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[闲聊单机] 绣湖(云玩家眼中的绣湖系列以及《锈湖:悖论》解读)

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2021-1-28 04:01:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    绣湖(云玩家眼中的绣湖系列以及《锈湖:悖论》解读),今天达达兔游戏网给大家整理了详细的绣湖(云玩家眼中的绣湖系列以及《锈湖:悖论》解读)介绍,希望这篇文章对你有参考价值,我们一起关注一下绣湖(云玩家眼中的绣湖系列以及《锈湖:悖论》解读)。
            在中秋节的时候被朋友安利了绣湖系列游戏,之后在B站翻看了逃脱方块系列、《绣湖:根源》、《绣湖:旅馆》、《绣湖:天堂岛》、以及最新的《逃脱方块:绣湖悖论》的解说视频,以1.5倍的速度播放大概花费了12个小 ...
    在中秋节的时候被朋友安利了绣湖系列游戏,之后在B站翻看了逃脱方块系列、《绣湖:根源》、《绣湖:旅馆》、《绣湖:天堂岛》、以及最新的《逃脱方块:绣湖悖论》的解说视频,以1.5倍的速度播放大概花费了12个小时左右看完,之后我自觉成为了一个绣湖系列的爱好者,对于这一系列的游戏也有些心得体会,拿出来与大家分享。



    《逃脱方块:绣湖悖论》彩蛋短片截图
    游戏性浅谈
    12小时的“观影”之后,我自觉可以对这个游戏进行一些肤浅的概括:
    1、这是一个略带惊悚元素的、有剧情的系列解谜游戏;
    2、游戏分为“绣湖”以及“逃脱方块”两个系列:“绣湖”相当于多个“逃脱方块”的合集,偏重剧情推进,一般有较长的时长和较贵的价格。“逃脱方块”偏重解谜,相当于独立的DLC,时长较短价格便宜。
    3、游戏中解谜过程需要玩家完成一个个类似“推箱子”、“华容道”等一类的小游戏,基本与剧情无关;
    4、系列游戏中的道具、场景、出场人物均有剧情关联性;
    5、系列游戏中的画风、配音、配乐等元素均保持惊人的一致,有浓厚的独立游戏特色;
    6、游戏中的惊悚元素设计出色,除了“一惊一乍”的影音特效之外,对于解剖学、生物学、化学平淡且夸张的运用也独具特点;
    7、剧情中充斥着“暗黑童话”,平淡的解谜、单调的场景、寡淡的独白,却充斥着人性之恶;
    一些肤浅的评价:
    1、这是玩过之后令人不禁毛骨悚然的游戏,无处不再的人性之恶跃然纸上,但反而让玩家的内心有种对“至善”的憧憬,这是很多游戏公司的套路——先做恶再洗白;
    2、这是让人有强烈解谜冲动的游戏,哪怕卡在一道看似“弱智”的谜题长达一个小时之久,依然有很多人乐此不疲,因为前面有一个神秘的剧情谜底等你揭晓;
    3、这是难度偏低且谜题设计巧妙的解谜游戏,被关卡卡住的原因永远是“没找到线索”,而不是“专业知识”;
    4、绣湖系列是一款好游戏、优秀的成人游戏,但肯定属于18+的范畴,这也将它限定在小众群体的格局里,喜欢解谜元素又无惧重口味风格的玩家非常推荐。
    剧情浅谈
    作为一个重度发散思维患者,绣湖吸引我的地方并非解谜元素,而是剧情。这是一套由各种“只言片语”组合成的剧情,有点类似诺兰导演的电影《记忆碎片》,其含义完全需要玩家自己脑补。网上对于绣湖系列的剧情脑补已经有很多,但作为一个飘然事外的云玩家,我今天想用自己12小时的“观影”经验谈谈另外的一种看法。



    绣湖系列中黑方块的真实面目



    绣湖系列目前登场的四种方块
    毋庸置疑,绣湖系列讲是一个关于“长生不老”的故事,如何能够获得这样逆天的属性?游戏给出的方法是“逃脱方块”,这四个字实际上是系列游戏的核心思想绣湖,每个游戏中的经历实际上都是一个“逃脱方块”的过程。方块在游戏中象征着某种记忆碎片也是一个独立的未来空间,没逃脱之前的方块是黑色的绣湖,象征着某种黑暗、悲惨的记忆,而逃脱之后方块变成了白色象征着黑暗、悲惨的记忆被净化或美好的记忆,金色方块、蓝色方块目前的意义揭示并不清晰,收集方块之后,如何永生目前的方法在游戏中也不甚明了。



    绣湖系列中隐藏着很多关于主题的暗示
    表面上看来,为了这样的主题,拥有神之眷顾的天堂岛Eilander家族和Vanderboom炼金世家展开了各自的永生计划,这一过程用血腥、惨烈来形容不足为过,但这样的故事有一个最核心的疑点,这两个家族为什么要追求永生?游戏中给出的答案都非常模糊,Eilander家族的目的是《绣湖:天堂岛》中透露的“家族复兴”。Vanderboom家族的目的是William Vanderboom在《绣湖:根源》中向其曾孙女Rose提到的“重生”。如果仅仅是为了某一个人的永生野心,这种剧情设定未免小题大做,所以其背后应该有一个更大的主题。



    绣湖系列中的人体炼成(重生)的祭品
    按照绣湖系列目前阴郁的故事风格,这个更大的主题充斥着野心、阴谋的味道,但其实也有一种可能,或许所有人都在为摆脱宿命在奋斗。
    实际上,《逃脱方块》以及绣湖系列的设定和《命运石之门》系列的设定非常相似,前者将时间割裂成一个个方块,后者将时间比拟成平行的、分为主次的直线(世界线)。参考剧情已经明朗的《命运石之门》,其核心是主角们试图让时间线相交从而影响主时间线发展,进而摆脱一些悲惨的命运。而《逃脱方块》的剧情或许也是相似的,主角们可能试图通过改变方块,进而不断的改变时间线,影响过去未来的结果,进而改变某些不好的宿命,这种不断的改变或许才是永生的真相。



    《命运石之门》中的“科学”的世界线变动率设定(可以改变世界走向)



    绣湖系列里“炼金学”的生命树(可以永生)
    按照以上理论,绣湖的故事或许可以理解为两大家族为了实现永生,结果导致了各自家族陷入逆向轮回的宿命,有的人相爱相杀,有的人黑化堕落,甚至有的人变成了飞禽走兽,这种趋势演变下去或许会堕入地狱绣湖,于是一个“逆天改命”的计划开始实施。



    《逃脱方块:绣湖悖论》可能发生在“旅馆”结尾的这个白色方块之中
    来到最新版《逃脱方块:绣湖悖论》,这是官方迄今为止投资最大的一个版本,甚至发起众筹拍摄了时长18分钟的电影短片,可见官方对于这个版本的重视,那么这个版本为什么如此重要,我的理解是,这个版本是一个转折,金方块的诞生预示着“逆天”已经完成,或许后续的游戏将出现“改命”的故事。这种推论的证据我在游戏中看到了不少,其中最直观的是《逃脱方块:四季》中冬季穿越回过去的情节,这个情节在后续系列游戏中产生了非常多的DLC和成就之外,好像正越来越多的改变着游戏的过去。
    小结
    以上就是作为12小时云玩家,我对于绣湖系列游戏的全部理解,其中游戏性见仁见智,毕竟我也没有真正玩过,只能给出“观影”后的意见;而剧情方面,我更倾向自己的“洗地”解读,这很符合欧美游戏以及欧美剧集的风格。PS:由于云玩,解读有偏差或不当的地方还请见谅

    以上内容就是绣湖(云玩家眼中的绣湖系列以及《锈湖:悖论》解读)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    地板擦鞋
    发表于 2021-1-31 15:09:25 | 只看该作者
    幸福毕竟不是曹操,怎能说到就到。
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    板凳捶腿
    发表于 2021-1-31 09:55:25 | 只看该作者
    爱情只有当它是自由自在时,才会叶茂花繁。认为爱情是某种义务的思想只能置爱情于死地。只消一句话:你应当爱某个人,就足以使你对这个人恨之入骨。
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    沙花按摩
    发表于 2021-1-28 07:01:02 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    我爱人生,所以我愿像一个狂信者那样投身到生命的海里。
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