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[闲聊网游] 塞尔达传说天空之剑PC中文版

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    发表于 2021-7-24 01:01:46 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

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    塞尔达传说天空之剑是由任天堂在wii平台上开发的一款动作冒险类RPG游戏,它在2011年进行游戏的发售,本作属于《塞尔达传说》系列的一个正统续作,塞尔达传说天空之剑是该系列25周年纪念作品,经过了多年的打磨,将游戏变得更加完美,精致的3D游戏画面,仿佛当初开创3D游戏的时候,它将Wii主机的体感功能融入游戏中,在细节上集历代作品大成,本作代替了时之笛成为了塞尔达故事线的原点,加农此时尚未成为魔盗贼,甚至连塞尔达也并非是一国公主,而新的敌人叫做格哈拉姆,本作可能将会解明加农成为反派的故事,这点再度颠覆了塞尔达系列作品。过去的塞尔达游戏中,玩家总是要随着游戏的进程逐渐获得各种新鲜有趣的道具。如果喜欢可以玩法攻略!!



    概述



    在《天剑》的时代,人类甚至还生活在天空之上,在飞岛上过着安逸的生活。人类懂得如何驾驭飞鸟,能在浩瀚的空中飞行,却对云下的广袤大陆则没有任何的概念。在这遥远的时代,海拉尔王国尚未建立,塞尔达也并非一国公主,而是岛上邻家小妹般的清纯少女;我们的主人公林克也并非一介村夫,而是塞尔达学校里的的同学和青梅竹马。在学校办学25周年庆典之际,命运向林克和塞尔达招手。黑暗的旋风把塞尔达卷入了云下的世界,与林克“天人两隔”。古老的预言,神秘的剑灵,还有女神遗留的宝剑,一个个秘密不断呈现于林克面前。为了找回塞尔达,也为了完成女神交托的宿命,林克踏上了一场全新的冒险。
    详解
    《天剑》的故事情节注重的是“宿命”和“轮回”。
    在游戏的故事发生数百年之前,人类本是居住于陆地的,但因邪恶的魔王使大陆生灵涂炭,守护人类的海丽亚女神便把当时的人类迁到天空生活。海丽亚女神终究封印了魔王,但是她知道封印不能长久,便一边继续让人类生活在天空,一边定下了对抗魔王的计划。
    而林克和塞尔达,便是海丽亚女神计划中的棋子。
    塞尔达被黑色旋风卷到云下之后,林克在天空岛见到了剑灵珐伊。在她的指点下,林克找到了女神给他的女神之剑,更是找到了到云下陆地去冒险的办法。自此林克的冒险就开始了,整个冒险可以分为“寻人”,“寻炎”,还有“寻歌”三个部分。
    到陆地上去寻找塞尔达,这一部分可以叫做“寻人”。林克在封印神殿平安着陆,在那里见到一位老婆婆,她指引了林克塞尔达的去向。一路上林克一边和试图让魔王复活的魔族长基拉希姆战斗,一边追逐着塞尔达的影子,从森林到火山,再从火山到沙漠;有剑灵珐伊,封印神殿的老婆婆,以及天空岛的伙伴们的指点和帮助,经过一番历险,林克最后终于找到了塞尔达。
    不过相见并没有长久。基拉希姆也在同一时间找到了塞尔达。塞尔达和她身边的神秘女子茵帕,在林克的眼前进入了时间神殿的”时空齿轮“,回到过去了,留给林克的是不解。不过茵帕临走前让林克回到封印神殿,那里的老婆婆会做出更多的说明。
    林克前往封印神殿,结果在空降途中碰到了以前老欺负自己,并且爱慕塞尔达的同学巴多。林克在封印神殿见到了从封印中挣脱出的巨兽封印之物,林克倾力一战战胜了它,让巴多感到自愧不如——后来他在与封印之物的战斗中帮了林克很大的忙。
    林克来到封印神殿,这里坐落着第二座时空齿轮,用它就可以追塞尔达到过去去。林克需要用自己的剑激活齿轮,但是此时的剑还没有能穿越时空的威能。封印神殿的老婆婆告知林克,为了升级剑的威能,林克需要找到三位女神的火焰,洗礼女神之剑并唤醒它蕴含的能量。这也就是第二个部分,可以叫做“寻炎”。
    林克在大陆游历,通过女神留下的寂静领域的试炼塞尔达传说pc,让宝剑经历了三次火焰的洗礼。女神之剑终于成为了斩妖破魔的“大师之剑”,也就是这柄剑后来作为历代勇者的武器,在海拉尔的历史中经常见到它的影子。
    林克用大师之剑成功激活时空齿轮,回到了过去的时间。这个时间,是海丽亚女神刚刚封印了魔王不久之后,而封印的地点就是封印神殿。在这里林克见到了塞尔达。塞尔达告诉林克,他们都是海丽亚女神阻止魔王复活的计划的一部分,塞尔达本人更是海丽亚女神的转世。塞尔达在落至地面后,结识了女神的奴仆,席卡族的茵帕;茵帕带塞尔达在森林和火山的泉水进行了洗礼,唤醒了塞尔达转世前的记忆,她们决定穿越时空齿轮。塞尔达之所以穿越到过去,是为了巩固魔王的封印;也正是为了这个理由,塞尔达必须在这里封印自己,陷入长达几百年的睡眠。而林克要回到现今的时代,找到女神在天空岛秘地藏着的三角力量。三角力量是神力的凝结,可以让找到它的人许愿,只要能用它彻底消灭魔王,塞尔达就会从封印中醒来了。
    林克在天空岛询问走访,得知天空贤者可能会知道三角力量的所在。林克在雷云中找到了被魔物附身的天空贤者,巨鲸拉维亚斯,并成功打败了魔物;拉维亚斯告诉林克,要想进入三角力量的所在,就必须找到大陆上的三条龙,从他们那里学得”勇者之歌“。寻找三条龙并学习歌曲的部分,可以叫做“寻歌”。勇者之歌可以开启天空岛上的寂静领域试炼,通过之后就能进入女神雕像之下的最后迷宫,在里面找到三角力量。
    “寻人”,“寻炎”,“寻歌”。经过漫长的冒险,林克站在海丽亚女神的雕像双手之上,对着三角力量许愿。女神雕像从天空岛解体,坠落在封印神殿外的封印之地,三角力量光芒四射,彻底地镇住了企图挣开封印的魔王。
    林克终于把塞尔达唤醒,众人都沉浸在快乐和感动之中。可是就在这时,魔族长基拉希姆现身了。他声称魔王虽然被消灭了,但是在过去他还尚未被消灭;他带着塞尔达进入了封印神殿的时空齿轮,想要在过去把魔王复活。
    林克自然也追了上去,和基拉希姆一番激战。但在塞尔达体内神力的帮助下,魔王仍然被基拉希姆复活了。
    魔王终焉之者约林克在天空一决胜负,两人在电闪雷鸣之中打了一场史诗激战。林克最终用大师之剑战胜了终焉之者,可是终焉之者却在临终前留下了祸患后世的诅咒:魔王将会复活转生,海拉尔将会永不得安宁。这个诅咒解释了每一代塞尔达传说故事发生的原因——魔王不断转世再现人间,勇者和女神不断转世于后人来阻止魔王,一个个传说便随着轮回诞生和流传下去。
    林克回到封印神殿后,剑灵珐伊向林克道别,声称使命已经完成。林克将大师之剑插入封印神殿,而茵帕决定留在封印神殿守护剑和三角力量。塞尔达将自己的手镯给茵帕作为纪念,众人穿过时空齿轮回到了现今。

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     楼主| 发表于 2021-7-24 01:04:50 | 只看该作者
    探测系统
    在整个游戏的流程中,“寻找”,或者称之为“搜索”,是游戏的一大主题。寻人,寻炎,寻歌都是如
    此。在游戏中,林克在第一视角状态下,可以借助珐伊的力量,移动剑尖来探测想要寻找的道具的方向,功能类似现代社会的“雷达”。能够搜索的物品包括心,卢比,宝物,女神方块,感恩水晶(两者都是收集物),支线需要的物品,以及主线目标,功能达到历代之最。
    细数历代3d的塞尔达作品,第一人称视角的设定都相当鸡肋;而《天剑》改变了这个状况。不过负面评论也是存在的,一些媒体评论说整部游戏主线和支线都是依赖着探测,这也让游戏变得线性,单调了不少。
    剑系统
    之所以在最后才说剑的系统,是因为“剑”是《天剑》的主题。天空之剑,天空之剑,整个游戏很多很多地方都有剑的妙用。
    在wii上的前作《黄昏公主》里,玩家只要晃动手柄,林克就会以固定的模式挥剑;而《天剑》林克挥剑的方式更加自由,可以向八个方向,靠判断玩家的体感自由地挥动。用不同的挥剑方式打倒敌人,打击一些特定开关,已经成为了游戏中一个贯穿始终的谜题。除此之外,当玩家把手柄指向天空之时,林克可以蓄力释放天空圣光,用剑气攻击远处的敌人。
    《天剑》的剑设定和系列其它作品都不同。在老作品中,林克在游戏初期使用一把剑,中期换成大师之剑,剑的威力就会翻倍——某些作品甚至还有再翻倍的剑。但是这些老规律不适用于《天剑》。在游戏中,林克冒险路上一直就是女神之剑这一把。不过这把剑经过三次圣炎的洗礼,每一次都有所进化,一共分为五级;每一次进化,天空圣光的蓄力速度就会加快;这个蓄力速度在挑战英雄模式时会被继承,林克在英雄模式最后拿起的大师之剑,可以达到举起就能瞬间蓄力放圣光的效果。
    也就是说,《天剑》中的女神之剑,一共有十级。可谓系列之最。
    在本作还有其它使用剑的地方。比如用剑插入地面,一次来打开寂静领域的试炼;在女神的墙壁上刻画特定图案来获得奖励;晃动剑尖来让墙壁上的眼睛眩晕,自爆;刚刚详细说过的探测;林克甚至可以用剑刺在南瓜,水果上面,带着它们到处乱跑。这样细节的设定也会作为迷宫谜题出现,充实《天剑》剑的主题。
    中文名称:塞尔达传说:天空之剑
    英文名称:The Legend of Zelda - Skyward Sword / Zelda no Densetsu - Skyward Sword
    游戏原名:ゼルダの伝説 スカイウォードソード
    游戏语言:中文
    开发厂商:Nintendo
    发行厂商:Nintendo
    发售日期:2012-01-22
    游戏类型:角色扮演类
    游戏汉化:ACG汉化组
    破解:菠萝菠萝蜜(ice1006)
    翻译:ANGEL风,OS,悠幻翼逝,狐狐,丁一
    美工:狐狐,菠萝菠萝蜜
    测试:宣,OS
    润色:悠幻翼逝
    特别说明
    解压密码:kkill

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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2021-7-24 01:04:03 | 只看该作者
    我们首先从这个小精灵东面(看大地图和罗盘)的斜坡加速跑上去,右拐弯一直走到有绳子的平台上。然后用剑砍掉绳子,再利用绳子荡到对面的高台上,这里我们可以看到貌似他们一族的首领。和他对话他也会要求你去找其他族人并确保他们的安全,同时给咱们的气味栏增加了他们族人的气味,恩。然后我们可以方便的利用这个来寻找没有找到的小精灵了。
    先从这里不要动,看到旁边的小洞了没,从那里进去,一直走,途中会遇到走钢丝绳的情节,钢丝绳上的小爆弹荡一下绳子(晃手柄)就能晃下去。过去以后就会看到一个大广场上有个怪物,走近以后怪物还会叫同伴,全部干掉,树上的小精灵就会献身了。当然,他不下来,那么我们就直接翻滚撞树给他撞下来。对话,获得一个族人的位置。然后顺着刚才的垂下来的绳子荡到高台上,再跳下去。右手边是一个神殿状的东西,这个先不要管,直接往前走到墙根,然后左拐,看到一个大树根一样的突起,旁边墙上还有可以攀爬的藤蔓。踩着根爬到藤蔓上,然后跟着藤蔓走,来到一个平台。这里需要先把草全部砍掉才能和小精灵对话,因为他一直觉得他自己是草咱们看不到他(又当我是白痴么……)。记录在地图上以后,直接看到有怪物的地方跳下去,那里有个小洞,钻过去,出来后右拐可以看到一个高的地方,利用加速跑,或者从旁边的上坡都可以上去。这里地面有一个洞,漏进去以后再走两步就可以看到最后一个族人。我们现在可以回去找族长复命了。
    复命后,族长表示可能去了那个方向,也就是之前我们路过的小神殿。同时族长屁股上还开出了一个Sling shot即弹弓,送给了我们,然后在旁边的树上有个卷曲的藤条,用弹弓打下来(注意这次弹弓射程变短,并且增加了抛物线),利用藤条荡到对面就能直接到神殿。来到之前小神殿那里,看到书上有个卷曲的藤条,用弹弓打下来就行了。
    继续深入森林,这里也是一条路走就行了。注意树上的蜜蜂窝先用弹弓在远处干掉。拐几个弯到悬崖边,回头看,悬崖上有突起的地方可以攀爬,途中会走钢丝,怪物依然用晃手柄的方法给他晃下去就行了。然后绕了一个大圈来到了上方戈隆族所在的地方,戈隆族又给我我们上了课,这次讲的是他面前的这种立方体。这种立方体需要用剑指天蓄力,砍了就行了。
    然后再往前走来到了神殿门口,门口上方天花板上有机关,利用弹弓激活,大门开启,进入第一个迷宫。
    耐力系统
    《天剑》的林克有着和系列其它林克完全不同的特点:有耐力这一设定。林克在游戏中快速奔跑,在藤蔓,梯子上加速攀爬,踢墙到达更高处的平台,在绳子上吊着,或者是释放回旋斩的时候,都会消耗林克的耐力。耐力消耗完了,林克就会大口喘气并且短期无法跑步/攻击。好在游戏地图中经常会有“耐力果实”在地上生长,林克可以靠吃它们来恢复耐力,或是使用耐力药水在一定时间内强化自己的耐力。
    寂静领域
    《天剑》中的“寂静领域”是继承并改编了前作《黄昏公主》的收集影之虫的环节。林克需要在寂静领域中寻找到十五滴女神之泪,通过试炼,从而获得新的道具和装备。不过这个游戏并不容易,因为女神之泪是不会显示在地图上的,如果一段时间内没有吃到女神之泪,或是被守卫的灵魂发现,林克就会被领域内所有的敌人追杀。更糟糕的是,在领域中无法挥剑反击。整个小游戏比起前作更加具有平衡性,虽然也被批评成创意不足就是了。寂静领域和挑战从前boss的两个游戏,都被融入在三条龙之一的雷龙的试炼之中。
    道具升级系统
    这是在塞尔达传说全系列中头一次亮相的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的素材,然后用这些素材到天空岛市集去升级强化自己的装备。盾牌可以提升其耐久度,弓箭可以提升威力,弹弓变成散弹,口袋容量可以增加,甚至连捕虫网都可以换成大号的。而在以往作品《众神》,《时之笛》等里面,升级的道具都是在迷宫里出现。一些媒体批评这个系统是为了节省迷宫的设计,但也有一些媒体认为给每个道具设计升级的功能是很有创意的。
    类似的设计在ds的塞尔达作品《灵魂轨迹》上也出现过,在游戏中林克要用收集的宝物来换火车部件。不过火车部件的作用是增强火车的耐久度,对游戏本身几乎没有影响。
    盾反系统
    《天剑》更多强调了盾牌的“属性”。游戏中实际存在四种盾牌,并且三种盾牌都能二次升级,总数比历代其他作品数量都多。木盾能抗电,但是却怕火烧;铁盾能抗火,但是却怕电击;圣盾能防一切,还能驱逐僵尸,可是非常容易毁坏;还有无敌的,永远不会坏掉的海丽亚盾牌。直到玩家在游戏末期拿到海丽亚盾之前,玩家都要小心地使用这几面的盾牌,升级它们以增强盾牌的耐久。
    《天剑》的盾牌除了单纯“格挡”攻击,还可以通过玩家向前挥动左手手柄,做出“盾反”效果。“盾反”是游戏中可以弹开敌人攻击,盾牌本身也不会降低耐久的招数(听上去很不科学)。在敌人攻击的合适时机用好“盾反”,可以大大保护自己的盾牌,让它用得久一些。
    药水炼制系统
    这也是首次出现于塞尔达传说系列中的系统。在游戏中林克可以收集到各种各样的昆虫,然后用这些昆虫到天空岛市集去制作药水。药水一共有五种,分别是体力药水(补血),修复药水(修盾),守护药水(增加林克防御),耐力药水(增加林克耐力),以及气体药水(增加林克肺活量),并且每种药水都可以继续用昆虫升级强化。五种药水在游戏前期后期均有能派上用场的地方,如果有好的药水,林克死亡的频率会大大降低。
    另外,《天剑》能承装药水的瓶子也只有五个,和药水数量正好对应。



    徽章,装备系统
    《天剑》中首次出现了“徽章”这个装备,林克可以在游戏中找到一些能提升能力的徽章。
    除此之外,《天剑》中第一次把瓶子,盾牌,弹弓子弹/箭/炸弹口袋,以及帮助林克冒险的徽章归纳为“装备”栏中。林克可以持有的装备数量是有限的,随着林克在游戏中获得额外的背包,林克可以持有更多的装备,最多可以携带八个;如果有多余的装备,林克将会把它们寄存在市集的寄存屋。这样的设定,让玩家在让林克携带装备的时候有了更多顾虑,携带几瓶药水,什么口袋,什么盾牌,什么徽章,都有了争议的空间,可以说是很成熟的系统。
    游戏中的徽章一共有七枚。体力徽章(相当于心之容器,增加林克血量),昆虫徽章(可以方便找到昆虫位置,便于收集),心徽章(增加游戏中心出现的概率),卢比徽章(增加游戏中卢比出现的概率),宝物徽章(增加游戏中宝物/素材出现的概率),药水徽章(增加延时性药水的效果时长),以及诅咒徽章(增加卢比,宝物出现概率,但不能使用其它装备)。在寻找素材/昆虫进行强化或炼制的时候,或是在英雄模式找不到恢复的心的情况下,徽章们就会发挥自己的功效了。

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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2021-7-24 01:03:33 | 只看该作者
    新增加的动作是按A可以加速跑。不仅可以跑得快,还可以顺势爬上比较高的地方,我们先通过那个两个摞在一起的木箱到2楼吧。和NPC对话就会获得另外一个任务,救下岳父,哦不是,是塞尔达她老爹的宠物。注意看旁边墙上有突起一小排边缘,抓着就能爬到旁边的平台上,然后跳过去,再爬上藤蔓成功到达楼顶。把箱子推到墙边垫脚,来到屋顶,就可以把小宠物抱起来了。之后回去和NPC复命。接着就让我们去找塞尔达他爹了。
    直接从这里跳下去,然后一路走到Statue of the Goddess,由于目前只有这一条路可以走,所以很简单就能找到,刚进门就会发生剧情,见到我们可爱的塞尔达。然后一番对话后结果被塞尔达从岛上直接推了下去…… 最后才发现咱的鸟竟然失踪了…… 于是塞尔达赶紧骑着自己的鸟把咱救了上来,然后就是一个寻找咱自己的Loftwing的过程。
    寻找失踪的Loftwing
    直接去学校,也就是我们一开始出来的地方,和之前搬木桶任务的NPC以及一楼的黄衣服男。反正看那个木桶NPC结结巴巴的好像知道点儿啥。不过先不管他,出门在村子里转一圈,在一棵树下有一个不断撞树的孩子塞尔达传说pc,他会告诉我们翻滚的用法。先按A跑起来,然后再晃动左手柄,就可以使出来翻滚了。在一处广场遭遇带着坏人脸的三人组,显然就是他们三个把咱的鸟藏了起来,目的是不让咱参加比赛。好吧,这帮熊孩子,看我不告诉村长去,然后去之前第一次遇到塞尔达的Statue of the Goddess 。不过走到半路就被黄衣服的NPC叫下来了,木桶NPC也在,在我们俩人的威逼利诱下,这个木桶男终于说出了事情,鸟被那三个人藏在了waterwall后面,地图上自动标出了位置,赶紧过去,在一个洞口我们看到了鸟被藏的地方,但是需要有剑才能把门口的木头砍掉进去。所以我们要弄到一把剑。
    回到刚才黄衣服NPC和木桶男对话的地方,打开那里的门,是个剑道场,直接再进去里面的小屋,宝箱里就是一把剑了。出来的时候记得和主人说两句话,顺便还可以砍一砍屋子里的障碍。注意本次的塞尔达对剑的操作要求比较复杂,比如屋子里面的木桩必须按照指定的方向才能砍倒,而且后面几乎所有怪物都是需要注意挥剑方向才能干掉的。这样我们拿到了剑,径直前往wterwall那里,砍掉门口的木头,经历一个U型的洞窟,出来后还能遇到塞尔达,最后尽头是被关着的鸟。注意关鸟的木头板是砍不动的,需要把固定木头板的绳子切掉才能打开门。于是我们终于能骑鸟了…… 此时还可以熟悉一下鸟的操作,左后晃动右手柄是提升鸟的高度,而且要保持一定时间晃一下,如果长时间不晃动,鸟还会往下掉…… A键则是加速,十字键下则是从鸟身上下来,或者召唤来鸟,至于方向的控制,完全靠右手柄的体感 。没飞多久就被剧情叫了回去,参加比赛,对于熟悉了操作的大家是毫无难度的,反正竞争对手也不会跟你抢第一,慢慢飞,然后追上图标所示的黄色大鸟拿到道具就行了,接着是漫长的剧情,塞尔达带咱完成一个仪式,并给了咱她的披肩。这里需要利用披肩来降落到下面的圆圈里,注意跳出去的角度,然后落地的瞬间按B张开披肩就行了。
    然后是漫长的剧情,塞尔达就被龙卷风带走了………………
    冒险准备开始
    接着我们自己从房间醒来,塞尔达的爹问了问详细情况便走了,这时一个蓝色的身影出现了,这个就是本作的向导了~一路跟着她绕了大半个村子上窜下跳的到达了神像的背面,并开启了一个秘密通道,进去后看到有一把剑。剧情后,我们需要把右手柄头朝下,然后按住A键,再垂直提一下,就能把剑拔出来了,之后还要冲着天指一会儿,这样能吸取天地之精华… 战斗的时候,等剑上的光到头以后再砍,这样其实可以释放蓄力斩。之后又是漫长的剧情,果然不出所料,再次开启了寻找某些东西的碎片的旅程,这次是找石板碎片,目测最少还有三块。



    得到石板后我们需要走到神殿深处,看到塞尔达传说的标志性LOGO。这时把剑指天,蓄力,砍,机关激活,出现可以放石板的地方,放上去唯一的石板碎片,出现新的场景提示。不过今天晚上是去不了了,剧情后就到了第二天早上。此时我们也戴上了绿帽子,拿起了女神剑。冒险正式开始,记得门口的大叔还会给一个木盾,需要注意这次盾有了耐久数,即下方的那个槽,耐久为0,盾就消失。然后骑上鸟直接朝蓝色的光柱飞过去就行了,到地方以后看到云层上的大洞,直接冲向地面……
    第一个区域 森林主题
    我们成功从天界下凡到人间……当然别忘了最后关头还需要塞尔达给咱的披肩当降落伞。一个很大的坑,我们可以考虑直接跳下去或者走下去,总之就是要下去,路上会遇到经典怪物食人花,不过其打法改变了,需要看他们嘴裂开的方向,如果横着裂开,就用横斩,竖着裂开,就用竖斩,后面还会有一种能随意变换方向的话,打法一样,不过需要看准时机。
    在底部把剑举起来吸收,来个蓄力斩。这是地形上的洞都会喷出气体,同时获得一个新的系统,按左手柄上的C键,可以选择搜索的对象,呃,严格来说,这个和黄昏公主里的狼鼻子闻味找人的系统差不多……根据该气体探测器提示,我们需要上去找塞尔达的线索。利用刚刚解开的气体喷射口就能轻松回到上面,来到一个门前,进入Sealed Temple 。直接走上台和唯一的NPC对话发生剧情,旁边的门就会解锁,从门进去,一路前进到Faron Wood。
    在Faron Wood里,这个森林里有经典的反击怪物,需要用盾反击其吐出来的子 弹才能将其干掉,不过这次盾有了耐久,所以非必要的时刻,不要用盾,而且这次反击并不是自动的,而是需要我们在敌人攻击即将打到我们时再抖一下盾才行。
    往里走不多远就会遇到一个遭到围攻的戈隆族。将他就下来后他就会长篇大论的给你讲述记录点的用处……之后无视他直接深入就行了。
    注意:旁边的高台能上去,上面的洞进去后就来到外面,把木头推下去,这样以后就能方便直接深入了。塞尔达中有很多这样的地方,方便第二次再来的机关,发现起来并不难,文中不在赘述,希望大家多留意。
    往里进会遭遇另外一个遭怪物围攻的倒霉蛋。就下来他以后他会以为咱要吃他继续往里逃跑,追上以后几番说话他就会躲在一个蘑菇后面不出来,这时我们是追不上他的,需要用翻滚撞蘑菇,然后他就会躲到另一个蘑菇后面(囧,你当我是白痴么……),如此反复几次,他就会躲到一个树下不再跑了。之后和他对话得知塞尔达的情报,然后需要寻找和盘问他的其他族人……

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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2021-7-24 01:02:46 | 只看该作者
    而在现今,封印神殿的老婆婆正珍惜地佩戴着塞尔达的手镯。在看到林克一行人平安过来之后,老婆婆化成光芒消逝在偌大的神殿中。林克,塞尔达和巴多意识到,原来老婆婆就是几百年后的茵帕,纷纷惋惜不已。
    这漫长的数百年时空的历史,只有神殿中仍然闪烁光芒的大师之剑,见证了这一传奇的故事。
    1,巴多。





    巴多这个形象在一开始是个特别狂妄的肌肉男,为了阻止林克在学校25周年庆典上的骑鸟比赛获胜,还把林克的鸟给绑架了。他有两个跟班,也都是搞笑的角色,感觉上是个不良少年。不过就是不良少年也有专情的时候,巴多在塞尔达面前则是显得百依百顺,对她还充满着桃色的幻想。明明没有被女神选为勇者,可是他却也想为救塞尔达出一份力,于是在林克跳伞下落的时候抱着林克一起落了下去,落到地上还说“到这里就交给我吧,我会把塞尔达救出来,然后——”可是他一见到封印神殿挣开封印的魔物的时候就怂了。看着林克英勇地把封印之物赶回到封印里,他深感命运的不公和自己的没有用。后来他在封印神殿建了投掷炸弹的矿车,林克在后来两次和封印之物的战斗中都有他出力的地方。在与终焉之者最后的决战中,基拉希姆把塞尔达狠狠地丢向高空,还是巴多挺身而出接住了她。
    巴多给人印象深刻的地方就是他简单的头脑。想干坏事的时候,一副坏心的表情就写在脸上;而高兴的时候,他甚至能语无伦次,在林克和塞尔达面前哭哭啼啼,还去抱旁边的茵帕老婆婆;性格和发型都有点像《海贼王》里的船匠弗朗基。得知自己根本帮不上忙之后,他在封印神殿角落里捶着墙壁哽咽,那一段情节让我看着很动容。
    不是所有人都是命运的宠儿,我们要坚强地面对。
    2,塞尔达。
    《天剑》的塞尔达没有以往塞尔达作品中公主的气度。对待林克像是一个亲密的朋友,对他无微不至地照顾,连起床都是她派鸟把林克叫醒。林克落地用的降落伞,还是塞尔达亲手缝制,作为庆典骑鸟比赛胜出的奖励送给他的。这样一个可爱朴实的姑娘,真是让人无法讨厌。后来她觉醒了女神的身份之后,还为利用了林克对她的感情表示抱歉,这是在是难能可贵。
    “在这之前,仅仅是在天空阁和你在一起,与你共同度过每一天,我都会很高兴……我希望那种感觉永远地持续下去。”
    “确实,我是海丽亚女神的转世,但是我也是爸爸的女儿,你的好朋友……”
    “我仍然是你的塞尔达啊。”
    “从小到大,每次你睡懒觉,都是我把你叫醒……”
    “但这一次,当一切都结束了的时候……”
    “你会来叫醒我吗?”
    这些话是塞尔达在即将沉眠于数百年前的封印神殿时,对林克说出的话。互相叫对方起床,听上去只是普通的一件小事,但是放在这样大的语境里,是一个非常巧妙的比喻,完全能让人默默流泪。当我们看到塞尔达定格在一块金黄色的巨石之中,林克痛苦地敲着石头的外壳的时候,相信我们的心里也会跟着疼痛吧。
    3,珐伊。
    珐伊作为女神计划中的一部分,被设定成了附身在女神之剑里,林克随叫随到,跟林克说明各种各样的事情的多功能型人物。不过值得一提的是,珐伊作为女神制作的剑灵,是没有个人感情的。在游戏中和珐伊对话,经常听到看到她对事物做可能性的预测,把每件事都按统计百分比的方法来形容。
    可是当林克决战归来,把大师之剑被插入封印神殿大师之剑的剑座之后,珐伊竟然说出了令人惊讶的话语。
    “和你在一起冒险的这段时间,似乎是我所记录过的最珍贵的一些数据。”
    “林克,珐伊无法理解人类的情绪……但是……就在旅途结束之时,当我马上就要永远沉眠之时,我感受到了一种我无法定义的情绪。我对我的猜想缺乏自信,但是这可能就是人类所称呼的……”
    “名为‘快乐’的感觉……”
    机器人有了人类的情感,这在欧美大片中已经不是第一次出现了。可是这个离别的结局,却仍然是我没有想到的。
    身为仆人的珐伊,身为主人的林克。这两人的羁绊,不会随着传说结束而停止。
    4,茵帕。
    茵帕的伏笔可能是《天剑》结局最隐蔽的伏笔。相信在看到最后动画之前,没有人能想到那个伛偻的老婆婆就是那个高佻的女战士茵帕。但是她们的人物形象有有着惊人的相似性。比如脸上的泪妆,比如一缕金发的辫子,比如那个手镯。事实上,在游戏一开始见到这位老婆婆的时候,那个手镯就在老婆婆的手上了。如果在一开始就向神殿深处封印塞尔达的地方看过去,还可以看到封印塞尔达的石头。
    这一切早就已经是注定的。当玩家想像茵帕在数百年的时间里一个人守护着封印神殿,只有大师之剑是她的陪伴的时候,玩家就不知不觉对席卡族的使命有了更深的认识。
    比起感动,这个伏笔可能更给人惊讶的感觉。
    在游戏结尾和伙伴告别,这是塞尔达传说系列一贯的风格。可是事实上,《天剑》是系列惟一一部在结尾有两波离别戏的。第一波是珐伊的沉眠,第二波则是茵帕化作光消失。《天剑》的结尾引人深思,不落俗套,完全可说是历代经典。
    左手柄——摇杆人物移动



    左手柄——C键第一视角观察/探测指定线索
    左手柄——Z键锁定
    右手柄——A键确定/走动时:奔跑(消耗耐力)
    右手柄——B键取消/短按:使用道具 长按:选择道具
    右手柄——方向键上竖琴
    右手柄——方向键下秘书功能
    右手柄—— “-”键使用物品(包括装备盾牌,掏出药水等)
    右手柄——“+”键查看地图
    右手柄——1键状态栏
    右手柄——2键帮助
    右手柄晃动对应不同方向的攻击动作。
    左右柄上下晃动架盾。再晃一次可在敌人攻击瞬间把攻击反弹回去。
    左手柄+右手柄同时左右晃动回旋斩
    奔跑时+左手柄上下晃动翻滚



    游戏开始
    我们出现在一个天空的岛屿Skyloft上。依然是做恶梦被吵醒,然后走出自己的房间门。和NPC对话发现都在讨论Wing Cemony比赛的事情。和木桶旁的NPC对话后再举起木桶和他对话可以获得搬木桶给屋里的老奶奶的任务,搬过去就行了,奖励是20卢比。
    然后从木桶男旁边的门出去,就会被2楼的NPC叫住,然后利用左手柄的Z锁定,然后按A和其远距离对话接受一个小任务——爬上2楼。这里需要熟悉一下新操作和记录点,注意看,门口那个石碑一样,上面还有个鸟雕像的就是记录点,本作不允许随时记录了,而是需要在记录点记录,此外地面上的记录点会增加返回天空的选项,是在地面时候唯一返回天空的方式,迷宫中的记录点则多了迷宫脱出的选项。

    以上内容就是塞尔达传说天空之剑PC中文版的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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