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地图上有时候还会分布很多敌方的运输车、坦克、修理车等等,你可以派遣自己的士兵驾驶这些单位,从而完全掌控这部分物资。
地形
游戏中的地形比较多,河流、草丛、山坡、海岸、雪地、冰面等等,丰富多样。
想要快速通过河流,需要运用修理车搭建一座浮桥出来,在冰面上战斗可以通过炸毁冰面让冰面上的单位沉入湖中。
进入草丛可以获得高度的隐蔽性,与开阔地带的敌方单位交战具有很大优势。
以上是游戏的基本玩法,总体来说,笔者认为,作为工作室研发的第一款游戏,《突袭4》的素质基本合格,游戏中的玩法结构比较合理,遭遇战内容丰富多样,虽然是不同的地图,但你要做出对应的抉择才能确保立于不败之地。
也正因为笔者提到的RTS的入门门槛比较高的缘故,这款游戏在Steam上的好评率只有65%,许多玩家在尝试了两个小时不到之后就选择放弃游戏给个评价然后进行退款,但实际上这款游戏需要玩五到八个小时,才能渐入佳境推动你玩完游戏的战役模式。
游戏也有很多问题是无法避免的,毕竟是工作室研发的第一款游戏。
首先是游戏的遭遇战和多人模式,形同虚设。
遭遇战和多人模式的玩法基本一致,在一张地图中占领更多的目标点,然后获得分数加成,利用分数去火车站购买坦克进行支援,或者呼叫飞机进行轰炸或者侦查。
然而因为缺乏前期发育的时间,开场的资源是固定的,也许一波交战之后,游戏就结束了,作为一款RTS,多人和遭遇战显的很快餐化。
此外,多人游戏以及遭遇战需要八个人进行游戏,然而在Steam上你几乎是匹配不到玩家,只能虐一虐AI了。
游戏玩法方面,笔者前面提到了草丛、建筑、冰面、河流等要素,但这些要素在游戏中出现的极少,只在一两个战役当中会有需求突袭4破解版,在一块地图上大概率你只需要走路就行了。
利用率很低的好想法——搭建浮桥
飞机的运用率也很低,只有部分地图有系统默认的设置,没有设置的情况下,你是无法调用飞机的。
但作为一款RTS,各种元素的丰富利用才能让游戏达到比较完美的状态,更能体现策略性的要素,这是《突袭4》需要面对的问题。
此外,游戏的车辆修理以及物资补给很蛋疼,当你需求修理或者物资的车子在附近的时候,补给车以及修理车会自动补给修理,但这个范围不算广,往往需要你手动去调派一下。
而且,修理补给的过程很长,往往打仗三分钟之后,你要花一两分钟把车子补给好才能继续上路,很鸡肋的设定。
此外,士兵的数量比较多,在风云变幻的战场上,微操作很难达到有效目的,比如安排一个士兵去排地雷或者治疗友军都是不太有效的设定,很花时间但收益很低。最低配置
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: AMD or Intel, 3 GHz Dual-Core or 2.6 GHz Quad-Core
内存: 6 GB RAM
图形: AMD Radeon HD 7850, NVIDIA GeForce 660 series
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 7, 8, 10
处理器: AMD Quad-Core @ 3.8 GHz or Intel Quad-Core @ 3.2 GHz
内存: 8 GB RAM
图形: AMD Radeon RX 470 or NVIDIA GeForce 1050 Ti series and above
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 12 GB 可用空间
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