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[游戏攻略] 《虚幻竞技场》攻略

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2016-1-6 01:28:38 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    在控制台中输入命令 PREFERENCES ,进入 Advanced Options/Advanced/Raw Key Bindings界面,在某个键位的右边键入一个或多个命令(中间以“|”分隔),即可使该键具备特定的事件响应。比如我们想将“S”键定义为跳跃键,只要在“S”键后面键入 Jump 即可,同样地键入 Say “Come get some!”则将“S”键定义为短语“Come get some!”的快捷键了。你还可以使一个键响应多个动作,比如键入 Jump | Say “Come get some!” 后按下“S”键时将在跳起的同时念叨这么一句。
    以上讨论的是按下某键后触发的事件,使用关键字 OnRelease 可以定义放开某键时的事件响应。比如在“S”键后输入 OnRelease Fire ,则会在松开“S”键后使武器开火。同样地,输入 Jump | OnRelease Fire 将在按下“S”键时起跳,松开后开火。
    可用的绑定内容如下:
    所有控制台命令
    所有 Key Alias(稍后将做介绍)
    所有特别输入指令(Special Input Command)
    特别输入指令如下:
    BUTTON,该命令使键位的按下和放开对应事件的响应和结束。比如在前面的“S”键后面输入 BUTTON bFire 后,按下该键使武器开火,松开后停止。
    TOGGLE,该命令只对按键的压下起反应。比如在“S”键后输入 TOGGLE bLook 后,反复按下“S”键将使视角控制在鼠标和键盘之间切换。
    AXIS,定义轴向运动及其速度。比如 Axis aStrafe Speed=-300.0 表示以300的速度左向平移。
    也可以在控制台中直接输入命令进行键位绑定,命令格式如下:
    SET INPUT “keyname” “binding”
    例如将“S”定义为开火键:
    SET INPUT S Fire
    关于 Key Alias:
    所谓 Key Alias 是指将一个单词定义为一系列命令的集合,并使其成为程序可以识别的一个简化指令。你可以在Advanced Options / Advanced / Input Aliases 中看到游戏中预设的 Key Alias 列表,比如其中 Fire 一词被定义为 Fire | Button bFire ,就可以直接以 Fire 为开火命令进行热键绑定了。你可以参照其格式定义自己的命令组合来达到简化操作的目的。
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    5位围观
    发表于 2016-6-25 16:53:50 | 只看该作者
    现实是此岸,成功是彼岸,中间隔着湍急的河流,兴趣便是河上的桥,只要行动就可以通过。
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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:36:09 | 只看该作者

    高手必读手册
    英文名称:UNREL TOURNAMENT
    中文名称:虚幻竞技场(UT2)
    国内发行:冠君软件
    发行版本:1CD Win9X、WinME
    多人游戏:支持
    价格: 39
    出品日期:2001.12
    官方网站:www.chinawell.com
    要玩《虚幻竞技场》(简称UT),有许多种模式(攻击、Instagib、控制、turbo方式、低重力等等)。虽然游戏中的某些策略胜过其它类型的游戏,但是所有的第一人称射击游戏模式所需掌握的技能都是基本相同的。在这一部分指南中,将为你详细介绍一些重要的技能,让你成为一个长胜将军。
    成为射击游戏高手的秘诀:
    第一条原则:保持冷静(这可能是你所不曾想到的)。
    当满天飞散着金属子弹、绿色污水以及高射加农炮弹时,作为射击选手,自然很难保持冷静。虽然如此,除非你的目标敌人非常低级,否则你的冷静,将会大大的提高你成功的机率。
    在地图上四处奔走的游戏者,如果他的心里只记挂着谁是第一的话,那他就是一个很罕见的游戏者。几乎所有的优秀游戏玩家,从很大程度上来说,都不会把自己与游戏混在一起。他们一直抵抗着游戏的诱惑,不想让自己沉迷太深,只是把游戏当做一件力争胜利的事情来做。他们并不会把自己与游戏中的3D模型合为一体,他只是把这个模型当工具来操纵,而并不是一种得分的方式。
    对比之下,许多游戏者之所以喜欢玩射击游戏,只因为在游戏中被敌人追赶时,产生的那种兴奋、恐慌和紧张的感觉,他们把自己与屏幕上的3D角色混在一起了。完全融合到游戏中,并没有错,只不过大多数顶级游戏者们都不会放纵自己的思想,为所欲为。如果他们控制的人物死了,他们不会有什么激烈的情绪反应。按下开火键,回到游戏中,继续以一个有条不紊的、聪明的杀人机器的姿态出现。 冷静相对应的就是聪明。
    聪明的游戏者一般对地图了如指掌,这可能是因为他们在开始游戏之前花了一些时间,在地图上巡视了一圈,查看了一下能量补充物品的隐藏地点以及最占地理优势的地点。而且他还知道经常性的变换武器以及了解每一种武器在哪种情况下最适用。他会合理设置自己的键盘,使得完成这些动作更加容易。当他使用爆炸性武器时,不会直接瞄准敌人开枪,而且他会尽量做到百发百中。游戏时保护灵活、冷静的头脑,你就可以大获全胜。
    第二条原则:知识就是力量
    保持冷静的最佳方法就是时刻牢记着这一点--除非你受到特殊的武术训练,否则你不可能拥有任何特殊的冷静诀窍。许多游戏者在他们所控制的人物被杀死时,都不能避免那种患得患失的感觉,他们会觉得自己也被敌人杀死了。许多游戏者并不想失去这种感觉,他们觉得这就是游戏带给人的刺激的重要组成部分。但是那些严肃的、渴望得分的游戏者应该牢记住一点,恐慌的情绪将会干扰你,让你无法清楚的思考。
    从另一方面来说,无论是认真的游戏者,或是天性散漫的游戏者,他们都渴望拥有知识,其它也很容易获得知识。(除了良好的眼手协作)取胜的首要方法就是了解地图。在地图上游戏,能够做到所向无敌,其中的乐趣只有你一个人知道。在开始一场多人游戏之前,将计算机控制的人数设置为零。了解每一张地图,找到盾牌带、健康药包、盔甲、以及杀伤力加倍的所在地点位置(在这份游戏指南的地图详细介绍部分中,将会标出这些东西的隐藏地点)。然后再把计算机控制的人数设置为1,重新开始游戏,使用你在战斗中学会的新技术来杀死他。
    另外还要记住每一件武器适合在哪些环境下使用。如果你站在一条狭窄的走廊中,你的敌人站在走廊的尽头处,你是应该使用高射加农炮的一号火力还是二号火力呢?如果你的敌人距离你比较近,你又该使用哪一号火力呢?如果敌人的生命值与你差不多呢?
    如果你站在一片开阔的地区内,有两种武器可供你的选择:冲击波来福枪和火箭筒,你会选哪一种呢?在这一部分的后面,我们将详细的介绍每一种武器的最佳用途,总而言之,将这部分指南的主旨简单的概括一下,就是:明智的使用武器。如果你手上恰好有一柄武器,也不要盯着这一种武器使用。 朝你的敌人的下一个落脚点开枪,而不是专门盯着他现在所处的位置开枪。任何有一点智商的敌人都不会站在一个地方不动,而是不断的变换着位置。即使你使用的是速度最快的武器,也要稍微预测一下敌人的下一步举动,才能发挥出最大的效力。
    如果你技术不错,却老射不中敌人,你就该反省一下了,在你按下开火键的时候,十字准线是不是还是锁定在敌人身上的。如果没有,那就停止射击。改在Instagib方式下对付那些符合你的技术水平的机器人,开火时只要朝他们的左边或右边开枪就可以了。利用这种练习,你将会总结出一条重要的经验教训:开枪之前,至少要预测一下敌人下一步的举动。很少会有人会静静的待在一个地方让你打的。
    第三条原则:眼手并用
    无论你是一个多么冷静的、多么聪明的游戏者,如果缺乏手眼协作经验的话,在竞技场仍然会被扫荡出局。但是无论是哪一个游戏者,无论他对射击游戏如何的陌生,只要控制热键设置得当,他都会受益非浅。游戏者如何将指令与鼠标及键盘上的每一个按键联系起来,将会在他们进行游戏时严重的影响着他们的效率,如果设置得当,他们的效率可能会提高一倍。
    操控设置的方法有很多种,但是好的设置方法都有一条一成不变的规则,就是用鼠标来控制人员的自由视角。通过鼠标的移动来控制人们在水平方向上和垂直方向上的视点,鼠标的作用就象操纵杆一样。如果你不将鼠标设置成控制自由视角,你可能就错失了成为一个伟大的游戏者的机会。
    这其实很简单!游戏新手在玩头几个游戏的时候,他会觉得用鼠标来控制人物的视角非常的不舒服,走起路来摇摇晃晃的,子弹都射到地板上或天花板上。慢慢的熟悉自由视角,你所付出的一切努力都是值得的。
    你的左手应该放在键盘上来控制左右平移(假设你用右手来控制鼠标)。结合着鼠标的自由视角来控制平移,是一个游戏者所必须掌握的经典动作。其它重要的动作包括向前移动,向后移动,跳跃前进,选择最好的武器。所有的这些动作都应该由你手指下的五个按键或附近的按键来控制。 下面就以我的控制设置方案为例:
    鼠标左键:主要武器
    鼠标右键:向前移动
    鼠标中键:次要武器
    向左平移:Z
    向后移动:X
    向右平移:C
    跳跃:空格键
    其中我最喜欢的四柄武器分别由A,S,D及F键,也就是分别位于Z,X和C键上面的几个键,我的左手一般就放在这几个按键上。你也许会对我用"鼠标右键"来控制"向前移动"的选择感到奇怪。把"向前移动"的动作设置在鼠标上,我就可以从"向前移动"迅速的转换成"向后移动",甚至连手都不用抬一下。另外,有些游戏者使用箭头键来控制"向前移动"/"向后移动"/"平移",并用鼠标右键来控制"跳跃"或"次要武器"。最关键的原则就是:用你手指下的几个按键(无论你的手怎么放)来控制重要的动作。
    第四条原则:保命第一
    时刻注意你的生命值。如果你和你的敌人用火箭筒交火时,要知道他射出的每一枚火箭炮都有可能重创你,所以在你还来得及脱身的时候,赶快逃走。除非你肯定你下一枚火箭炮可以杀死敌人,否则赶快撤离战场,寻找健康药包。在所有的一对一战斗中,无论使用哪种武器,都得遵循这一条规则。如果你已经奄奄一息了,敌人的健康状况倒还蛮高的话,那就赶快跳命吧。
    你如何才能分辨出你的敌人的生命值是否即将耗尽了呢?因为你无法查看敌人的生命值,那就只能依靠你的直觉了。在他对付你之前,是否与其他人搏斗过?你击中他的频率是不是与他击中你的频率一样高?在你开始战斗之前是不是穿戴好了盔甲?如果你的敌人的身体四周环绕着五彩光环的话,是不是意味着他现在手上有一个盾牌带或是杀伤力加倍呢?根据上面一些推测,你就可以决定是否应该撤退了。 如果你不得不撤退,那应该如何撤退呢?最好的撤退方向就是垂直方向的移动。
    较之水平方向,游戏者在垂直方向上更容易注意到后面是否有人追踪。如果你的附近有一座电梯的话,乘上去。在你的敌人等候着它再次降下来的时候,你就拥有大量时间来逃走了。如果你穿着反引力靴,那么就赶快往高处爬。如果你无法往上升,那就向下跳。从离你最近的悬崖边上跳下去,如果可以,在半空中做一个令人难以预测的动作。人类敌人不仅很难沿着垂直方向追踪你,而且他们还将发现,从垂直方向上射击,要击中你很困难。
    其中有一个特例就是,当你一直往前跑时,从等离子枪射出的光束或是从急射小机枪中射出的子弹群可能会从后面击中你。
    不要继续沿着一个方向往前跑,除非你的附近有一个拐弯处。从最近的平台上跳下去,直到你补充了足够的健康药包和盔甲之后再返回。此时不要转身继续往后跑。而应该朝敌人逼近。站稳脚跟,将敌人打倒。当后面的子弹击中你的时候,继续朝你所移动的方向前进,无异于自寻死路。
    沿着垂直方向逃跑的唯一一条例外的规则就是:不要伤害到你自己。不要因为跳得太远或从地图的边缘处掉下去而丧命。
    与其因此丢掉小命,还不如给敌人一分呢。这一条规则也适用于各种武器--如果你的生命值很低,就不要使用爆炸性的武器,它可能会杀死你。如果你的火箭筒走火了,击中了你自己,你就应该考虑退出战斗,赶快去寻找健康药包。当然,世上没有绝对的真理(比如说,如果你的敌人再得到一分,就可以赢得战斗了,如果你手头上还有一发炮弹,也许你会想象神风敢死队那样,与敌人同归于尽)。基本而言,你应该不惜一切代价,尽量避免伤害到你自己。
    使用小节
    Topsoul:首先,最重要的还是你的网络和硬件设备。呵呵。
    另外,我发现用YMH724的声卡在使用MIC时声音非常模糊。。。怎么装最新的驱动程序都没用。所以用亚麻哈724的UTER还是快点掏钱换个声卡吧......我公司里用的是CMI8738的杂牌声卡我从来没听说过的。居然在RW声音很不错,富有磁性......(咳咳......) 还有录音的方式,如果要选用 DIRECT SOUND的话,要完全安装声卡带的 DIRECTX组件。(注意:不只是DIRECTX 7。0,是声卡驱动程序里带
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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:33:46 | 只看该作者

    常用对话翻译
    基本对话
    acknowledge:同意
    got ti :明白
    roger:收到
    on my way :我已在路上
    friendly fire:误击
    hey!same team 嗨!同样的队
    I am on your team! you idiot.我和你一队,你有病啊?
    orders:指令(基本正确)
    只是注意一下,最后一句话讲出时你听到的是engaged according to operational parameters.中文就是见机行事。
    taunts: 辱骂
    you like that?你就这点水平吗?
    you suck 你真白痴(令人失望)
    die.bitch 去死吧,婊子:)
    burn.baby 烧吧
    dirt bag 你这垃圾
    i'm on fire 我打到高峰上了
    medic! 医生(把人打死再叫医生,够毒的)
    got im! 搞定了
    target eliminated 目标抹去
    and stay down! 躺下吧你
    还有我最喜欢用来骂人的一句that had to hurt
    相当于中文中是用很讽刺。幸灾乐祸的语调讲,哇,这下你可"赚"到了
    .other/misc: 其他的
    get our flag! 讲出时是somebody get our flag back
    有时你扛旗回到基地,自己的旗却被偷了,就讲这句话。
    man down! 我顶不住了!!
    I am under heavy attack 我被攻击了
    you got point 你讲到点子上了
    hang in there 撑住 (比方我说I am hit,你们就要说撑一下,后援马上就到)
    enemy carrier here. 我最常用的,敌扛旗者在这!大家一定要注意听这句话
    BOSS对话
    step aside 滚一边去
    bow down 跪倒
    you are obsolete 你过时了
    you are obvious 你太嫩了(动作太容易掌握了)
    I am the Aplha and Omega 我就是一切(这句话我也翻译不来,Alpha and Omega是全部的意思,大家自己体会一下吧,这句话最酷了)
    Target lifeform eliminated 生命形式毁灭
    withness my perfection 没那个水平翻译,叫harry来吧
    anyone else want some? 谁还要试试的?
    Yeeha 很兴奋的叫起来
    至于die, human或run, human我就不解释了
    Others and Misc
    Incoming! 兵临城下了!迫在眉睫! 如果我守基地时有人来我就会叫
    got your back 我来断后
    objective destroyed 目标摧毁
    gesture:
    pelvic thrust 这个动作不用解释,还是看了最直观,呵呵
    wave 挥手
    再补我平时用的一两个
    area secured 表示敌扛旗者不在我呆的地区
    our flag carrier is here 我们的扛旗者在这,快来救人啊
    Female对话
    I just slaughted that guy 用很无辜的语气说:"我刚屠杀了那家伙而已"
    how to aim 你真该去学学如何瞄准
    die, patch 去死吧,傻冒
    try to get the safety off 想要把安全套拿下来
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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:31:31 | 只看该作者

    武器使用技巧
    序言
    今年几乎在同时推出了两款第一人称射击游戏:《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)和《雷神之锤3》(quake 3),其实作为这两款游戏来说,都在第一人称射击游戏的圈子里享有盛誉,说起当年的DOOM和QUAKE都是历史悠久的了,至于目前多数使用“虚幻”和“QUAKE”引擎技术的射击游戏更是多不胜数。我本人觉得两款游戏在引擎方面各有千秋,画面上都比较细致,光影效果虚幻的更倾向于阴暗。我今天没有做比较两个游戏的打算,说的太多就会有争议了,还是谈谈正题吧。
    历史回顾
    《虚幻竞技场》(Unreal Tournament)是由Epic Games & Digital Extremes开发的第一人称射击游戏,游戏采用了改良的虚幻引擎技术,相信玩过虚幻的朋友应该可以感觉到这点。
    当年《虚幻》,游戏没有上市就已经炒作的沸沸扬扬。的确,游戏在画面质量和连网性能上做了完全新式的设计,可以说是从DOOM时代的一个跳跃,但是游戏与同期的QUAKE相比,仍然存在不少差距,而这时候QUAKE 2已经在技术和地图设计上超过了虚幻的水准,甚至在国内大家都知道QUAKE的名气,对虚幻反倒知之甚少。好在Epic Games & Digital Extremes在经过长时间的开发后推出更完善的虚幻引擎技术,自今年的9月份起,连续公布的游戏试玩足以表现游戏的全新设计思路,枪械的种类和控制法也增加不少。游戏的连网性能一直很稳定,虽然说是得益于游戏不断发展的技术积累,但是对目前的游戏做横向比较,也不是当年推出虚幻1代的景况了。说到这里我想做个简单的比较:《虚幻竞技场》的引擎技术同《QUAKE 3》的最大区别在于前者采用人物行动中保持身体的左右小幅度摆动,而手持枪械一般不动的;后者的手持枪械时的晃动幅度相对大的多,以致我在跳跃射击的时候往往看不准目标。这其实不能算是缺点,各自都有特色嘛,不过一般玩家在接受后者的时候容易头晕,我虽然对此类游戏心存恐惧(当年玩DUKE 3D到自己呕吐……),但是比较起来虚幻竞技场的还好些,至少游戏中在减少自身晃动幅度更加有利于你在急速奔跑中的视觉紧张感。游戏故事背景以未来的世界为基础,讲述了在2291年的地球,人们在科技高度发展的时期开发出一套新的竞赛项目,你的对手是真枪实弹、全副武装的真人,在残酷而简单的比赛规则下,只有消灭对手才是你获得胜利的前提。50年中人们没有间断过对这项比赛的继续,而游戏中你的角色就是在2341年中的一名出色的竞赛者,你的目标就是获得竞赛的冠军,正如游戏中所说的:你是最出色的……只有你……才可以赢得锦标赛的冠军……
    特殊武器
    这种武器在过关模式里有,比一般的9#枪要大,只有一发子弹:原子弹!被攻击的目标只要在直接辐射范围内都会被消灭的一干二净,注意你必须躲到建筑物的背面以免遭“同等待遇”。
    对战技巧
    首先来说最常规的武器吧,第一个先说的是1#枪:充气棰。这种武器类似Q UAKE的“拳头”……只能近身攻击用,而且使用不当会伤及自己,由于没有武器弹药限制,当你其他武器都已经没有弹药的时候就能做暂时的防身之用。当然,这种武器一样可以用做攻击敌人的利器。在对战模式中最合适的机会是在你同敌人近身时,使用威力大的武器不容易攻击,威力一般的又不容易瞄准,你不妨调用1#枪,按住攻击按钮(比如是INS键),在你接近敌人身体的一刹那释放CTRL键,没有护甲的敌人会在一个照面就被干掉,即使对方有护甲在身也会受到重创。由于在网络对战中大家都喜欢不停的奔跑跳跃,如果在狭路相逢的情况下,利用一下防身的1#枪也是一个可取的战术。另外利用充气枪还可以做超级跳跃(类似火箭跳),不过伤害力也不小,几乎可以失去60%的生命值。
    2#枪:Enforcer。这种武器外形大小和手枪相似,改良后威力更大,在没有其他武器和弹药的情况下是最基本的攻击武器。如果对手动作不大灵活,单发的攻击伤害还是不小的,如果对手身手不凡,这种武器还是不用的好。值得注意的是在游戏中一般都有两种攻击键,常规的(比如是INS键)和特殊的(比如CTRL键),在使用特殊攻击键的情况下可以连续发射子弹,速度比平常快50%,如果你有幸双枪在手,按CTRL键的攻击伤害几乎可以同重型武器比美,我个人曾经在对手使用大炮的情况下靠灵活的跳跃把敌人活活乱枪打死……总的来说作为轻型武器还是比较灵活的,而且最大弹药限制为199发,可以满足你的需要。对战中选择Enforcer的原则是当敌人使用攻击力大,但是不容易瞄准的武器时,比如大炮和冲击波枪,但是注意要跳跃和奔跑,这是最基本的作战技巧。
    3#枪:GES Biorfle。这是一种类似注射器的武器(原理相同),武器的弹药有爆炸效果,而且回黏附在身体和物品上,小心使用。由于武器的射程不远,所以适合做防护性质的攻击,当对手出现在你的攻击范围之内时可以直接攻击,使用后注意躲避开,防止敌人同你“同归于尽”。另外由于弹药的延迟爆炸特性(大约3-5秒),你可以给敌人设计陷阱,比如在拐弯处、楼梯下面,或者是物品的附近,往往能给敌人带来“ 意外的惊喜”。特殊攻击键使用时会同时发出9发子弹,那些弹药集中在一个枪筒中瞬间射出,这一般是致命的,你想偷袭敌人或者遭遇战中使用比较合适。
    4#枪:ASMD Shock Rifle。由于是靠冲击波来攻击敌人,而且瞄准不容易,适合做偷袭用。使用这种武器的最佳关卡是在太空城或者有致命区域(掉下去必死)的地方,而且注意距离,如果距离太远容易被对手听到枪声躲开。由于比赛中自己的死亡会扣分,所以你不一定要把对手杀死,偷偷的溜到他附近,一枪把他打到死亡区域,听见下面的惨叫声……呵呵,不知道对手会不会骂你:)使用一般攻击的时候不会造成反击伤害,但是使用特殊攻击的时候会有,你可以利用做“火箭跳”,但是伤害力也在60%左右。连续攻击的频率比平时快,你在难以瞄准敌人的时候最好用特殊攻击,一方面搅乱敌人的阵脚,另外也可以增加命中的机会(有点类似段誉的六脉神剑……)。
    5#枪:Pluse Gun。我比较喜欢用的一种武器,主要还是因为攻击时的效果很好看……适合于近距离的攻击,尤其在追赶敌人的时候,我经常使用这种武器,特殊攻击的效果比较明显,由于有时候攻击不准确,威力还算可以。使用这种武器的机会最好把握在正面交锋的时候,有时候同样的是特殊攻击模式,Pluse Gun可以先于机枪把对手击倒,武器主要的攻击原理是灼伤。
    6#枪:Ripper。新增加的武器,发射的钢铁圆盘很特别,所以必须注意使用地点和方法,武器比较适合远程攻击用。以往的枪械没有这种攻击效果,使用时一定要注意躲避,伤到自己可不是玩的。虽然武器有强烈的反弹攻击效果,你如果选择特殊攻击键就可以让圆盘在攻击到目标后爆炸。这种武器的指向性很强,又没有自动制导,所以不是常规攻击武器。在特殊环境下可以有比较不错的效果,如果你看到对手在你附近灵活的上窜下跳,不妨给他一个圆盘,命中的机会也不小呢。还有就是在一些特殊的位置,不容易直接攻击到敌人,你只需要简单的计算一下如何反射的原理就可以攻击到藏在一边的敌人。
    7#枪:Minigun。这种增强的机枪造型很不错,在攻击时枪口的火焰尤其突出,远近都适合的常规武器,在游戏中应该是首选了!注意在使用特殊攻击的时候子弹消耗是惊人的,我往往因为打的开心没发现子弹没了,就要追上敌人的时候自己反倒转身跑了……武器没有反击效果,不会伤到自己,在远距离攻击的效果比较不错,射程不用担心。前面说了,你只要弹药充分,这种武器的攻击速度是最快的,伤害也是直接的,在近身战斗中有时候甚至可以迫的敌人不能还手!这种武器是历来就有的项目,不过是在外形上有了改变,使用起来是最容易上手的,故此我也不多做介绍了:)
    8#枪:Rocket lancher。威力仅次于Flak Cannoon,攻击范围广,尤其是被攻击的对手会惨叫……一般在你无法固定目标的确切位置时的最佳攻击武器,使用特殊攻击会发出一个圆球,爆炸后再次散射出铁钉,对不能直接攻击到的敌人最有效果。使用武器时小心不要伤到自己,适合在中远距离的攻击,如果你要利用来做火箭跳之类的就不要了吧,恐怕伤害会达到90%!
    9#枪:Flak Cannoon。威力最大的发射器了,导弹最多可以发射5颗,如果同时命中敌人,恐怕连尸骨都看不见了。在游戏中这种武器的使用是最丰富的,增加的性能使大炮的灵活度大幅度增加,由于在伤害力和范围上占优势,我想不少人希望是举着它来战斗的。首先注意普通攻击键的两种使用:按住攻击键不放,可以在发射槽中积累炮弹,直到最多5发!我喜欢在行动中使用这种方法,一旦发现敌人,5发导弹齐发的攻击想来他也跑不了。但是必须注意一旦积累到5发就会自动发射,搞不好要把自己炸的支离破碎的。单发就不用解释了,在计算对手落地时间和路线上要看你怎么掌握了,这时候你需要的就是送他一发导弹。特殊攻击一样有两种:单击效果只是抛射出一个导弹,就象手榴弹,导弹不会立刻爆炸,如果在近身作战中导弹会直接爆炸的,前提是命中敌人。按住不放也是积累炮弹,到5发时一齐送出,距离比较有限。值得一提的是游戏给Flak Cannoon增加了自动制导功能,当目标在你的视线范围内活动5秒左右,你的自动制导功能就出现了,只要朝敌人出现的位置做普通攻击,导弹会在一定限度内跟踪敌人,对手不是很灵活的话必然被击中。总的来说这种武器在游戏中的功能和使用得到了改善,是对战时最具威胁的武器了。最后,Flak Cannoon也可以用做火箭跳,但是我作过测试,生命100、防护100的情况下做一次跳跃后我只有82的生命和48的防护了……过分!
    0#枪:Sniper Rifle。相当于增加威力的阻击步枪,带有望远镜,按特殊攻击键可以调整焦距,适合做偷袭用,如果你能找到一个隐秘的地点,躲在里面一枪接一枪的攻击忙乱的敌人,领略“放冷箭”的乐趣,也是不亦乐乎?不过游戏中没有什么地方是发现不了的,有时候小心自己被人从后面大炮机枪的痛扁。那些被你打的发毛的敌人可是凶残呢~~
    综合介绍
    其实在作战中不光使用一种武器的,7#和9#枪是最好的组合,但是在有的地图中还是需要选择其他武器,比如在古堡里的路径曲折,许多地点隐秘,你大可躲在阁楼上放“暗箭”;而在开阔的竞技场就不要用它了,8#枪的威力和范围总能另敌人的跳跃和奔跑显的“苍白无力”了点……在另外的太空称战斗中你还是选择7#和9#比较合适。
    在战斗中你还应该注意特殊攻击键的使用,这些我在前面有过介绍。换枪也是一种技巧,首先了解所有武器的性能和对应号码是至关重要的,另外要把握时机,不断的行动和跳跃,根据地形的变化和敌人的状况做简单的判断,进入攻击和作战状态之前就需要换枪了,如果在战斗中换的话往往是不明智的,可能在几秒钟你就被KO 了。
    另外你也要时刻注意武器的弹药数量,在战斗中一旦发生弹尽的情况你第一要做的事情就是逃跑,如果这时候敌人的火力肯定压的你喘不过气来,还不如避一避“风头”。
    其他还有许多技巧,大都是根据地形和情况不同自己琢磨出来的,真正的高手还是需要自己去领悟,只要你具备对枪械性能的了解,对地图的熟悉,你一样可以写出高手指南的(我的只是基础篇……)。
    后记
    其实游戏本身还有好多值得写的地方,我侧重介绍的也就是枪械知识了,因为武器可以直接消灭敌人嘛。另外对游戏本身也存在一些不合理,比如地图设计是最大的缺陷,许多装备和武器的摆放位置也显得过于简单,相对这点来说,QUAKE3还是值得称道的。
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