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[IOS讨论] 饥荒火蜻蜓(饥荒火蜻蜓无伤打法技巧分析解读)

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    发表于 2021-4-23 03:41:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    饥荒火蜻蜓要怎么打?下面18183小编就将为大家带来饥荒火蜻蜓无伤打法技巧分析解读饥荒火蜻蜓,一起来看看吧!
    火蜻蜓无伤打法靠的就是战牛。之前是用普通鞍,速度不足,必须挨打一下才可以打5跑1(火蜻蜓可在移动中攻击),跑出一个身位就行了。所以在开始阶段、吐虫子阶段都要挨打,加上不能每次把握攻击间隔,中间还会挨打很多次。经过测试,在我已经很熟悉打法的情况下仍需要5-8个火龙果派才行。后来我试了下蝴蝶鞍,发现效果奇佳,并且68个蝴蝶翅膀其实并不难获得。



    为什么蝴蝶鞍可以理论无伤呢?首先我们看下火蜻蜓的速度,攻击状态的火蜻蜓移速为7,开始吐虫子后移速x1.4,然后是战牛速度7,普通鞍加速x1.4、战斗鞍加速x1.25、蝴蝶鞍加速x1.55。显而易见,用战斗鞍就是作死,吐完虫子后会被火蜻蜓追上活活拍死。而用普通鞍速度持平这就考验走位了,在不能跑出最外圈的情况下,必须最大程度的平滑绕圈才可以降低被攻击次数。蝴蝶鞍就比较安逸了,几乎是摸不到你的,而且操作好的话,可以不用挨打后再打5跑1,完全可以骗一下攻击后再打5跑1。这就做到了理论无伤,当然1000点血可以容错13次攻击,再不放心还可以在吐虫前快速喂一个火龙果加血。
    好,然后来分析下火蜻蜓吐虫子的机制。火蜻蜓(27500HP)会在80%(22000HP)、50%(13750HP)、20%(5500HP)时开始吐虫子,从5只开始,每波+1,上限10只,每只虫子寿命30秒。在最后一只虫子死亡时50%的概率暴怒,50%的概率继续吐下一波虫子(其实并非绝对50%,后面有分析),之前有人说打够1000伤害就会暴怒的说法其实是错的(研究过代码)。所以在吐虫子时你可以下牛喂一下后找机会偷袭几下,但没必要贪,注意数虫子数量,看到最后一个吐完就带着它兜圈吧,等30秒后看运气。暴怒解决方案无非是排箫/睡眠书,或者扔大量水球,两者都可以在牛背上进行,但前者稳妥些,注意吹的时候可能被攻击打断,一开始就不停地按。如果群殴人数多的话,30秒内把血量打到下一阶段,那也会脱离暴怒阶段,我一直单玩具体没有过多研究。
    顺带一提为什么有时候群殴火蜻蜓会多掉一张皮吧。首先火蜻蜓在5秒内承受到超过1250点伤害时会趴下10秒,重点来了,如果在这10秒内再打出超过2500点伤害,那么就掉一张皮,仅此一次。冷却60秒后才可再次被打趴,且每次最低承受伤害都增加250点,但不会再掉皮了。wiki中提示可以用7+13的火药来单人刷皮(打出皮后引出熔岩池,等火蜻蜓飞走后状态就重置了)。人物的攻击频率是1秒打两次,火腿棒满攻击59,自己计算下人数和武器的需求吧。
    接着说下为什么并非绝对50%,因为火蜻蜓吐虫子的机制其实是:吐完最后一个虫子的30秒后开始吐下一波(刷新待吐虫子数量),暴怒机制是:当前虫子数为0且待吐虫子数量为0。
    很好问题来了饥荒火蜻蜓,最后一只虫子寿命也是30秒,也就是说30秒后要么提前刷新下一波,要么进入暴怒,概率和CPU运行顺序有关,姑且看作50%吧。但一直吐虫子耗时太久,这儿为高阶玩家推荐一个冒险的方法,其实就是看准时机在30秒内提前秒了最后一只虫子。
    做法就是拉大最后两次吐虫子的间隔(7秒以上),如果最后吐的两个岩浆池太近,这波就放弃吧,如果比较远,你可以在中途攻击火蜻蜓造成硬直以拉大时差。然后在带着火蜻蜓兜圈时看到只剩两个虫子时立刻吹排箫,等待倒数第二只虫子爆炸后引出第一只虫子开始站撸,虫子500血,牛50攻击,至少5秒,加上引出虫子和被虫子攻击的硬直时间,7秒以上的间隔比较稳妥。代价就是人物受到30+的火焰伤害。没成功的话,火蜻蜓醒后会继续吐,进入下一波。
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