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[游戏攻略] 《信长之野望6:天翔记》攻略

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2016-1-6 00:48:11 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    KOEI公司近期推出了两个SLG精品:《三国志Ⅳ》和《信长之野望—— 天翔记》。相较之下,《三国志Ⅳ》较简单,而《天翔记》则较难。由于《天翔记》一年只划分四个季节行动,每个季节做事又较少,顾前不顾后。在短短数十年内要征服四十多位大名(一百多座城池)是相当困难的。而就操作性和游戏性而言,孰优孰劣,尚难定论。不过就笔者数十次通关《三国志Ⅳ》来看,《天翔记》较难打(除正规途径外,《天翔记》几乎不支持GB、FPE等工具)。需日文DOS才能玩的《天翔记》,不修改而统一全国对各位玩者而言,确实是一种小小的挑战!
    笔者前期所玩的《霸王传》和《天翔记》差不多(就格局、指令来看)。不过,在细节方面,可看出光荣公司对《天翔记》下了不少功夫。如原来取消的忠诚度又有了;各种加武力、野望、政治力的宝物也有三、四百种!把月份行动变成季节行动,它的攻击也就成了一种新的尝试(即在野战和攻城战中)。若攻下一座城后,还有大量行动时间的话,可同时攻下版面中剩下的几座敌军城池。笔者就曾用织田信长的第一军团,一气攻下武田信玄的八座城池(两次进攻)。在《天翔记》中,除大名所率的第一军团外,其它军团可由大名任命,或者独立攻城,或者开发内政,以此减少玩者所控大名行动力的耗费。所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。在游戏中,还有一点非常重要,那就是友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们都会出兵助阵。你大可屯兵城外,等他们两败俱伤时,乘机攻下内城,以后,再灭其他大名,也就易如反掌,不必担心自己的操作了。笔者就曾使用此法,使身边三位大名,一名被灭,二位大名就剩下几百兵士。然后,一鼓作气,乘势攻下,伤亡亦很轻微,此乃三国中驱狼吞虎之计也。不过,在和强大大名接壤时,如武田信玄身旁有上杉谦信、织田信长、德川家康、今川氏元等几位战国时赫赫有名的大名,兵势都十分强盛。若只顾一味进攻,兵力损耗太多,他们会群起而攻之,你的领地就会迅速减少。为了避免此种情况发生,只有用金钱交好一方,必要时,用政治联姻亦可。若成功了,可借某一方兵削弱另一方,最终吞并其中一方,剩下一方也就不用愁了。
    游戏一开始,有三个年代可供选择:
    一、信长的诞生(1534年)
    此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时,武田晴信与织田信长已有潜力。
    二、桶狭间的合战(1560年)
    武田信玄、上杉政虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、鸟津岛久已成为这个年代中强大的大名。
    三、信长包围网(1571年)
    此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都非常强大,用他们攻关比较简单。
    在游戏屏幕上,最上面有一排指令,分别是本城、支城、城、一览(势力、军团——最多只有八个,所领家臣、家宝、官位——包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)、地图、机能、静观——相当于这次行动全结束,等于三国中的结尾。
    在大名行动时有一排战略指令,每个城又有自身的战略指令,下面就来描述一下。
    每员武将在做了一定事后,都会有一定战功。战功不同,在大名手下的官职也不同,同时也影响到武将的领兵数量。
    官职 战功 领兵
    宿老 900 100(00)
    家老 600 75(00)
    部将 350 55(00)
    侍大将 150 40(00)
    足轻头 0 30(00)
    浪人 0 
    这些指数是挺有用的,另外,每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,由高到低排列为:S〉A〉B〉C〉D〉E。每个武将最好按能力来带领士兵,不然,会吃大亏的(武力高低并不有效,因为通过战斗,武力会大幅度提高)。
    每个武将通常大都有一、二项技能,在战斗时,每项技能或多或少有一些用处:
    一喝:可使在自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
    暗杀:可在和平或战争时暗杀敌武将。
    流出:和平时调略用。
    煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时,会出现一个妖怪,来破坏军队。笔者共用了九次(整个攻略中),其中打到自身部队有五次,羽柴秀吉7500人的部队骤减到5500人。
    流言:和平时期调略用。
    弁台:在披露的问答时用。
    烧讨:和平时期调略用。
    挑拨:战争、和平时用,战争时挑拨敌人军队。
    战斗中,一般有四种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战,画面象《霸王传》,地形和《三国志Ⅳ》差不多,一次战斗30个回合,而且即止,不会延续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令:普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。不过,在乘敌混乱时,攻击最有效。这时,你可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件即是占领敌城中的内城,所以,不必管敌军的部队,只要迅速占领内城,敌军剩下军队就会溃散。
    平时,也要多提高和其他大名的友好度,战斗时,他会出兵帮你。不过,千万要派兵紧紧尾随其后,因为,一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。所以,一旦他们两方伤亡惨重,你就可乘势占有敌内城。剩下的,就是唇亡齿寒的故事了。
    最后,各位玩者要迅速见到关底,那么该怎么打呢?不用工具,大概只有一个办法吧。
    我在1560年选了8位大名,到了1562年夏就全国统一了。看着只有2年多,时间倒花得不少。相比之下,结束的画面却令人失望得很,比《三国志Ⅳ》还次。不信,您自个儿看吧!
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    发表于 2016-6-25 16:51:51 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:55:15 | 只看该作者

    (1)游戏中除大名所率的第一军团外,其他军团可由大名任命,或者独立攻城,以此减少所控大名行动力的耗费,所以当一个大名有了一定数量的武将、城池以及军队时,就有必要划分成几个军团,在各条战线分别破敌,最终统一全国。
    (2)在游戏中,还要注意友好度。若你所率的军队要进攻另一位大名时,与相邻的大名一定要搞好关系,必要时,他们会出兵助阵。你可屯兵城外,等他们两败俱伤时,坐收渔利。不过要派兵紧紧尾随其后,因为一旦他占领你要攻的大名的内城,城就算他的了。要在时机合适时乘机攻下内城。以后再消灭其他大名就容易了。这种方式在周围都是赫赫有名的大名时,如果一味进攻,真是有如驱羊给狼一般。如果用金钱交好一方,或政治联姻,待其中一方削弱后再进攻不迟。
    (3)游戏把按月行动改成按季行动,它的攻击也和同类游戏略有不同。攻下一个城市后,还有大量时间的话,还可同时攻下画面中剩下的几座敌军城池。
    (4)历史上的织田信长并未死在沙场,而是死在部下的手中。要想知道这段历史,可在游戏开始时将给出的三个年代各选一遍,但不做任何操作就放弃,这时会听到一声声响,再开始新的游戏时就出现第四个年代,本能寺之变(1582年)。另一种方法是:选择“信长的诞生”这个年代然后取消,由此重复6遍,然后第七次选择时会出现本能寺之变(1582年)。
    (5)姬武将传说:如果占领的城很多,而武将很少时,可以在每年春天来临时,有时出现的女儿完成结发仪式,长大成人,等待你取名的时候,让女儿加入武将的行列,则可得到政治、战斗、智能的等级都与父亲相当的姬武将。在选拔姬武将之前,最好让武将数维持在3、4个左右,在每年春天来临前存档,如果今年没有女儿结发仪式,则可载入进度重来,这样可生成一支强大的娘子军。
    (6)把游戏目录里的MAIN.EXE改名,然后再执行游戏可直接看到结局画面。
    类型:SLG
    机种:SFC
    关於天翔记一些心得,小弟玩天翔记有好一阵子了,因此有些心得和大家研究看看基本方面:
    (1)一开始的国政最好能比邻近的国家先,如此就可以立刻攻打它国,我想LOAD和SAVE是所有战略游戏最大的法宝。
    (2)若想要生姬武将,只要大名一个人在其中一个城就可以了,或是武将数不大於城数,或是只有一个城,但总武将数不超过4人。
    (3)善用内应的指令,这也是小国生存的关键,尤其是君主内应很容易成功,即使是君主的能力很差。在初期没有军师建言时,每季第一件事就用君主内应,我的成功率是80%,很少失败,忠诚度90以下都能成功,且不需金钱,但通常都不会来,如此最好能有机会借以战争将其招来,否则若成为军团长就会拒绝反叛。
    (4)若想买家宝必须和商人友好度达50以上;想买大炮,商人友好度要80以上,且领地有可生产铁炮城市;想买铁甲船,友好度要90以上,且领地有商业值180以上的国内贸易港,(以上是攻略本说的),所以平时每季就用一个武将买10米来提升商人友好度。
    (5)善用地形效果,像在街道、城墙上、河川,海的地形效果都很差,只要所在地形效果高於电脑(野战时),则其较不敢攻击,所以可以把敌人引到河川上再攻击。
    (6)平时若有多馀行动力就去攻击它国,看周围各国是否愿意加入我方。不然就全部退回城中,且尽量能在一个回合消灭来攻击我方城的敌人,如此又能重新出阵,有”流出”能力的武将就能再次微兵;有”暗杀”能力的武将,每出阵一次就可杀一人。通常只要不离开城池周围,则电脑就不会主动攻击,那怕只是派一个武将出阵,如此有”暗杀”的武将就能杀一人,等30回合后,再重新攻击又可再杀一人。
    (7)大炮和铁甲船虽然威力强大,但大炮容易损坏,且通常10个武将有9个抓不到,所以最后一击还是尽量不要用。
    (8)虽然电脑所委任的军团长很差,但若所攻击的城为绝对优势时,如此就任命其为军团进攻吧,利用LOAD就能得到有S级的武将,和训练200的兵。因此若不想电脑太强大,则观看电脑之间的战争,虽然浪费时间,但至少”结果”不会那麽”恐怖”。
    (9)教育时,选择”步兵”、”骑兵”、……等方面较能得到技能,且若教育者能力不高於被教育者(军师说没用),一样能提升战技。
    (10)游戏初期钱通常不多,若武将忠诚低,多用会见的”奖励”,一次可以上升3点。
    进阶方面:
    (1)通常选难度高级,想要外交同盟都不太容易成功,但可以选择同盟中的”联合对敌”,此时军师的建言成功率几乎百分之百,如此就能提升友好度,就算没有军师建言,只要找其邻近之国(多试几次),等到友好90以上就能同盟,不过若不是故意,还是不要同盟比较好。
    (2)有一个校很计是:在使用军团的调配时,分配好城池后,选择”否”,发现行动力不损,但城池却分配好了。
    (3)电脑通常很”势利”,一旦我方攻击很弱小的城,就全部站在我方,此时我方当然由电脑去”互打”,但却将有”火攻”计能的武将,站在护城河或城墙上放火,或是一直用”混乱”,尤其看到电脑一群被火烧的情形,真是有趣。
    (4)在战争中若使用计策虽然不会加功勋,但是会增加智力,所以没就放放火(小心烧到自已),挑拨敌方武将,或使用混乱都会上升智能,尤其若能攻下城还有回合数,就将其它武将把有”大喝”技能的武将围起来,然后不断大喝;我的”斋藤道三”在2次战争后,智力就加到满(198),不过智力要在技谋成功后才会上升。
    (5)若无法与电脑的大国抗衡,就将兵力集中在有”战略”地位的城,例如中间隔有海的城,如此在岸边就能轻易消灭电脑。我觉得最好的城就是在四国右边的”洲本城”,因为其四面环海,虽然”蛎崎家”的城,或是”岛津家”的某个城也是一样,但一旦有”洲本城”就可将周围有高收入的”界”、”岸和田城”、”石山城”……等攻下,如此不会收入不足,若电脑攻击其中一城,”洲本城”都会牵入其中,消灭电脑大部分武将就能开始反击。
    (6)若我方兵力远不及电脑所攻击的兵力,可以在野战时”逃跑”,最好能逃到海中,如此就会看到电脑笨笨的在后面追,万一不来追,则反而去夺电脑的城。若电脑野战时仅有一城,则一定将其攻下,如此敌方全部要退却。
    关於第一剧本织田信秀的攻略:由於开始玩天翔记时常玩织田信秀,现在我的玩法是国政比左边的”北田晴具”先,我方行动力是77,先由织田信光微兵,补满信秀且训练信秀,如此剩61,接著2次攻击”北田晴具”,但却先打最下方的”鸟羽城”,再往上打中间”安津农城”,最后再攻击”伊势龟山城”;我曾试过好几次,不太可能一次战役将其消灭,因为回合不足,所以要2次。攻击”北田晴具”的最主要目的就是在下季时占 左边的空城-”上野城”,然后就有S级的”百地三太夫”,我方的足轻就能教育提升A级,再往上内应”长井规秀”,(用信秀内应每次都成功),最好连三好家的”松永久秀”也内应来,然后就开始”杀、杀、杀”,先杀能力很差的武将,发动战争杀周围的武将。我曾经集合有”暗杀”能力的武将,於可以买家宝那年(发生事件)杀光电脑所有武将,除了我方11个城外,全部都是空城。以上一些意见,大家也许都已经知道了,小弟整理一下,若大家能有更好的心得,还请不吝补充指点,谢谢。 还有几点在下想补充一下:
    一、地形大约可抵40点战斗(双方兵种等级相等)
    二、当上征夷大将军后,朝廷和商人友好度均为100,要官位和买宝物时就方便得多发生条件:大名要在二条城,及要占有一定城数量(我的毛利占了133个城才当上)
    三、内应最好用智谋较高的武将(真田昌幸196知谋,连忠诚100的都能拉过来)
    四、最好还是和邻国结盟……我用一条兼定,灭了河野后就让毛利打来,令长宗我部和毛利开战(这叫驱虎吞狼还是二虎竞食?),之后我立刻和长宗我部翻脸,并登用了元亲!
    五、善用步枪守城,玩1582年的铃木家时,最好先占领岸和田城,并把步枪S的重秀放在主城楼……(有机会就试试,你会发现岸和田城太好用了。)
    六、混乱只能用於隔邻部队,但挑衅的范围却受武将智谋的高低影响。真田辛村智谋178,挑衅到5至6格外的敌人,正如小言兄所说,大家可用挑衅把敌人引到河上攻击(反客为主、以逸待劳)
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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:52:41 | 只看该作者

    1534年毛利攻略:
    起初毛利一人出马已够强,懂流出、流言(混乱)和暗杀
    一、先和大内翻脸,并把其势力逐出中国(同时最好也灭掉尼子)。
    二、九州统一战(有很多人才可用,立花道雪、岛津忠良等)。要诀是要够狠够快,在下通常用两年就能一统九州中国(运气好的话还能成为九州或者西国探题呢)。
    三、兵分两路,占领四国和近江一带。
    四、两条路:分拆军团攻占所有城池或暗杀所有敌方武将通常10年内就能一统天下。
    1534年松平攻略:
      受今川织田夹击,要善用内应和外交:
    一、除了柴田胜家和平手政秀外,织田家所有人都能成为内应。
    二、运气好的话,山本勘助成为家臣后,除了太原雪斋、今川义元、和各军团长外,其他今川家臣都能成为内应。
    三、和土歧同盟,并灭掉今川、织田、小笠原和武田(此时或许已被灭掉);向关东推进之后就要靠运气和S/L大法了,在下不才,用了差不多20年才完成统一大业。
    1560年一条攻略:
    开始时已和长宗我部和大友同盟,真是祖上积德!
    一、用小岛政章来挖河野家的人,差不多所有人都能挖过来(先把佐伯惟教拉过来)。
    二、用战争来削弱盟友势力,并趁火打劫(大友可用岛津克制、长宗我部可用毛利和本愿寺)。
    三、统一九州(并要防范毛利和本愿寺的入侵,可用十河一存、平冈房实和来岛通康等人来防守,长宗我部元亲一个人去攻击),并要善用内应。
    四、灭掉毛利(或者尼子),从此便只有单向战线(东面)
    五、分拆军团攻占所有城池(暗杀行不通,太多人要杀了……)统一时间嘛……在下用了30年!(现实时间也用了一个多月,S/L不断……)
    1560年织田攻略:
    有很多武将,要注重教育
    一、把今川家的服部半藏、鸟居元忠和酒井忠次拉过来。
    二、将佐佐成政的步枪教育至A(用信长)、羽柴秀吉的步兵至A(用蜂须贺正胜)
    三、编组兵数,羽柴40、蜂须贺30、佐佐40步枪守鸣海,其他放清洲和犬山。
    四、这场仗有点像桶狭间(很重要),因为打完之后在下就开始天下布武了……今川打来时,先把三人放在野外,把内应叫出来后,服部半藏暗杀(之后跑回鸣海),鸟居和酒井攻城,其他人等撤回城内,静候敌兵攻到……除了松平元康外,先用服部见一个杀一个(今川这帮人可不是一起攻进城的,只要我们守祝葫海城后再受攻击,服部就能再用暗杀),剩下来的就用佐佐的步枪和羽柴蜂须贺一起攻击解决掉(记得常用羽柴的流出来补充兵力)。
    五、消灭今川和武田,若兵力容许的话,最好把北条也攻下。
    六、从木曾福岛和犬山两路攻斋藤、浅井和北田。
    七、分拆东西军团攻城略地(统一只是时间问题……)在下最快时用了12年一统天下。最近在下正用1560年的蛎崎家,也许是第一次用,玩了5年多还是打到出羽一带(连伊达家也未消灭……)的女王骑士。
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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2016-1-6 00:50:34 | 只看该作者

    一、游戏简介
    这是由光荣公司推出的《信长之野望》系列战略类游戏的第六集。此游戏于1995年在日本本土上市后,立刻登上TOP TEN排行榜十余周,其间数次问鼎冠军宝座。这一集与《信长之野望Ⅴ之霸王传》相比有了很大的进步,人物头像大多经过重新绘制,使性格更为突出,色彩也更为协调,片头片尾的设计非常经美,动画虽不多,但却很好地烘托了史剧气氛。游戏减少了五代的平安乐土一章,即信长去世之章,增加了桶狭间的合战前有关上杉谦信、武田信玄、北条氏康、毛利元就壮年的事,这样可使前几版未露过面的北条氏纲、大内义隆等人也能统一天下。每个时代都有数十镇的诸侯可供选择,最多可有8个人同时游戏。
    游戏的场面庞大,一共有213座城池,但不必打200多仗才能攻下200多个城堡,而是一战扫灭一片的方式。不仅如此,可组建七个军团,除家主控制的第一军团之外,可通过军团指令分派军团长调配军马攻城夺地。与前几代相比,战争中铁炮和大炮的威力减弱了,火器的射程缩短,骑兵的作用加强了,这样更符合历史的史实。其他方面也是做得很为细致,仅各种能增加武力、野望、政治力的宝物有三、四百种。
    二、完全攻略
    游戏开始有三个年代可供选择:
    1.信长的诞生(1534年)
    此时强大的大名分别为大内义隆、细川晴元、长尾为景、今川氏元。此时的武田晴信与织田信长已有潜力。
    2.桶狭间的合战(1560年)
    武田信玄、上杉正虎、今川氏元、北条氏康、织田信长、大友义镇、毛利元就、三好长庆、鸟津岛久是这个年代强大的大名。
    3.信长的包围网(1571年)
    此时织田信长、武田信玄、上杉谦信、毛利元就、北条氏康、大友宗麟、三好义继都很强大,可用他们攻关。
    游戏的指令包括本城、支城、城、一览、机能、静观(相当于这次行动全结束)。其中一览可看到势力、军团(最多8个)、所领家臣、家宝、官位(包括大名所有有官位并在你大名手下的武将)等信息。
    人物参数的设计包括已有的政治、战斗、智谋、忠诚、魅力、野望等,还增加了兵科、政才、政得、战才、战得、智才、智得、勋功、足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船、身分、技能等参数。每一位将领都有自己的身份,除去家主外,下分宿老、家老、部将、侍大将和足轻头5个级别。每员武将做了一些事后都会有一定的战功。战功大小所得的官职也有大小,也影响到武将的带兵数量。战功在150以下的为足轻头,可带兵30(00);战功150可升至侍大将,带兵40(00);战功350可升至部将,带兵55(00);战功600可升至家老,带兵75(00);战功900可升至宿老,带兵100(00)。每个武将都具有足轻、骑马等方面的带兵能力,兵种分为足轻、骑马、铁炮、水军、大炮、铁甲船6种。每个部将统带各个兵种的能力由高到低排列为S>A>B>C>D>E。每个武将最好按能力来带领士兵,而不是靠武力来带兵,因为通过战斗可使武力大幅度提高,但是能力并不能提高很快。
    每个武将通常都有一、两项技能,在战斗中这些技能能有一些特殊的用处,不过这些技能还需政、战、智三种能力来辅佐。技能共有以下8种:
    一喝:可使自己身边的武将(不论敌我)一下子从身边离开。
    暗杀:可在和平或战争时期暗杀敌武将。
    流出:和平时调略用。
    煽动:和平时可用,但战争时不要轻易乱用。用时会出现一个妖怪来破坏军队,来破坏军队,很可能就搞到自己的头上。
    流言:和平时期调略用。
    弁舌:在披露的问答时用。
    烧讨:和平时期调略用。
    挑拨:战争、和平时用,战争挑拨敌人的军队。
    战斗中一般有4种指令:技能、内应、鼓舞、退却。在城中时,还有城外指令。整个战斗场面分为野战和笼城战。一次战斗30个回合,不会沿续到下个季度。在与敌靠近时,才会有攻击指令。攻击指令包括普通攻击、突击(一齐攻击、铁炮攻击)。乘敌混乱时,攻击最有效,可以最小的损失换来敌军的大量伤亡,要好好利用。胜利条件是占领敌城中的内城,所以不必管敌军的部队如何布署,只需迅速占领内城,敌军剩下的部队就会溃散。
    游戏中所用的指令及作用,所耗行动力值等情况,如下所述:
    (1)教育:教育分讲义和披露两种。
    讲义(消耗行动5),要挑出一员将领做“师范役”,而挑一名能力较低的另一位将领做学生,可使被示范的武将某项参数提高。讲义的内容包括茶道、剑术、问答、相扑、马术、铁炮、水练、算盘、兵学、鹰狩等。
    披露:是在购买家宝后,根据家宝的属性召开以茶器为奖品的茶会(消耗行动力50),或是以兵器为奖品的御前试合(消耗行动力50),或是以兵书为奖品的问答(消耗行动力50),每次可挑选出自己手下的7员战将,然后会有茶道家、名剑客或学问家自动加入,两两捉对比斗,最后依据不同的名次和家宝的等级决定每个人增长的能力值,如茶道增加政治力,御前试合增加战斗值,回答增加智谋值,并将家宝赠给第一名。披露时不要让太次的人和能力值已达上限的人参加。同时要让一强人领头,免得家宝落入茶道家等人之手。
    (2)人事:包括登用、升进、褒美、隐居、缘组、惩罚几种,其中:
    登用(消耗行动力5,金钱1-500),登用自己领地的武将。
    升进(消耗行动力5),部将达到一定战功后,可以升职,升职后可带领更多的士兵。
    褒美(根据人数不同消耗行动力值也不同,从1人到5人分别是为5,9,12,14,15,耗费金钱1-100),可提高武将的忠诚度。
    隐居(消耗行动力5),如果大名各项参数不高可以隐居,让自己手下有血缘的人来继承。
    缘组(消耗行动力5),可让自己手下和自己的女儿结婚,成为一门众(同一家族)。
    惩罚包括没收和追放,其中没收(消耗行动力5)指没收武将手中宝物,而追放(消耗行动力5)是让手下武将成为在野武将。
    (3)军团:包括任命、分配、合流、人替、再任,其中:
    任命(消耗行动力20),可让自己手下武将成立新的军团。
    分配(消耗行动力10),分配钱粮。
    合流(消耗行动力10),两个军团合一。
    人替指让军团编号改变,如第二军团改为第四军团,但第一军团不能改。
    再任(消耗行动力10)就是变更军团团长。
    (4)物资:包括购人、卖却、输送、征发,其中:
    购人(消耗行动力10),可以买金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
    卖却(消耗行动力10),可以卖金、米、马、铁炮、大炮、铁甲船、宝物。
    输送(消耗行动力10),可以运送物资。
    征发(消耗行动力10),从民众中收税,但要降低民忠度。
    (5)外交:包括同盟、婚姻、手切、胁迫、朝廷等,其中:
    同盟又有同盟请求、共同对敌和友好度提高3种。其中同盟请求(消耗行动力20)是使两国成为盟国。共同对敌(消耗行动力20)即以相同敌对方为目标。而友好度提高(消耗行动力20)当然就是提高友好度了。
    婚姻(消耗行动力20),两国成为亲家。
    手切(消耗行动力20),同盟破裂,手下、民众忠诚度、统治度降低。
    胁迫(消耗行动力20),胁迫小大名全军投降。
    朝廷(消耗行动力20),招商朝廷贡献度。
    (6)会见:包括奖励、指导、叱咤,其中奖励指大名会见手下武将,提出自己的意见。
    (7)调略:包括内应和谋略。其中:
    内应(消耗行动力10,金钱1-500),调略他国武将成为内应武将。
    谋略还有住民说出、一发煽动、流言飞语、武将暗杀、烧讨、合战诱发几项,住民说出(消耗行动力10)使他国城池中人民外流。一发煽动(消耗行动力10)是煽动他国人民。流言飞语(消耗行动力10)使他国武将和民忠度下降。武将暗杀(消耗行动力10)就是暗杀他国武将。烧讨(消耗行动力10)指破坏他国国力(如粮食)。合战诱发(消耗行动力10)指诱发战争。
    (8)战争(消耗行动力30)。就是对他国进行攻战。
    (9)评定:包括完全委任、内政开发、军事强兵、防具余备、人才育成、敌城攻略。其中:
    完全委任(消耗行动力20),对手下各个兵团发布命令。
    内政开发的各项指令大都有对象城以及禁止行动的指令。
    (10)内政:包括开垦、商业、筑城、施工,其中:
    开垦(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于开垦土地。
    商业(消耗行动力5-15点,金钱不足200),用于发展商业。
    筑城(消耗行动力10),建筑城池,不过需加强城防御度到最高。
    施工(消耗行动力5),可提高民忠度。
    (11)军事:包括征兵、训练、编成、移动、呼寄,其中:
    征兵(消耗行动力10),征集士兵。
    训练(消耗行动力5-15),训练士兵。
    编成(消耗行动力5),可以每员武将手下兵自由调配,强将领坐兵。
    移动指移动武将。
    呼寄是在某个城市召唤武将到来。
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