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[安卓讨论] [精灵宝可梦ns]《宝可梦 剑/盾》惹老玩家不满,NS和《精灵宝可梦》天生不合?

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2020-11-26 06:07:06 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    在今年的E3上,任天堂在公开了旗下游戏《精灵宝可梦》系列新作《宝可梦 剑/盾》的最新消息。除了新的训练师之外,官方还公开了部分游戏中的新系统。游戏中将会出现明雷和暗雷交替出现的情况,让玩家既可以在游戏中见证宝可梦的生态,又可以保留和野生宝可梦战斗的乐趣。然而新消息也公开了对于《精灵宝可梦》系列老玩家们来说一个不太令人满意的消息,那就是本作的宝可梦数量将会被阉割,玩家将无法传送所有的宝可梦到本作之中。
    这种情况的出现,让本作受到了不少老玩家的职业,也导致这款在全球范围内吸粉无数的经典游戏系列口碑迅速下滑。从1996年诞生之后,《精灵宝可梦》系列便成为了任天堂的金字招牌之一,作为三大台柱游戏活跃至今。该系列历经GB、GBA、DS、NDS、3DS等多个平台,终于在去年登录任天堂最新的NS平台。可惜的是,《精灵宝可梦》系列在NS上的发展之路并不顺畅。



    《精灵宝可梦》的NS之旅
    作为任天堂的看家作品之一,从2016年NS公布以来,就有不少玩家期待可以在新的平台上玩到高清版的《精灵宝可梦》作品,不过可惜的是,任天堂并没有在首发阵容中加入《宝可梦》系列的作品,一直到NS发售一年之后,才推出了《精灵宝可梦 Lets go 皮卡丘/伊布》这样一款作品。
    《精灵宝可梦 Lets go 皮卡丘/伊布》作为第一款登录NS平台的《精灵宝可梦》游戏,却引起了来自系列老玩家的方案,因为游戏中失去的许多机制正是该系列原本最重要的核心玩法之一。这种改变让许多老玩家表示愤怒,而任天堂显然清楚这一点,在《精灵宝可梦 Lets go 皮卡丘/伊布》公布之初,便宣布了将会在今年推出一款正统续作,这款正统续作,也就是《精灵宝可梦 剑/盾》。



    《精灵宝可梦 剑/盾》在今年2月正式公布,刚刚公布的时候,倒是让新老玩家都异常感动,对于老玩家来说,对战和培育的回归让他们找回了当初游戏的快感。不过随着游戏系统的陆续公开,游戏制作公司的部分行为又找来了玩家们的不满。
    四不像的《精灵宝可梦 Lets go 皮卡丘/伊布》
    《精灵宝可梦 Lets go 皮卡丘/伊布》是第一款登录NS平台的《精灵宝可梦》系列游戏,游戏将初代的《精灵宝可梦 黄》剧情进行复刻,让玩家在新的平台上重新体验原版的剧情。虽然游戏的情怀满分,然而这款游戏的系统,却让很多的老玩家大为不满。
    游戏中取消了野生精灵战斗系统,而是采用类似《精灵宝可梦GO》中的捕捉方式,玩家需要使用树果来吸引宝可梦的注意力,并找机会投出精灵球。不像原先一样,使用不同技能来削弱宝可梦的体力然后趁机扔出精灵球。除了捕捉方式的改变,精灵的培育和战斗也出现了很大的改变。因为不能再让宝可梦在野外战斗,所以玩家只能通过不停地捕捉相同的宝可梦来获得神奇糖果来帮助宝可梦升级。也因为这种方式,《精灵宝可梦 Lets go 皮卡丘/伊布》中没有了宝可梦的生蛋和培育。对于许多老玩家来说,这种方式无法让人接受。



    除了培育和捕捉系统之外,游戏中的战斗系统更让不少玩家感到不满。因为没有了野外战斗,所以游戏中只剩下为数不多的和训练师的对战,这为数不多的对战只能让部分的宝可梦出战,而很多曾经的战斗套路都不能发挥。另外,游戏取消了网络联战,让游戏变成了一款在NS平台上不停捕捉宝可梦的游戏。
    这游戏的种种的表现,都让系列老玩家对这个游戏大感不满。虽然官方通过简体中文、高清画面和全新的角色建模等内容吸引了不少的新玩家,然而对于老玩家来说,这款游戏已经失去了《精灵宝可梦》的精髓。
    《宝可梦 剑\盾》并没有让老玩家满意
    虽然《精灵宝可梦 Lets go 皮卡丘/伊布》让许多老玩家感到不适,不过因为官方本身就把这款作品定义为一个外传作品,而且还在公布的时候就公开了正统续作的相关消息,所以不少老玩家直接将目光放到了正统续作身上。在今年2月,任天堂终于正式公布,《精灵宝可梦》的正统续作《宝可梦 剑\盾》将会在今年冬天正式发售,登录NS平台。
    游戏在公布之初,便公开了他的捕捉和战斗系统。熟悉的战斗和捕捉让不少玩家都倍感怀念,也给了老玩家一定的期待。然而好景不长,随着E3发布会的到来,关于《宝可梦 剑\盾》的部分内容又让任天堂遭到了来自玩家的攻击。



    根据在任天堂发布会之后的树屋直播介绍。根据官方的介绍,《宝可梦 剑\盾》中不会出现迦勒尔地区图鉴之外的宝可梦,也就是说,本作不能通过网络传输其他宝可梦。根据游戏制作公司gamefreak的解释,之所以不允许传送其他宝可梦,主要是因为游戏需要重新建模,所有八百多只宝可梦的传送工作量太大无法实现。除此之外,官方还表示为了游戏的平衡性,将不会加入Mega进化和Z招数等其他的战斗系统。
    除此之外,新的极巨化系统也让许多玩家感到鸡肋。在不少老玩家看来,虽然极巨化系统允许要玩家组队对战野生宝可梦,不过这些极巨化的宝可梦只是单纯的外形变大,并没有其他实质性的改变。不少老玩家都觉得,与其用极巨化这种为了改变而改变的系统,不如好好挖掘一下NS的技能,保留原有的Mega进化和Z招数系统。



    新的消息公开之后,引起了大量老玩家的不满。对于他们来说,宝可梦最重要的地方就是他的培育和对战系统。《宝可梦 剑\盾》虽然继承了正统的培育和对战系统,但是鸡肋的极巨化系统和宝可梦数量的阉割,让玩家们的战斗乐趣大为下降。
    开发商和玩家积怨已久
    《宝可梦 剑\盾》还没有发售,便引起了如此大的反应,归根到底,是玩家们和游戏开发商Gamefreak之间的矛盾冲突。对于玩家们来说,Gamefreak有三年的时间来对本作进行开发,然而这些年官方并没有做出令他们满意的游戏,而是在追求其他方面的改变精灵宝可梦ns,这种忽视重点的行为让许多老玩家不能接受。除此之外,Gamefreak近些年来的行为也很令老玩家感到愤怒。
    《精灵宝可梦》一直是由Gamefreak负责开发的,这家开发商作为被任天堂收购的第二方公司,从1996年第一款《精灵宝可梦》作品推出之后便一直开发《精灵宝可梦》相关作品。然而,在这两年他们却和老玩家们之间的纷争越来越多。早在3DS上的《精灵宝可梦 太阳\月亮》精灵宝可梦ns,便被不少玩家吐槽画面和新宝可梦的设计问题。不过因为并没有触及《精灵宝可梦》的核心系统,所有大部分玩家对此事也只是提一提就过了。而随着《精灵宝可梦 GO》的全球火爆,Gamefreak便似乎将重心转移到了这款游戏上,不仅更新速度越来越快,甚至还影响到了主机游戏的开发,在去年发售的《精灵宝可梦 Lets go 皮卡丘/伊布》便被称为单机版的《精灵宝可梦GO》。与此同时,Gamefreak似乎也在寻找突破,开发不同于《精灵宝可梦》的其他游戏,而这款新作的开发,也影响了《精灵宝可梦》续作的开发程度,这也是让无数《精灵宝可梦》玩家感到愤怒的原因。



    无论如何,《宝可梦 剑\盾》都将会在今年11月发售,虽然本作会有大量宝可梦无法在游戏中出现,但是相信还会有不少玩家购买这款作品。但是如果开发商不能听取玩家们的意见,在日后将更多的宝可梦放到游戏中的话,对《精灵宝可梦》这个系列本身,会造成巨大的伤害。

    以上内容就是[精灵宝可梦ns]《宝可梦 剑/盾》惹老玩家不满,NS和《精灵宝可梦》天生不合?的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2020-11-26 07:00:47 | 只看该作者
    趁今日埋头苦干,免他日仰慕求人.
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