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一九四一年六月二十二日凌晨,一场令全世界震惊的战争爆发了。在这一天,希特勒不顾陷入两线作战的危险境地,公然撕毁了盟约,向世界上最大的国家--苏联发动了战争。这场代号为“巴巴罗萨”的闪电战初期取得了巨大的成功。德军的机械化部队以空军为掩护,在战争开始后的第一个星期就在苏联境内推进了二百五十英里。苏联完全没有来得及准备这场战争--防御工事没有修好,许多士兵只有武器而没有弹药。虽然莫斯科方面还无法相信德国已经发动了突然袭击,但惨重的损失摆在面前:三百万苏军士兵被纳粹消灭或俘虏,两倍于德国面积的领土被法西斯所占领。最严重的是,德军正迅速向首都莫斯科逼近。希特勒叫嚣着要在四到六个星期内占领莫斯科。这是一场关系到苏联生死存亡的战斗,这是一场关系到世界和平力量维护的战斗……
在《近距离作战Ⅲ》中,你将是一名前线的作战指挥官,带领部队在二战东线的一系列战场中击败敌军。进入游戏,一个手握来复枪的苏联大兵出现在眼前。他神情紧张地指着你的身后,似乎发现了德军正在发起强大的进攻。情况紧急,时间一刻也不能耽误,现在,你的第一个任务将在Lvov近郊展开……
在游戏中,你既可以加入苏军,在众多的卫国战争地点中选择一处来痛击德军,或是参加抵御侵略者的每一场战斗,直至反攻入纳粹的大本营;也可以带领第三帝国的精锐部队,从发动闪电战直到完成保卫柏林的艰巨任务。不过历史是无法改变的,即便你是比朱可夫、曼施坦因更英明、更睿智的战争天才,也无法为德国挽回失败的命运。
《近距离作战Ⅲ-东线战事》和《近距离作战Ⅱ-遥远的桥》相比,游戏的画面没有太大的改变--800×600的分辨率以及色彩丰富的SVGA画面,在众多支持3D加速卡的游戏当中毫不逊色。和Ⅱ代一样,所有的地图全都是由空中拍摄的战场实地照片改绘而成,但三代中的地图却比二代增大了两倍。每一幅战场地图都忠实依照战事发生之时的气候、环境--从闪电战开始时的夏季苏联边境乡村,到严寒之时的莫斯科城郊;从第二年春天的斯大林格勒保卫战到最后攻陷柏林,无论是荒野、山区、平原还是城市每一处地方都将是撕杀的地点。音效是《近距离作战》系列的另一出众之处。开始游戏后,一段紧迫而又充满了节奏感的音乐将你带入战场;战争刚开始时,整个战场一片宁静,只有偶尔能听到几声鸟鸣和乡村的狗吠;当敌人出现之后,片刻之间你的耳边就被各种各样的枪炮声、士兵的喊叫声淹没了。丰满的声音效果大大增加了游戏的真实感。二战中苏德双方的所有武器装备都会在游戏中出现,来复枪、冲锋枪、重机枪、迫击炮、坦克炮、手雷、火焰枪……,你能分辨出每一种武器装备独特的声响。在其间还夹杂着坦克的履带声、指挥官和士兵的叫喊声--你既可以听见士兵用英语回答“Yes,commander”(当然会有些许德国或俄国的口音),也可以感受到口音纯正的德语及俄语。也许你在战争中会沉迷于指挥而无法顾及这一切,那么,就让我们从战斗入手吧。
一 操作
《近距离作战Ⅲ》的操作并不复杂,所有的作战单位的指令几乎都一样。选择一支部队后点击右键便出现部队的指令菜单,其中的指令可以分为移动、攻击、防御、埋伏四类。
⒈移动。有移动(move)、快速移动(move fast)和匍匐前进(sneak)之分。在一般情况下,快速移动是最好的选择,但快速移动会带来疲劳;在前方有危险的情况下,匍匐前进可以避免不必要的损失。在移动过程中受到攻击时,大部分部队都会自动还击。
⒉攻击(fire)。大部分的作战单位都能够锁定攻击目标,直到敌人的部队被歼灭或是该作战单位自己被消灭。迫击炮较为特殊,它只能对你所选定的地点进行攻击,而且并不太准。虽然有这样的缺点,但可以在障碍物后对目标开火的特性以及强大的火力使迫击炮成为陆军作战中必不可少的武器之一。
⒊防御(defend)和埋伏(ambush)是进行防卫的两种主要方式。当部队处于防御状态时,只要其攻击范围内出现了敌军就会自动开火。而埋伏着的部队只有当敌人接近至30米的距离时才会攻击,是以少胜多,出奇制胜的好手段。(在这么近的距离被打,敌人不损失惨重才怪,看来这游戏叫《近距离作战》还真有一点道理。)
二 基本战术指南
只学会如何控制部队是远远不够的,真正能赢得战争胜利的指挥官要懂得的东西还有很多--像根据不同的条件和要求进行战术的安排,不同部队的合理使用等等。《近距离作战》能够成为战争模拟游戏中的佼佼者,其最大的魅力也就在这里。真实的武器和作战单位之间有着非常良好的均衡性,你不必再担心会出现一种物美价廉或是强大的近乎完美的兵种使整个游戏变得索然无味。影响胜负的因素将更多的取决于玩家的战术和指挥。
例如,要占领一个敌人守卫着的据点,你既可以先用迫击炮对其一阵猛轰,然后在机枪的火力压制下派士兵进攻;也可以派一队步兵从正面吸引它的火力,同时让更有经验的老兵从其侧翼袭击,最终达到占领的目的。而在绝大多数的任务当中,你必须仔细研究地图,正确的排兵布阵,合理的使用不同的作战单位,灵活机动的调兵遣将才能将任务完成。由此可见,在《近距离作战》中,战术的成功运用是完成任务的先决条件,而战术的多样化则更大大增加了游戏的耐玩性。
三 主要兵种介绍
⒈指挥官(commander)。在《东线战事》中,你的部下将不再是只知战斗直至死亡的“战争机器”,而变得更加贴近现实,更人性化。一旦战斗开始,你将面临许多问题:你的一支部队的士兵们被敌人的火力压制或受到来自多方敌人的进攻时,他们的士气会下降的很快而最终导致被敌人击溃--尤其是还没有多少战斗经验的新兵;士兵们在快速移动后也许会疲劳而影响战斗力;一支部队在参加了几次战斗后将会因为疲劳而无法上阵;更有甚者,士兵们还会感觉到恐惧、胆怯。而在指挥官的指挥范围内,这些问题将得到缓解。指挥官的指挥范围将随着军衔的提升而增大,可升级为指挥战车。
⒉步兵(Infantry)。游戏提供了60多种步兵单位,但真正有用的并不太多。其中,侦察兵是部队不可缺少的一部分(特别是对苏军),他可以令你扩大视野范围,及时发现敌军的部队,可使部队免遭伏击。另外,近战步兵适于巷战,反坦克步兵(火箭筒)可对坦克进行伏击。
⒊装甲部队(Armor)。游戏中最重要的作战部队,共有80多种。苏军的坦克在战争的初期和末期都占有着较大的优势--其特点是装甲厚、火力猛,主要坦克有以下几种:①KV-1a重型坦克。有强大的火力和厚厚的装甲,在德虎式坦克出现前可横扫德军坦克,是战争初期的绝对主力。②T-34型火焰坦克。装有威力强劲的火焰喷射器,运动灵活,适于近距离的巷战,但装甲较薄,远距离对攻时吃亏,是战争中期对抗德虎式坦克的主力之一。③SU152型自行火炮。火力强劲,是对付虎式坦克的另一主力,缺点是装甲不厚,行动较迟缓。④JS2、JS3重型坦克。苏军的新一代坦克,也是整个二战中最优秀的坦克。拥有最强大的火力、最优秀的速度和抗击打能力,可以摧毁任何德军装甲。
德军的坦克在游戏中则感觉略逊一筹,主要的坦克有这些种类:①马克(Mark)Ⅲ型和Ⅳ型。马克型坦克在战争早期是战场上的主力,其速度和灵活性是对抗苏军坦克的制胜法宝;火力方面则不同型号各有千秋;最弱的是装甲--苏军的坦克打它一炮一个毫无困难。在这个家族之中最实用的是马克ⅢN和马克ⅣJ中型坦克。②虎式(Tiger):厚重的装甲和足以摧毁苏军绝大部分坦克装甲的火力以及缓慢的速度是虎式的特点。家族中的王者King Tiger甚至还配备了80毫米口径的迫击炮。③豹式(Panther):此类坦克集中了虎式和马克的优点,既有装甲、火力,又有速度,是德军坦克的绝对主力。Panther G是其中的佼佼者。④自行火炮:最强大的居然称为“重型坦克杀手”。它们在灵活性和装甲上不如虎式,但火力却更加强劲。
⒋支援部队(Support)。十分有用的部队,共有100多种。迫击炮是不可缺少的装备,既可发射烟幕,又可提供火力支援。在初期,应以弹药较多的中型迫击炮为主,而中后期,中型迫击炮的口径就显得太小,应换为重型。机枪兵和反步兵炮在初期的队伍中也应有一席之地。AA Gun对坦克的破坏力惊人,只可惜不能移动。另外,德军的侦察车装备齐全,速度又快,完全可以替代侦察兵。
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