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[游戏攻略] 《中世纪:全面战争》攻略

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ミ侠外护法ミ

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    俺是撸主
    发表于 2016-1-6 01:51:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    军事篇:
    第一节、关于部队:
    一、部队编成:
    给部队补充有两种方法:
    (1)两个单个部队合并,把一只部队拖到另一只上去,只要兵种相同就会把第二只补满。1.1版雇佣兵也不可以合并部队了.
    (2)把损伤的部队放到训练菜单上进行再训练(RETRAIN).就是你出兵那个表(点选城堡)。前提是你所在那个地区要可以TRAIN这兵种.(但我认为除非是一些重要的将军,才这样做,若是普通的不如重新出个新的军队更合算.要补充也用第一种方法较好.如你是中文版,就是1.1版了,他都是自动帮你合并了啦。
    二、兵种传换:
    转换兵种基本是不可以.但有一种兵种可以升级.就是那些皇子部队或叫RAYOU
    KNIGNT. 如你从第一时期玩的话,都是些轻装甲的部队.但随着你进入高科技,你TRAIN菜单就会升为重装甲的部队.你把原先那些放到TRAIN菜单中RETRAIN就会升到重装甲了.这兵种可以升2次了.另外1.1版可以1.0版不行。
    普通将军的兵种是不可能用皇室骑士的,但如果该将军成为新国王(只限德国),就自动变为皇室骑士。方法详见血统篇中的继承一项。
    三、带队将军军威(星星数)对队伍的加成:
    1星勇气+1,2-3星勇气+1,4-5星勇气+2,6-7星勇气+3,8-9星勇气+4,
    10星勇气+5,11星勇气+6
    勇气每加1点,能给你的军队攻+1防+1士气+2
    将军的自身的能力和称号都能加军威。
    四、兵的素质:
    盾牌代表防御等级,制盔甲的设施越高该地生产的兵的防御越高
    剑代表进攻等级,生产铁匠等级越高进攻等级越高
    剑和盾有黑,红,白,金4级,分别加攻/防0.5,1.5,2.5,3.5。
    五、兵种相克:(作者:旋风、starainwind、疾风之狼、左鞋掉了)
    在双方等级装备相同的情况下基本上仍是步克骑、骑克弓,弓克步,只不过稍微复杂了一些,毕竟兵种太多。
    编者说明:某几个兵种可破兵种相克规律,如圣殿骑士、歌德骑士、拜占庭铁甲骑兵的盔甲过重致使机动力极差,突破敌军步兵阵型可以,用来打运动战就不行了,自然也无法威胁到弓弩手。
    北欧卫队怕长兵器系的就是那些矛兵它都怕,用歌德重装长矛兵打北欧卫队几乎就死20个不到吧。
    剑士对付枪兵还是占优势的 ,瑞士重装长枪兵和土耳其新军重步兵都很怕侠义
    战士的。用80侠义战士,80侠义骑士对4队瑞士重装长枪兵,共近400人,瑞士重装长枪兵剩几十 人。
    六、部队兵种
    这个游戏主要的兵系都分为轻、中、重三级,各有所长:轻级速度快、攻防较差;中级比较适中;重级攻防出色、机动性差。电脑一般的初始队型是最佳队型。
    (一)火药系部队:
    蓋好了炮廠與槍廠,可是還不能生産炮與槍兵,要到1321年。
    火绳枪是火枪兵的改进,当然要好些。大炮(至于火炮命中率是和等级有关的,军威高了就比较准,至少要4星以上)不过打移动部队效果很不好,遇到下雨就麻烦了。火枪兵和火绳枪兵最好队型是三排队 。
    用炮要点: (作者 气球)
    1、一队炮要有8门以上,否则火力不够.保护的长枪兵要在4队以上,否则防线一旦被破或敌人迂回进攻,就会血本无归(10门炮是全部家当了).
    2、不要将炮放在高山或树林里,在山上有射界死角,放在树林影响炮手观测,只打一炮就不打了,气死了.
    3、打炮要讲提前量,级别低时更是如此,比如你想打敌将领,应该打走在他前面的部队。炮弹不会爆炸,直接命中只会杀掉1-2人,反弹的话可以干掉4-6人,在平原炮弹可以反弹3次.
    4、弹药有限的情况下,最好让敌人靠近打,但不能让敌人集中发起冲锋才打,那样敌人跟自己的长枪兵混在一起就没法打了,时机要掌握好.
    5、原则上要先打将领.敌人士气大降,一触即溃。
    6、短程炮有利防守,长程炮有利进攻.
    枪炮混编作战技法:(作者 气球)
    一开始先用炮队打进攻,用10门炮加瑞士长枪,先用4队以上瑞士长枪把大炮围起来保护大炮敌人兵力优势不大时只会傻站着让你轰,你不要派兵去打就没有误伤问题,这样的屠杀几场下来,炮队就升级了,会越来越准.到后期炮队可以用来防守,一样好.但要注意,炮要集中放才好保护,长枪兵最好有4队,炮不要放在高山上,会有射界死角,敌人近了就打不到.有一次用炮队(10门)防守,炮放在地图角落,两边用长枪围成半圆保护,敌人在靠近时就已经伤亡1/5,到我的炮前竟然列队等待进攻,集中火力对其将领猛轰,一击即杀,跟着敌人全军溃退,我用炮一路欢送,最后他们只逃回去1/3人. 一个人不死可以干掉1000多敌人。
    炼炮的时候最好是去平原,特别是那些东欧的草原,效果是瑞士那些山地的3倍不止,当然军威高了以后你要在哪用都可以。另外和部队规模也有关,如果你选的是最小人数,那劝你还是放弃用炮的念头吧,太难练了。
    炮步混编作战:(作者 legenddust)
    有了长管炮后还是用炮吧。平地上高军威的火炮只能用“恐怖”来形容,不管多厉害的兵种,只要被打中一定死。在草原上,敌人几乎靠不了身。对付守河或是站在高山上的敌军也特别有效,打得敌人来回逃窜,等炮弹药用完了,再换预备队上。那时的敌人死伤过半,士气已经很低,几乎是一触即溃,死不了多少人(最多不会超过100个,一般都是四五十人的样子)就赢了。不过军威一定要高,尤其是在崎岖的地形。
    (二)骑兵系部队:
    (1)骑兵之反复突击:
    在中世纪中反复下令会让部队无所适从而阵容大乱,更为严重的是其间还极易被对手钻空子造成更大的伤亡,使用骑兵的重中之重是把握好其投入战场的时机,最好是在敌人疲惫不堪时发动突击,一举破敌,反之被敌人缠住则极有可能遭前后夹击全军覆没。骑兵高昂的价格和少量的人数使得它无法经受消耗,因此用骑兵去突击敌方生力军步兵本身就是不智的,发现骑士即使是跟士气高昂的步兵对冲锋,都不占多少优势。
    (2)骑兵阵型:
    在侧翼突击时采用楔形阵,正面突击都用方阵,骑兵冲锋用方阵。
    (3)几种优秀的骑兵:
    真主福音骑士——最强的轻骑兵,号称“铁蹄草上飞”。
    拜占庭铁甲骑兵——秒杀步兵的一流选择,不过身上的铁甲也太重了点...
    拜占庭弓骑——数一数二的弓骑兵
    (三)弓弩系:
    长弓手支援混战时比较有用,而且也可以放在队伍后面射击,最好是自己手控,一次最多射死是45. 1205年威尔士(斯)有制弓工会后才能发展。重箭弩兵比较好用吧,好象距离比重弩兵远。两种兵都是用来在有步兵掩护的情况下攻击重装部队用的,射程远于一般弓箭部队,发射频率极慢。特拉勃森弓箭手——攻击力非同凡响,只要对手不是装甲兵种,就用他来“收割”吧!
    弓箭兵的最佳阵营是两排
    (四)步兵系:
    步兵是消灭纠缠敌方骑兵的主力,上佳的炮灰材料。
    英国的镰刀兵却是专克骑兵的,不用固守阵地。矛兵是垃圾,还不如护城民兵,能不用就别用了。
    枪兵一般是维持阵型防止骑兵突击,进攻则不太行。瑞士戟兵不错,体力好,跑得快士气高,戟兵的毛病它都没有。北欧卫队是拜占庭特色兵种,不过只存在于早期和中期,到晚期就没有了。拜占庭步兵——防守和进攻都不错,而且价格也不贵,可以当炮灰兵。
    骑兵下马后的都是战斗力横强的重装步兵。伊斯兰和拜占庭、俄罗斯不能下马,西欧国家必须是中后期。
    骑兵下马的方法:
    开战前布阵的时候,在兵种格子上点击右键,就会有DISMOUNT的选项出现,如果是可以下马的骑兵就是白色的,点击就会下马,无法下马的骑兵是灰色的,点击无效。
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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:53:46 | 只看该作者

    第二节、战术层面:
    一、诱敌:(作者: dodo、legenddust、kentet)
    有时候撤退可以诱敌. 有次我攻桥,敌人有很多弓兵和重步兵,而我当初不知道地形,带的弓兵几乎没有.不想死太多我的精锐骑兵,于是我决定撤退,第一波退,然后我的援兵出,再退,当出到第三波时,敌人竟然冲过来了!我当时大喜,虽然兵比敌人少一倍多但开战。最后就是靠这第三拨的人占下这个地盘,而我的将军也没有因为撤退而有负面的评语。
    诱敌的队伍在退回来的时候,最好让它们在桥上停一下,把敌军再引近一些,不过要把握好,不要让它追到你的部队,也不要让你的部队反身攻击。
    带上西班牙标骑(最大的优点就是不会在与敌军接触下把敌军的阵脚打乱)在进攻战中在高点布下攻防阵,只有标骑才可以去完成诱敌的任务!尝试过不同的弓骑,包括蒙古的和土耳其的基本上就是肉包子打狼了。 具体的讲就是让西班牙标枪骑兵独上敌阵,分散阵型。先射弓箭兵。几波箭雨下来,敌军的步兵就会按捺不住。如果是骑兵更好。基本会全军跟上。如果不会的话就更上一层楼。
    关于轻骑兵诱敌,适用于开战初期,电脑阵型还未展开,重骑兵还在调动中,这样撤退就不会被卡住了。撤退的方向大概在本方集合点附近(就是有旗子或开始画面部队最初出现的地方),在那附近放1队矛兵和1队骑兵前后夹击就行了。另外,诱敌时不要“意外”地去碰轻骑兵,不然会死得很惨的(他怎么样都追得上你)。还要说的是千万不要让敌人进入突击距离再跑,除非你操作和电脑一样牛,或者你的部队有“快速”的属性,又或者你存心让这只部队送死,因为突击速度比全速奔跑的速度还快具体的操作:用轻骑兵来引诱电脑的重骑兵,接近敌人后攻击,听到电脑冲锋的号声,立即按ctrl+w,轻骑兵就会全体转身撤退而没有任何损失,剩下的就是在骑兵撤退的路线上(不要让敌人正卡在撤退的方向上,所以撤退方向很重要)集结兵力,吃掉重骑兵。没有了重装骑兵,就不担心电脑的骑兵从侧翼攻击了。
    二、疲敌:(作者: loan)
    我先造点兵把敌人打得半死,然后把围城的部队撤回来给敌人,然后发动圣战,由于敌人兵少,没什么损失就能搞定,再撤回来让敌人占去,又可以发动圣战。几次之后,就可以拥有大量的土耳其新军重步兵和伊斯兰重骑兵,初期就可以打得比较顺利了。
    沙漠作战:
    沙漠的炎热,对部队的体力是个重大考验。
    狮心李查的战役,一队重甲的耶路撒冷武士团狂奔了一小段路后,体力就只有一格了!沙漠中轻装部队特好用,重装兵过不了多久就没有力气了,不易恢复非常脆弱。沙漠里只要用突厥轻骑兵勾着敌人跑几圈,西方人就不行了。 单论沙漠战的话,回教步兵的士气比较高,而且耐久性也要强过西方部队,回教步兵沙漠弓兵骆驼兵是很好用的,一些攻强防弱的轻装部队,如维京战士、狂热者、回教步兵、黑人团在这时候就非常有用。
    三、迂回:
    属于陷阵型的重骑兵(歌德骑士、拜占庭铁甲骑兵),可以用来直接突击敌军防线。至于游骑兵一类的轻骑兵,则主要用于迂回突袭和追歼敌军。
    战术一:
    用拜占庭步兵在前面顶,后面用拿法掷油兵,拜占庭装甲骑兵和真主福音骑士两翼包抄吧!
    战术二:
    用快速,轻装骑兵先去吸引对方的长枪兵跟你捉迷藏.然后用重骑兵突击对方的普通兵种. 最后再包围突击对方的长枪兵. 如果你有弓骑手就更好了.最好的吸引兵.
    战术三:
    我一般是以弓箭系兵种做火力掩护,以长枪系兵种为本阵中央推进,在遭遇敌军后,用弓箭系兵种进行火力推进打击敌军的后方力量,用肉搏系兵种从长枪系兵种的后方攻击敌军,轻骑兵迂回至敌军后翼,重骑兵我的习惯是用于做预备队从撕开的敌军缺口如攻击。
    四、包抄夹击:(作者 erie、mp5)
    战例一:
    1、布阵:
    就是炮灰放中间,骑兵摆两边,强力抗打击兵种再放在农民后面这样子等电脑来打。弩手,平衡发射,并有瞄准,所以命中率极高,一排弩箭射过去就是一排人倒下。死光光的时候你的中央防线不是后退了么,再加上有意无意的良好微操,你就可以庆祝口袋阵初具规模了。
    2、注意小心被人中央突破 。
    3、作战思想:是让对方的孱弱兵种(我譬如说弓兵)暴露在我方铁骑面前失去防护,同 时也给你一个从侧翼或后备冲击枪兵阵列的机会:)
    战例二:
    习惯先用火炮等远程部队向敌军问候一下,然后再以士气较高的步兵系部队作中军,用重骑兵强攻敌军两翼。
    五、正面突击:
    楔型阵可以提高穿透力,不过效果不明显,接战后把阵型调成“紧密”。
    找敌人的弱点,然后用攻击力强的兵种,如皇家骑士,侠义战士等猛攻,让其他弱一点的兵种挡住敌人的强力兵种,只要一有缺口,让预备队杀进去包围敌人,很快敌人的士气就没了。
    我觉得骑兵使用3排队形作战时效果最好。当攻击某队敌人时--当然最好是从后面,采用以下方式效果最好:首先以正面对敌平速前行,在距敌10个身位时加速,(应有“冲击力”的属性)剩4-5个身位开始突击,大部分骑兵部队这时会主动开始突击,如果没有的话,一定要手动使其攻击.
    六、龟缩:(作者 legenddust、loan)
    东欧草原上的林子大得很啊!步兵系对付骑兵的最好办法就是躲在林子里(又不怕弓箭又可以限制骑兵,当然你自己也不用带弓箭兵),林子也不要很大,把你的部队都缩在一起就行了,北欧卫队在林子里杀骑兵效果可以说是绝佳(当然比起土耳其新军还是有差距的)。立陶宛是丘陵,有很多森林,可以选择英国镰刀兵、城防民兵、戟兵等又破甲又克骑兵的兵种,由7星以上的将军带领,躲在森林里,等蒙古人进森林送死,千万别出去,进来一队砍一队,一般损失不会太大(当然在森林里操作要好,因为看不太清,就当混战吧)。
    七、谋将(取上将首级):(作者 legenddust、sword)
    战例一:华莱士和英国人的战役:
    步骤:1.让英军无法取胜,又伤亡太大;2.就是杀掉爱德华,让久攻不下、士气低落的英军崩溃;首先,对方数量是我军数倍,大部分的部队是骑兵,在平地决无胜算,那么应该找一个既可以最大限度抵消对方人数和速度、冲击力三大优势的地形决
    战。在地图上找寻了一翻之后,我把目标锁定在地图右边的桥上。那是否可以过桥后打守桥战呢?我试了一下,由于对方有远程和人数上的优势,守不住。于是我放弃守桥的想法,把部队往右边的林子里退(见示意图) ,既可以减小弓箭伤害,又可以限制敌人骑兵部队。由于桥后的树林是个狭长地带,所以敌军的人数优势无法发挥。然后按图布置一队矛兵在林子里防住正面,再用侠义骑士和高地战士堵住矛兵两翼的缝隙,防守的时候注意维持阵线。尤其是侠义骑士和高地战士,由于其攻击力高,经常会杀过矛兵的防线,以至陷入敌军的包围中,所以要注意控制它们,防线一有缺口就要马上堵上。等爱德华上来后,用侠义骑士杀掉它就赢了。这个战役的要点是把主力部队带过桥。
    战例二:在疯狂版中也能轻易的杀死敌方英雄等高级骑兵,主要做法是利用我方西班牙标枪骑兵的灵活性和高级兵种不下令可能攻击的特点,用骑兵挑战,再利用高地战士和长枪兵合围,西班牙标枪骑兵从后面攻击,轻而易举的杀死敌方。 重箭弩兵也不错。
    八、弓马兵攻城器械四军协同:(作者 风尘子)
    主力部队配置为:
    1皇骑 2长矛骑 3弓 4枪兵 4战士
    另有两个名额根据情况改变,一般是两投石或二轻骑如是两轻骑,则先阵型缓缓前压,同时用两队轻骑向两翼移动,在敌阵型临介点上快速移动,吸引敌注意,如正常可引出二~四队,在成功调动敌人后,以枪兵为中,弓兵随后,战士则两边两后,长矛骑再次分边的阵型向敌本阵发起攻击,双方快要接触时,长矛骑从边向敌后猛插,先赶散弓兵,再强攻敌兵背后,至此大局已定,也可让远处兜圈的轻骑回来准备捉俘去了。
    九、特殊情况(环境)下的战斗:
    (一)守桥战:(作者 loan)
    至于基辅,可多放一些重装重弩箭兵,取消自动射击,在河边排开,桥头堵上一队侠义长矛手,等对方块到桥的一半时再让其自动射击,上桥的部队会倒一大片,如此炮制,保证再多的人也过不来。打蒙古是辛苦点,毕竟是当时最强的国家。
    (二)攻桥战:
    想尽一切办法诱敌上桥,把攻桥变成守桥战。
    避免攻桥战的方法:(作者 铁马冰河、legenddust、小风)
    其实许多行省都有桥梁战场,但从不同方向进攻战场会不同,在萨克森和基辅、科多瓦从北方进攻就有桥梁战。看看策略地图上两个省之间有没有河流就可以估计有没有过河战,地图应该不是随机选的而是一幅一幅排着拿出来的。
    攻城战:(作者 mp5、铁马冰河、legenddust)
    通常的攻城战电脑打得比人出色。
    打瑞士,把九星的国王打得只剩6个人缩到堡垒里,派刺客去杀,杀不死,自己指挥!用器械轰烂门然后冲!只要城里没多少人,你的兵调多一点又有攻城兵器,让电脑自动打。攻城可以委任电脑,守城决不能委任电脑!
    先用10门以上的火炮或是攻城武器强行拆除守城武器然后再用部队压上即可.
    (四)守城战:
    而守城战绝不能死守,应短促奇袭。
    在下面条件下,电脑会攻城:
    1、其兵力是数倍于你
    2、你的存粮很多(如果你的存粮够用四年以上电脑会采用攻城战,如果你的
    存粮只够用两年或更少则电脑不会攻城)
    3、电脑有攻城器。
    (五)利用地图死角:(作者 小风)
    刚刚我发现原来电脑的兵是不可以到达地图的四只角的(最最边上哦)尽量放吧。三队弓兵(弓兵是可以三队同时放在一个位置的)加一队步兵。
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    板凳捶腿
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:55:51 | 只看该作者

    第三节、战略层面:
    一、掏心:(作者 loan)
    我也很喜欢用一两队精兵穿过敌人的防线,直插他的心脏,专找弱的地方攻击
    ,抓俘虏换钱;要是遇到强的就绕过去,让他出不了高级兵种,后面的部队再慢慢啃骨头。
    二、溃敌:(作者 legenddust)
    今天和土耳其、西班牙开战,他们的兵多得简直恐怖。土耳其足足有7、8千人,西班牙也有4、5千人。我的兵由于要分一部分防叛,所以前线只有四千人左右,分守东西。对付土耳其的有两千多人,西班牙方面有一千多人。两方还同时进攻,简直让我吐血。西班牙方面我只能放开领地,诱使敌人分兵,再逐一击破,消灭了两千人。还好西班牙领内有大规模起义,敌人的7星大将和大部分部队回去了。土耳其方面就没那么好了。有一次,土耳其5千人来进攻,我又不能退,只好用七百人加9星上将硬扛。还好“中世纪”只要击溃敌人就赢,杀了千把人后,苏丹求和了。
    三、围城:(作者 wsq)
    a.围破的堡垒可能会下降一个等级有些可惜。
    b.围城时军事开支巨大。
    c.围破的城内官兵皆亡没有赎金。
    d. 攻城若无器材则伤亡巨大。
    建议围两年可下之城围一年,待将破之时攻之,围两年以上仍不可下者速攻之。
    四、利用起义:(作者 undertaker、wsq)
    中世纪:全面战争中农民起义大体分三种:
    其一:野盗起义,多因税高兵少而起,起义多由农民或低级士兵组成,数量多但不精。由王子带队剿农民起义获利可观一般至少1500元以上多则近万元,可以变兵为钱,可使军事生产不停,又可消耗多产的兵,士兵可获勇气,将军可加星,作战能力将大增,最好剿匪时总兵力只能为匪兵一半以下,最好该省无军事设施如盔甲坊等。
    其二:反抗军,多因新攻占百姓不服,思念原统制者故大举义旗,起义军多由高低士兵组成,数量多实力强,并受原统制者控制。
    其三:复国军:多因灭了不久的国家复国而起,和以前同样兵种,实力不变。
    逼人造反的话,有两个必反的方法,一个就是撤除海岛所在海域的船只(己方
    的海岛),两个回合后铁定造反。另一个就是放十几个宗教大法官在一个省份(所有省份均可),等烧烤大会开始后,就会有人起义了 。
    五、跨海作战:(作者 starainwind)
    要造船,货船战船(二级船以上才能出外海)都行。造好船后用船连接被海隔断的陆地,一个海区放一艘,(像搭积木一样),然后就可将部队拖过去了。记住,目的地可以没有港口,但出发地必须要有港口;另外,海面上不能有敌对国船只干扰,有的话船桥就被阻断了,由于造港口需要时间,一般不宜派国王去。
    六、军事兴邦,尽早扩张:(作者 疾风之狼、wsq)
    因为早期你白手电脑也白手,而且电脑会花很大一部分钱去搞那些基础设施。只要你开始狠一点大部分钱去造兵先打下几块地再搞建设就OK了,用什么国家都没区别嘛。
    早期扩张多为进攻叛乱省份,要避免与他国开战。经过一段时间的军事积累(练兵,造兵),经济积累(5-10w,这很有可能,贸易做得好的话一年能收入1w以上)后,可选一个国家开战(或已有国家主动向你开战了),尽可能避免与英,意,拜占庭等海上兵力雄厚的大国开战,因为一旦开打,苦心经营的海上贸易将大半丧失。尽可能不要进攻内陆省份,这些地方不能做贸易又要屯重兵以防叛乱和强敌英,法,德的进攻,很不划算,千万勿入歧途啊!尽可能不要进攻海中小岛,这些岛屿农商均无前途,且攻时极易摧毁港口导致登岛部队至少5 年回不来(一年攻城,四年造港)。
    七、控制制海权:(作者 阿方索、achilleus、骑兵队长、KL)
    发展海军是后期制胜的关键,如果让别国海军控制关键水域,则该地区民忠会大幅度下降,容易引发叛乱,同时别国的军队可以轻易的跨海攻击你的省份,而你的部队只有招架。大力造船,早期每个海域一艘足矣,一个海域一个海域地延伸。实力强大后可在有他国舰队交杂的海域多放舰只(一定要合并)。
    在当前海域至少要有4艘战船对敌人1艘战船,每艘战船自成1组,4艘同时对敌人1艘开战,可以在一年内把所有海域的敌船全消灭。如果你只分成3组,就算你每组有4艘,总共12艘,对方也有机会逃掉。另,质量取胜,敌人出平底船,我就出远洋船,敌人出远洋船,我就出战舰。打大战时候,集中所有部队打,中立绝对要打。作战部队和贸易部队分开,我有3个舰队专门打敌舰的,其他贸易部队都是平底船.从第一所造船厂竣工到确立大致上的海上霸权,大约需要5-60年。其间可以派小股精锐部队跨海偷袭沿岸的敌国港口城市,捣毁造船厂,城堡。钱多了还可以实现大规模,大范围的登陆作战,配合大陆战略。雄厚的经济+随之而来的精锐军队+同时具备的良好机动能力+对所有敌人的海上封锁(也就是老美常搞的什么制裁)+随时随地对敌国薄弱处进行的致命一
    击……当一个陆上强国拥有对海上的支配权,整个欧洲都将为之颤抖……
    控制海域:
    (1)把海封锁:把你的船移上想控制的海域就OK!
    (2)破敌封锁:用你的船把敌人的船打掉就OK(把你的船拖到敌船上)!
    八、巧用刺客团:(作者 逝水流云)
    把敌人的皇族杀绝之后,这个国家就灰飞烟灭了,这时再来收买,又便宜又容易。另外用他来对付教皇,是最理想的,经常杀之可免去你被绝罚(即逐出教会)之患。 我用匈牙利,却有大批长弓兵,何故,是因为在占了威尔士后经常让它叛乱,再收买之,爽呀!
    九、避免被电脑攻的方法:(作者 starainwind)
    想少被电脑攻吗,还得用一点阴谋诡计,高难度电脑贪小便宜,聪明反被聪明误。
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    地板擦鞋
     楼主| 发表于 2016-1-6 01:58:34 | 只看该作者

    第四节:快捷键:
    L松散队型 W 三角队型 C紧密队形 H固守原地
    CTRL+SHIFT+数字,编队 CTRL+数字 选中已编部队,数字键分别对应几种常用整体队型
    Ctrl+W 可以命令部队撤退 Ctrl+S 快速存盘
    按住SHIFT 便可以让部队按设计路线前进, Ctrl+L 快速取档
    CTRL+R 快速移动(跑步) CTRL+T 加速时间
    R 使逃跑部队停止逃跑 ALT键 就可以让部队去肉搏了
    A切换远程部队的攻击模式(自由射击还是听命令) BACKSPACE 让部队停止
    F1 看作战部队情况
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     楼主| 发表于 2016-1-6 02:01:06 | 只看该作者

    血统篇:
    第一节:婚姻(作者 legenddust、疾风之狼、剑士葛雷恩、x虚幻)
    一、求婚 :
    用你的密使点对方的公主便可求婚了。强国无外交啊!国家愈强大求婚愈难,相距较远的国家求婚较容易。不过你可以打得别的国家,让人送公主求和。嫁给王子是按年龄(继承顺序)的顺序排的。你的王子的能力愈好,结婚机率越高。
    二、结婚:
    婚姻严防近亲结婚,同时尽量不要娶本国女贵族。案例如下:
    我现在的西班牙国王第一代是大英雄啊,7星的,生下的大儿子居然是无星的?!
    但后几个儿子都不错,有8,9星的,第三代是五星的,但脑子有问题,其母是本国贵族小姐…… 教皇不能结婚。
    三、嫁女:
    把公主嫁出去外国 :用你的公主点对方的密使。
    把公主嫁出给本国将军:可加忠诚。
    四、生育:
    只要把国王放在你国内文化最高的地区就好了。保正都是6,7星的王子。。哈哈!
    王子要生出来的时候,国王最好呆在文化度比较高的地方(有总管宫殿、大学之类建筑的)。
    伊斯兰国家不生公主的,教皇没后代。
    五、花絮:
    一个后代的费用大约十几块,王子都是王老五,公主都是老处女。
    第二节、继承:
    一、继承的顺序:
    继承永远按顺位排,哪有什么星高继承的,不过最好不要是继承人9星,因为9星国王很容易生没星的白痴……(一般选择7星较为保险)
    教皇国即位的规则是选国内最强的那位将军即位。
    德国的继承顺序也是顺位排,但国王和成年王子若都死光了,电脑则会选个优秀的将军继承王位, 那他就会成为国丽王,兵种也就变成皇家骑士。(方法是把当前王室的国王和所有成年王子拉去送死)。
    讨了a国公主拥有其a国王位继承权:如果该国没有继承者就由你继承。
    (所以有时可以不费力气地开疆拓土)
    三、称号是不能继承的。
    二、国王的自杀:
    派老国王去冲锋啊,自己一只部队去。指挥一下,让他下马作战,被捕杀的概率是100%。 在开始作战前点击骑兵显示出下马和上马两种模式。
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     楼主| 发表于 2016-1-6 02:03:33 | 只看该作者

    内政篇:(作者 wsq、Tonygood、great100、DragoonWing)
    第一节、海上贸易:
    陆地建个交易所就行了.海上要出码头,造船,把船放到各个海域上就行.海上贸易最赚钱了。要隔年才开始增加贸易收入。贸易是要和那些中立的和同盟的国家做,战争状态的没收入啦。专家级,第三时期的意大利首都,年收入12000多。亚得里亚海,黑海、波罗的海建议重点发展,此三海周边省份众多,海运一旦延伸至此贸易收入将大增。
    城市里的贸易品种类多,贸易路线多,贸易收入就多。到137?年卡哈哲会发生宗教法官旅游回来的事件会加2种贸易品达至5种贸易品;克里米亚会发生马可波罗事件,安提阿和君士坦丁堡的贸易品也很多。
    控制海域:
    (1)把海封锁:把你的船移上想控制的海域就OK!
    (2)破敌封锁:用你的船把敌人的船打掉就OK(把你的船拖到敌船上)!
    第二节、战争与和平(内政主导下的战争策略):
    为生意打仗是有严格限制的:
    其一、海上强国不能打。
    其二、无特产之地不打,特产少的也不打。
    其三、不能得罪教皇,否则各路十字军讨伐的话,生意也难做。
    其四、港口多的国家不打,并不是每个沿海地区都有港口,所以象意大利这种港口众多的国家不能打。
    第三节:如何增加收入:
    一、建设:
    沿海省份,有贸易资源的建商人为主,直到商人大师建成,无贸易资源的若农业生产值高可开发农田,否则建船厂全力造船。
    内陆省份,农业生产值高的开发农田,即使有贸易资源也不推荐建商人因为投入资金无法很快回收。农业生产值低则大力造军用设施产兵,一个省造一种兵的设施但盔甲,铁匠(如果有的话)必造。
    有铁矿、铜矿的地方才能造铁匠,通过提高铁匠等级提高部队能力。
    二、发展海上贸易:
    三、让国王或总督获得增加内政属性的称号,如
    伟大的总干事 (MAGNIFCENT STEWARD) 快乐+1,农产量+30%的称号获得条件是:
    同时于三个城建+80%的田,很爽的一个称号
    伟大的建設者 所有省份快乐+1,所有將军忠诚+2
    伟大的貿易者 快乐+1,貿易收入+30%
    四、调节税率:
    在地区上点右键,就可以改了~前提是把自动管理税率给勾掉。
    五、捉俘虏:
    捉到敌对国王时,若该国有继承者,则一般不付赎金,若无一般会付8000-13000不等,依国王等级而定,所以.........
    六、让敏锐高(羽毛多)的将领当富裕行省的总督。
    第四节:民忠:
    一、海运畅通可以保证高民忠,但一旦中断了海路,民忠就会急剧下降。
    二、你地方执政将军畏惧高,民忠就高。
    三、找个安全的地方让国王老老实实地呆着,国王所在省份的受威胁程度和民众是成反比的。
    四、提高领地内本教教徒的比例,国王个人的虔诚(十字架)影响民忠,热情高的省份当国王或苏丹虔诚高的时候就提升得很快,反之当国王虔诚低或者被开除教籍,虔诚就下降得很快。
    第五节:防备刺客:
    一、家里面放上几个高级间谍。
    二、建造边境哨堡,那相当于5级间谍。
    第六节:城堡建设:
    级城堡建的防御设施,就是下级城堡的基本设施~比如最开始的为那个木堡垒造的木墙,到下一级城堡建成时也自动拥有了,下级城堡造的城墙,再下下级城堡建成后也自动拥有了,只有可攻击的防御设施除外,比如弩炮和投石器,他们不能被安装在火药时代的最高级堡垒上,所以在大炮发明/安装前,最高级的堡垒不能兴建防御设施。
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     楼主| 发表于 2016-1-6 02:05:34 | 只看该作者

    人材篇:
    第一节:英雄
    一、贞德:
    在瑞士造重装长枪兵,看见城堡旁边出现一串星,点击查看,就看见贞德了。忠诚、 信仰、军事全满,恐惧和灵敏是0,打仗好嚣张阿!
    二、华莱士:
    突然发现苏格兰被起义兵占领,有六颗星,一看是华莱士,矛兵,评价为伟大的领导者,封他为苏格兰王,昨天一战,我-700,敌-900,其中华莱士一人干掉500多。
    三、选西班牙时,王城东边有个领地有个叛军英雄。
    第二节:个人煅炼:
    一、人物能力解析(给英文版的朋友们):
    城堡:忠诚度(valour) 十字架:虔诚 骷髅头:畏惧 星:命令 羽毛:敏锐
    十字架:可增加所统治领地的热情(狂热度),减少宗教法官/宗教大法官烧死的危险。(所以虔诚(信仰)低的优秀将领要放在热情低的省份)
    骷髅头:可增加所统治领地的民忠。
    星:可加军威,从而大大提高部队的战斗力。
    羽毛:可增加所统治领地的收入(包括贸易收入)。
    二、增加个人能力的方法:
    获得好的称号(个人评价):
    看评价:指着军队按右键出现将军的“相片”有称号的左方有一个向下的箭头点它就好了。攻防专家出现主要是看战斗里敌我的损伤比,而非胜场数。
    镇压农民起义可以很快得到防守或攻击专家的评价,防守或攻击时可以加三星。屠夫的称号看杀俘虏,杀1000人。
    (二)其它:
    加命令(星):升级所需的战斗场数(胜仗)=2的(n-1)次方(n=星数)多造十字军和刺客可以提高国王的威信。
    加忠诚:可以把你的公主嫁给你的将领来提高他们的忠诚度。给封号。
    可以把你的省封给你的将领来管理。
    多用刺客、间谍试一下往你命硬的将军和王子头上点。
    (三)称号一览表(作者:legenddust、小风、自大狂+地下畸恋+地下通奸)
    (节选)其中有防御、防城、攻击、攻城字眼的称号仅在防御、防城、攻击、
    攻城的情况下起作用。
    知名的战士 健康+20,勇猛+3 殺手之王 畏惧+1
    可怕的伤痕 健康-5, 畏惧+3,勇猛-3
    懦弱 士氣-6,勇猛-2 地下刺客 间谍+6,忠诚-4,快乐-2
    沒種 士氣-6
    防御专家 服从+3 攻城专家 攻城年限-3
    防城专家 攻城年限+4 攻击专家 服从+3
    优势防御专家 服从+3 优势攻击专家 服从+3
    烂的攻击者 服从-3 烂的防御者 服从-3
    烂的攻城者 攻城年限+3 烂的防城者 攻城年限-3
    常常撤退 忠诚-3,士气-6 摇摆不定 忠诚-3,士气-6
    无情 畏惧+2,士气-2 嗜血者 畏惧+2,士气-3,虔诚-2
    屠夫 畏惧+2 大發慈悲 快乐+2,畏惧-3
    冷面判官 畏惧+3,快乐-1 地下乱数判官 畏惧+3,快乐-2
    地下暴君 畏惧+2 独裁 畏惧+2
    绝对暴君 畏惧+4,快乐-4 无法贿赂的 贿赂成本+200%
    彻底糜烂 农产量-25%,贸易收入-25% 墮落赌徒 农产量-20%贸易收入-20%
    艺术鉴赏家 农产量-20%,贸易收入-20% 深度奉献 农产量-20%贸易收入-20%
    大慈善家 农产量-20%,贸易收入-20% 乱伦 虔诚-5
    激进份子 熱?4,畏惧+1 真正敬神 虔诚+4
    辩士 虔诚+2,睿智+2 无神论者 虔诚-8
    绝对诚实 忠诚+2,士氣+1,睿智-1 绝对忠诚 忠诚+3,畏惧+1
    高度教育的 睿智+1,服從+1,虔诚-1 地下自大狂 服从-1,勇猛+3
    酒鬼 服从-3,睿智-2,畏惧+1 暴食 勇猛-4,快乐-1
    畸恋 虔诚-4 非常懒惰 服从-2,睿智-2
    伟大的建設者 所有省份快乐+1,所有將軍忠?2
    伟大的总干事 快乐+1,农产量+30%
    伟大的貿易者 快乐+1,贸易收入+30%
    娴牧斓颊?士氣+6,忠诚度+3,快乐+1
    惯窃 农产量-30%,贸易收入-30%,快乐-3
    盜匪 农产量-10%,贸易收入-10%,快乐-2
    第三节:召将军的方法:
    1、用密使买:把密使拉至叛乱军头上,可召。
    2、造兵时召唤得:
    3、生高星的王子(用七星的国王)。
    第四节:让人消失的办法:
    一、用宗教法官/宗教大法官团不停地审判目标,就是教皇也能审死。
    狂热高,将领可能会被宗教法官轻易的干掉!等狂热100%了后,烧烤率极高,在我旁边西班牙的两万兵,被我4、5位法官烧了百来名将军,最高是九星亲王 。
    首先要训练出至少一个四级的宗教法官,造他7,8个宗教审判官,有宗教大法官当然更好,然后把他们全部派到教皇身边去,轮番审判教皇,头几次一般审不出什么名堂,但审个4,5次后其往往会变成“无神论者”这下他可惨了,四星宗教法官出场,把教皇送上火刑柱……阿门。
    二、用刺客团:用成群的杀手去杀别国的国王、将军。
    ctrl+s与ctrl+l很方便,66%成功率时sl次数就少多了,8级了后基本上想杀哪个国王就杀谁。刺客GiacmtoMalatestq刺杀国王5名(最高4星)6星将领3名,5星将领3名,4星将领6名以上,3星及其下不计其数。刺客EttoreScdarc刺杀国王9名(最高6星),7星将领2名,6星将领4名,5星将领6名,4星估计4名,3星及其下不计其数。
    发表时间:2003-4-20 22:24:00
    三、用间谍:用成群的间谍发掘目标的丑闻(不良评价),让他主动消失。
    四、自杀:让目标单人匹马冲向敌阵。
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     楼主| 发表于 2016-1-6 02:07:50 | 只看该作者

    宗教篇:
    第一节:宗教的分类和概貌:
    宗教分为基督教和伊斯兰教两大类,基督教又分天主教、东正教、猶太教等几类。
    俄罗斯等东正教国家不能生产十字军/宗教法官/宗教大法官。丹麦,匈牙利和波兰等天主教国家不能生产十字军/宗教法官/宗教大法官。(想在丹麦,匈牙利和波兰造十字军/宗教法官/宗教大法官的话在crusader_build_prod13.txt中騎士分會Chapter
    House 后添加你想要的国家)。
    第二节:宗教的单位及作用:
    一、东正教:
    东正教士:提高所在地的东正教比例。
    东正教主教:提高所在地的东正教比例。
    可作外交官用。
    二、天主教:
    红衣主教:提高所在地的天主教比例。
    枢机主教:提高所在地的天主教比例。
    宗教法官:是审判异端,可除去天主教中信仰不高的将领(无论敌我),提高当地的狂热(热情)度。
    宗教大法官(审判):可除去天主教中信仰不高的将领、皇族、教皇(无论敌我),大大提高当地的狂热(热情)度,引发农民起义。
    热情越高,该地的将领被焚烧的几率也就越高。
    刺殺敌人间谍可封锁敌人资讯,並且为你的紅衣主教清出一條攻击路线。
    可作外交官用。
    三、伊斯兰教(回教):
    回教教士:提高所在地的伊欺兰教比例。
    回教长老:大大提高当地伊欺兰教的狂热(热情)度。可作外交官用。
    四、其中有几个宗教人物在敌国的生存力远比密使强,堪称最佳外交人员:如宗教法官,大宗教法官、回教长老等。刺殺长老访问者是很困难的事,不過這是基督教國家确保自己不会被迫加入它不想要加入的同盟的唯一方式。刺殺大执刑官是個很困难的抉择,不过这也是唯一能避免他惹麻烦的方式。红衣主教的作用,红衣主教除了增加民忠度外,在异教省份可以提高当地基督教徒的 比例,是监视他国的工具,又不容易被杀,还可以用来和其他国家联盟或者停战。
    第二节:宗教的建筑及作用:
    教堂、修道院、大教堂:提高所在地的民忠
    清真寺、伊斯兰修道院、圣物箱、大清真堂:提高所在地的民忠
    第三节:特殊的宗教国家——教廷:
    一、领土:
    教宗在意大利和那不勒斯旁边,罗马和教廷两块地都是他的。
    二、皇位继承:
    原教宗死后直接在将领中选,教皇国即位的规则是选国内最强的那位将军即位。
    三、教宗的杀手锏,开除目标国的教籍:
    对新手来说,被开除教籍是很惨的一件事,没事要尽量保持与教宗的良好关系,一但被开除,所有基督教国家都可以对你发动十字军。
    四、防止教皇开除你教籍的方法:
    其一:培养一名8星以上杀手,教宗一开除你的教籍,马上把他杀死,自然所作
    解除决定失效。
    其二:用宗教法官团把他送上西天。
    其三:集重兵在教廷周围的地域!一旦教宗开除我的教籍!我立刻攻打教廷领地!杀了教宗!他的开除令就没效了!
    灭了教皇国后会说你拥立了一个教皇,但原来的教皇跑了之类的话。那大概算拥立吧,可是没什么用,因为原来的教皇会复辟的,还带了一大堆(5。6千吧)高级部队从罗马复辟。自立教皇唯一的好处就是不会被开除教籍,不过好象电脑也不会被开除。
    其四:让密使去向教皇谢罪。
    五、针对教宗的复辟的办法:
    其一:在罗马只建加经济的建筑物,不要建铁匠铺等加部队属性的东西。
    其二:一但复辟后就把宗教法官团往那边派,让起义军拖死它。
    第三:罗马旁放重兵,待教宗复辟成功后,马上灭了它。由于教宗本人较弱,
    所以成了获得高级兵的办法之一。
    第四:回教国家可通过改变罗马的信教比例,让他们全信伊斯兰教以绝复辟。
    第四节:十字军:
    一、十字军的产生办法:
    教堂——>骑士工会——>花四年造十字军——>拖到你想攻击的异教或被革除教籍的省份上——>花钱让教宗它老人家审批通过。
    二、十字军的费用:
    一位网友提供的公式:
    发动十字军的费用由是根据你国王的影响力来计算的,影响力有九个皇冠的费用就是250。
    另一位网友的经验:
    十字军是一种兵种,需十字军标志,建造需4年,1000元,组成时必须由教皇批
    准,生产出来后将它拖到敌对的国家上就可以随机的出现部队了!过3年左右兵力就会逐渐减少,所以编组两年后尽快使用。
    三、十字军的特点:
    其一:没维护费。这点很关键,由于没维护费,自然没财务上的担心,用高级的十字军攻击敌人,可以减少实控军队规模。
    其二:只除波兰、丹麦、匈牙利以外的天主教国家能造,只能对异教徒或开除教籍的国家用,不能对天主教国家用。
    其三、十字军经过的地方都会沿途招兵买马,所以你的部队应避之则吉。意大利,有次德国十字军路过,除了两个岛外,这支十字军竟然在我的领地上统统转了一遍,真是过分,还好那几支主力部队闪得快,全开到海外殖民地上。
    其四、十字军是1.1版招某些高级兵种的唯一方法。
    圣殿骑士团,耶路撒冷骑士团(武士团),条顿骑士团,圣地亚哥骑士团,这些1.1版只能用十字军招,平时造不了。
    其五、多造十字军和刺客可以提高国王的威信。
    其六:十字军的素质由主人翁的热情指数的所以决定。
    第五节:圣战:
    一、发动的条件:由伊兰教国家发起,对基督教国家使用,仅限被占地区。
    二、把新月标志拖到被抢的地盘就行了。 圣战是针对入侵者的,只有当入侵
    者进入你的省份后才可以向其发起圣战 。
    三、圣战的生产费为固定的500元,无需教宗批准。可以利用来发动圣战海。
    四、圣战可以对同一地区同时或不同时(只要该地未在己方的控制下)发动不限数量的圣战,使得你可以在极短的时间内得到一只庞大的部队,拥有人数上的绝对优势。
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     楼主| 发表于 2016-1-6 02:10:41 | 只看该作者

    五、其它:(legenddust)
    游戏很倾向于防御,防御力高的兵种就厉害(北欧和瑞士装甲就是范例),所以伊斯兰兵种上较为吃亏。但是穆斯林胜在经济,兰姆、的黎波里、埃及、安提阿等地收入都非常高,其兵种也很便宜,可以靠数量优势压倒敌人。而圣战的设定使这种经济和人员优势表现得更加明显。因为:
    1.圣战可以对同一地区同时或不同时(只要该地未在己方的控制下)发动不限数量的圣战,使得你可以在极短的时间内得到一只庞大的部队,拥有人数上的绝对优势。
    2.制造圣战海是可能的。因为发动圣战的费用从头到尾就只要500块,制造时间2年,每块地都可以造,而且发动时不需要什么额外的手续。
    3.用了圣战之后便基本可以不用造兵。相对于圣战发动后所产生兵种、兵的价格和数量,在圣战上花的钱和时间都是绝对划算的。你只需要把圣战出产地的军工建筑升级就行了(因为圣战出的兵种和数量和当地军工建筑以及宗教热诚有很大的关系);
    4.圣战不需要维护费用,所以你可以不花钱而保有一只强大的军队;
    5、要发动圣战也很容易,集中优势兵力攻击敌人的一个省份,再撤回来就行了。
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    10位围观
    发表于 2016-6-25 16:55:03 | 只看该作者
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