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来自Android客户端12楼2018-12-21 09:14
该楼层疑似违规已被系统折叠
; Soldier Values
NUM_STARTING_SOLDIERS=12
BARRACKS_CAPACITY=70
LOW_AIM=55
HIGH_AIM=75
LOW_MOBILITY=11
HIGH_MOBILITY=13
LOW_WILL=25
HIGH_WILL=60
ROOKIE_AIM=65|
ROOKIE_MOBILITY=12| 这三行是不开“龙生九子”,新兵的属性幽浮内部敌人幽浮内部敌人,之前几行是打开时
ROOKIE_STARTING_WILL=40| 的属性。
以上是用ResourceHacker读取XCOM-EW的RCData—1020:1033的数据。请教下LZ,是怎么刷出意志最高为70的新兵?
——————————————————————
iRandWillIncrease=6
iBaseOTSWillIncrease=2
iRandOTSWillIncrease=4
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support,eRank=eRank_Squaddie,iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support,eRank=eRank_Corporal,iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support,eRank=eRank_Sergeant,iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support,eRank=eRank_Lieutenant,iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support,eRank=eRank_Captain,iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support,eRank=eRank_Major,iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Support,eRank=eRank_Colonel,iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
以上是升级支援兵的属性变化方式表。每次升级时,意志+2后再+(0~6)随机数;增强兵营后,在之前基础上继续+2再+(0~4)随机数。当然,意志的升级公式是统一的,无论是哪兵种都一样。
综上,刷出来的新兵意志都是40,开启“龙生九子”后是25~60。每次升级会增加2~8点(无增强兵营),或4~12点(增强兵营后)。因此,当少校级的兵营增强后,刷出的一等兵,意志最高应该是72而不是LZ所说的70。好奇中。
PS:之前只玩过EU,刚刚准备玩EW。不知EW的变化有哪些,随手度娘看攻略找找感觉,就发现了LZ这个贴有参考价值——虽然下面没有了。o(∩_∩)o
以上内容就是幽浮内部敌人(【伪高手】幽浮内部敌人(EW)新手技巧与必备资料)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。 |
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