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打开控制台的方法:
1、用记事本方式打开游戏目录\profiles里的autoexec_a1.cfg。 在最后一行加上:
[color=]setvardev_console_password=schwinge-des-todes
2、把 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的文件删掉
3、进一遍游戏,生成新的文件。
4、打开 我的文档\mygames\HeroesofMightandMagicV\HammersofFate\Profiles\游戏名字 这个目录下的
[color=]input_a1.cfg
找到
[color=]//obsolete,butstrictlyneedforcompabilitywithsomeinterfaces
[color=]bindclose_window'ESC'
[color=]bindconfirm_action'ENTER'
添加一行
[color=]bindshow_console'`'
5、打开游戏,进入地图,按~键 输入enable_cheats
************************************************
打开控制台就可以输入作弊码了。
常用的秘籍:
秘籍 | 作用 | add_army 种族代码 | 种族代码, 是否升级[附1] | add_skill + 技能名/数字 | 如add_skill 19 或者 add_skill Necromancy
可以给选定英雄加技能 | add_army 5, 0 | 英雄加10个升级前的7种炼狱生物 | add_army 4, 1 | 加10个升级后的七种不死生物 | add_all_spells | 使英雄学会所有魔法, | set_hero_luck_morale M N | 改变英雄的基本运气(M)和士气(N)
例如 set_hero_luck_morale 5 3 | show_player_money N | 显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2 | add_exp N | 加经验,例如add_exp 5000 | add_money N | 加金币1000*N,其他所有资源加N |
复杂点的秘籍:
复杂秘籍 | 作用 | @GiveExp(x,y) | 会给英雄x增加经验值y | @Win() | 直接取得胜利 | @Loose() | 失败 | @GiveArtefact(x,y); | 给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码 | @TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM); | 使Isabell学会法术PHANTOM,也可以用法术代码 | @GiveHeroSkill('Isabell',13); | 加代码13所对应的技能(详见技能代码) | @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0); | 给Agreal加1000只HellHound(未升级) | @AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1); | 升级 | @SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1); | 设定城镇Putor的建设等级 | @OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x); | 给第x位玩家开图(地面) | @SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y); | 把玩家1的资源x设为y,x对应资源[附3] y对应数字 | @AddHeroWarMachine('Isabell',1); | 给英雄加战争机器 | @print(GetObjectPos('heroname')); | 会显示英雄的坐标 | @SetObjectPos('heroname',x,y,0); | 瞬移(地面) | @SetObjectPos('heroname',x,y,1); | 瞬移(地底) | @CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1); | 在地底坐标(30,40)处放100个农民 | console_size400 | 足够浏览help的内容了 | @ChangeHeroStat('英雄名',STAT_MANA_POINTS,数字); | 改变英雄属性[附2] |
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