苦难复仇之路
    我们的主角——维斯是一个在人间不停的战乱、疾病中失去双亲的少女,被十女妖中排名第二的孤独女妖-奥塔丽收留,成为奥塔丽的女仆。
    维斯性格开朗无邪,在与奥塔丽的生活中逐渐改变了她,让奥塔丽开始厌倦孤独。但孤独是奥塔丽的力量之源,厌倦孤独让孤独女妖的实力变弱。
    女妖之间也是有权力斗争的!趁奥塔丽虚弱之际,排名第三的女妖威莱斯蒂伙同其她女妖偷袭重伤了奥塔丽。弥留之际,奥塔丽嘱托维斯离开女妖城堡,远离这个黑暗之地。但外表柔弱内心坚强的维斯坚持与奥塔丽结成契约,以一生孤独的代价获得了女妖之力。
    奥塔丽死后,黑化的维斯走上将其他九名女妖净化的复仇之路。



    操作简单技能丰富 敌人迷之AI很尴尬



    妖刀少女异闻录战斗系统采用了传统横版动作游戏的移动按键+技能按键的组合,玩家通过点击移动按键左右移动。但游戏只有左右横向移动,缺少了跳跃与下蹲的纵向移动。采用了传统横版游戏的左右按键和技能按键组合的形式,但比以往的游戏少了一个跳跃键。取消了跳跃按键,意味着操作难度的上升,很多时候躲避技能重任就交在了冲刺技能上。但是游戏打击感一般,加上敌人的神奇AI与迷之攻击距离的判定,让游戏的难度强行增加了不少。



    每关都有星级评价,三星通关才可以进行扫荡。



    战斗极大简化,武器丰富多样,技能效果华丽,武器有远程有近程。



    敌人的攻击判定如谜一般,攻击距离,攻击动作,硬直等都是看心情。



    使用强大的魔女帮助清怪。



    通关后会随机获得装备、武器升级经验材料、金钱等道具。



    关卡分为普通和精英,难度越大掉落越好,精英关卡还有各种限制条件。



    妖刀系统新颖 游戏玩法丰富 系统略显繁杂
    本作最大的亮点是“妖刀”,主角背着那么大个剑冢就是拿来装妖刀的海姆戴尔。游戏中设计了许多不同种类的妖刀,如野太刀,重剑,西洋剑,打刀等武器应有尽有。每把妖刀都有属于自己的技能和属性,将不同的妖刀组合起来对敌人将会产生奇效。但是妖刀的系统有妖刀的升级、升星、碎片、强化、获取、远近程攻击、技能点、技能。是不是光听着就有些头晕了?不要慌,头晕的不止你一个人。将不同的妖刀组合起来对敌人将会产生奇效。例如游戏初期赠送的两把妖刀,雷切和长船,雷切的技能中附带对敌人产生浮空效果,而长船则会对浮空的敌人追加伤害,所以先使用雷切再使用长船将会最大化伤害。而有的妖刀对某些特定的敌人会有特殊效果,如长船可以破掉敌人的霸体状态,赤域领主可以对有护盾的敌人造成更高伤害。在面对不同的敌人情况下,如何搭配出适合的妖刀,并将各个妖刀的伤害最大化将是玩家们需要探讨的问题。此外,游戏还为每一把妖刀设计了专属的故事。



    收集妖刀会开启妖刀图鉴,集齐特定妖刀会获得属性加成。



    有时候会获得妖刀碎片,集齐后可以合成妖刀。



    战斗时可以使用三把妖刀,其他妖刀会给予主角一定的属性加成。



    装备可以洗炼,不过洗炼属性看脸,不满意可以氪金重新洗。



    武器可以消耗材料升级或强化。





    还可以消耗技能点提升技能,氪金后技能点加倍。



    每个武器都有自己的故事,有时间不妨看看。



    在神秘商人处可以获得武器碎片,不过价格...有些贵的都可以十连了。
    游戏画面/音效
    本作的采用的横版2D的战斗画面,游戏背景大多是昏暗的树林或者幽森的古堡,与整个游戏的风格相一致。但一马平川的路面和略显简单的背景让人觉得稍显敷衍(你把钱都拿去做人设和请声优了吧!)个人觉得还是应该对地形加以设计,多一些变化显得不那么单调,也可以让玩家利用地形来进行闯关。这款游戏的画面最值得关注的地方便是技能的特效妖刀少女异闻录,因为主角是可以携带不同种类的妖刀来释放技能,所以每一个种类的妖刀的技能释放画面都不同,而相同种类的妖刀也会有元素的区别,因而在表现效果上也会有略微的区别,这款游戏可以说是在画面的细节下足了功夫。



    界面也是哥特风,很符合游戏风格



    每个菜单都有对应的项目。



    小编并没有强大到开启别的玩法。





    竞技场打比自己强的排名提升,打比自己弱的只能得到换东西的积分。



    仔细想想,不氪金你能变得更强吗?都不敢为了萌妹子氪金你还好意思说爱她?
    道理我都懂 可以调教的少女在哪里
    游戏名都摆明了妖刀少女异闻录,既然有了妖刀,那么少女们也必不可少啊!本作游戏中的少女们便是那些女妖和可爱的女仆!



    嗯,祭坛中的魔女都等着你来揭开封印。



    第一个解开封印的玩家名字会被刻在上面。



    说好的女仆出现了,女仆是用来扫荡关卡的妖刀少女异闻录,只要你氪金,马上就会有女仆咯!
    总结:我走过最长的路,就是你的套路。
    最后说说诚实的评测感受。这些所谓的调教、女仆、黑化、哥特等等都是套路!套路!套路!重要的事情要说三遍!游戏想要融合日式和欧美风是很好的创意,但是想要杂糅进去的东西太多(比如二次元用户喜欢的哥特萝莉风、黑化、调教、女仆、萌妹子等等),加上系统有些繁杂,东西多了反而变得不伦不类。虽然游戏细节十分不错,音效画面到位,但是宣传词:真爱二次元(傻多速),所以懂用户(你们这些死宅只要有妹子就好了吧)完全能说明一切。仔细想想,这么多要氪金的项目,不充钱你能变得更强吗?最后还是那句话:玄不救非,氪不改命。抽到想要的才叫氪金,没抽到之前都只能算贡献!



    我就是能免费单抽出奇迹。

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