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路径根据自己的版本来寻找。
1、【PK地图设置】
路径:\resources\xml_db\MapConfig.xml
"screenType":"0"??= 和平
"screenType":"5"??= 杀戮
"screenType":"6"??= 阵营
[有的则是“0”“1”“2”代表模式的编号]
2、【物品属性修改】
路径:\resources\xml_db\PropsConfig.xml【没有注明的一般可以不管他】
id":"10013", ----物品ID
"name":"高级长生包", ---物品名称
"quality":"3", ---颜色类型(紫色物品 还是绿色物品 还是蓝色物品)
"propsType":"1", ---道具类型
"childType":"1004", --道具类型的分属类型
"mallPrice":"50", ---普通人购买价格
"vipPrice":"45", ---VIP购买价格
"couponPrice":"1000",-----优惠卷价格
"silverPrice":"500",------铜币价格
"level":"1", ---限制使用等级
"job":"0", ---限制使用职业
"bindingType":"0", ---以下基本都是物品属性了
"attrValue":"100000",------这里是血包的容量(物品属性值,例如1级外功石,加10点外功,这里就是10点)
"expirateType":"0",
"expirateTime":"0",
"cdId":"103", ------CD,无CD可写“-1”
"canSales":"true", ------能否贩卖
"maxAmount":"99", ------这里是物品的最大叠加数量
"canUse":"true", ------能否使用
"canDrop":"true", ------能否掉落
"packSort":"126" ------物品在背包中的排序
3、【等级上限修改】
路径:\resources\xml_db\FormulaConfig.xml
在这个文件里面 搜索 323【有的端经验表中上限是1万级,有的是1千级,如果大于这个级数,再升级的时候,就会跳过经验表直接变成你设置的等级上限】
4、【商城添加物品】
路径:\resources\xml_db\MallConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\MallConfig.swf【客户端】
MallConfig[100] = { ---这个是商城排列的id,每个类里面都是不同的
id:100,---同上
goodsType:0,----不知
propsId:10020,---这个是物品id
mallType:0---这个是类别,0是热卖栏,1是日常栏,以此类推,共7个
还有个重要的地方,如果是添加物品,那么物品的显示价格则是在路径:\res\data\PropsArticles里修改【如果不修改这个地方,只修改服务端的话,那么实际购买价格会和显示价格不一致】
4、【修改公告】
路径:\res\loadinterface.swf
推荐使用asv反编译ui\command\command\utils\uiconstdata【因为用闪客导出再用FLASH修改的话,会发生只有8KB的情况,也许是版本不对吧】
5、【装备修改】
路径:\resources\xml_db\EquipConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\PropsEquip.swf【客户端】
"id":"101401",------装备ID
"name":"斩马刀",------装备名称
"modelId":"101001",------模型ID
"job":"1",------职业【1、天龙 2、天山 3、星宿 4、逍遥】
"level":"1",------使用等级
"quality":"4",------装备颜色,请参考物品修改
"propsType":"1",------装备类型ID,武器是1,戒指则是12
"maxEndurance":"600",------装备耐久
"mallPrice":"0",------普通价格
"vipPrice":"0",------VIP价格
"silverPrice":"57",------铜币价格
"canSales":"true",------能否卖店
"packSort":"151717",------背包排序
"attribute1":"1106",------装备属性值代号【常见的有1106-外功 1103-内功 1104-内防 1107-外防 1303-生命】
"attrValue1":"8",------属性大小值【这里则是外功加8点】
"attribute2":"0",
"attrValue2":"0",
"attribute3":"0",
"attrValue3":"0",
"attribute4":"0",
"attrValue4":"0",
"minAddition":"0",------不明则不动
"maxAddition":"6",------不明则不动
"additions":"1001",------不明则不动
"maxHole":"5",------装备镶嵌孔数
"embedProps":"2001",------装备镶嵌宝石
"suitId":"0",------不明则不动
"bindingType":"3",------绑定类型,有的是拾取绑定,有的是装备后绑定
"expirateType":"-1",------不明则不动
"expirateTime":"0",------不明则不动
"sex":"-1"------性别
6、【掉落修改】
路径:\resources\xml_db\DropConfig.xml【服务端】掉落表
路径:\resources\xml_db\MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表
type=0 物品类
type=1 装备类
type=2 铜钱类
type=3 元宝类
"id":"100",------配置表ID
"rewardNo":"100",------dropID【怪物表中就填这个】
"type":"3",------掉落类型
"serialNums":"2000_4000",------掉落数量或者属性,如果是装备或者物品就是100001_0
"rate":"3000",------掉落几率
"amount":"1",------掉落数量
"maxAmount":"0",------最大掉落数量(貌似我改了没用)
"maxPersonal":"0",------不明则不动
"minLevel":"0",------不明则不动
"maxLevel":"150",------不明则不动
"acquiesce":"true",------不明则不动
"notice":"false",------不明则不动
"dieoutTime":"60",------不明则不动
"period":"1",------不明则不动
"fullValue":"10000"------不明则不动
MonsterFightConfig.xml【服务端】怪物表推荐使用怪物配置工具来配置,简单方便,论坛有下
7、【装备强化修改】
路径:\resources\xml_db\EquipStarConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\Config.swf【客户端】这个是总控文件,修改后,会出现加载卡90%-92的情况
添加在原码的第四行,就可以了
import flash.system.*;
"id":"0",------ID
"attrValueRatio":"1",------属性倍数,1则为1倍
"minAttrValue":"1",------当前星级数
"itemId":"30001",------需要强化物品的ID
"itemCount":"1",------需要强化物品的数量
"silver":"1",------消耗铜币倍数,跟当前星级、装备等相关
"rate":"0",------强化几率
"maxRate":"0",
"failureStar":"15"------失败后返回的强化星级,这里是15,也就是说强化1级,失败则变成15星,这就是一键+15的方法
8、【经验倍数修改】
路径:\resources\xml_db\VipConfig.xml【服务端】
vipName:'黄金VIP',
vipOutOfDateMillis:'16070400000',
remoteStorage:1,
remoteShop:1,
dailyUseFlyShoes:-1,
monsterExpPercent:10,? ?? ?------怪物倍数【通常只修改这个就可以】
meditationExpPercent:10,? ?------打坐倍数
dailyTaskExperience:10,? ?? ?------每日任务倍数
escortTaskExperience:10,? ?------护送任务倍数
practiceTaskExperience:10, ------实践工作经验
吃了黄金VIP,再吃临时VIP经验变少解决办法,要么你取掉临时VIP,这个麻烦。要么你把临时VIP的经验倍数修改与黄金VIP一样即可解决
9、【家将的资质修改】
路径:\resources\xml_db\PetConfig.xml【服务端】
路径:\resources\xml_db\PetQualityConfig.xml【服务端】
id":"28", 这是慕容复的ID
"name":"慕容复",
"job":"4", 这个是家将的种类
"model":"102", 这个是家将的外观,无需改动
"icon":"58", 这个是家将的头像,无需改动
"famous":"true", 是否是名将
"skill":"104_1|1005_1", 这个是家将的技能
"aptitudeNo":"107" 资质倾向
记住它的资质倾向,为"aptitudeNo":"107"
下面我们打开同目录下的PetQualityConfig.xml文件。
打开后我们按Ctrl+F查找"aptitudeNo":"107"
那么我们就能看到这么一段
"id":"18",
"aptitudeNo":"107",
"minQuality":"5000",
"maxQuality":"20000",
"rate":"100",
"fullRate":"100"
minQuality 这个代表他的最小资质,maxQuality这个代表他的最大资质
rate这个代表玩家时候慕容复令后所出现的家将资质最小的概率。
fullRate这个就是资质最大的概率了
这两个资质后面的数字100意思是10%。修改到1000的化就是100%
比如你在fullRate这个后面填写的数字是1000的话。你只要使用令牌得到的家将资质就是最大资质。
10、【添加物品到商店】
路径:\resources\xml_db\ShopConfig.xml【服务端】
路径:\res\data\ShopConfig.swf【客户端】
[{
"id":"1",? ???----商店里的排序ID
"propsId":"101001",? ???----把前面的2个数字去掉就是物品类表里的物品ID??至于前面2个字什么意思??
"goodsType":"1",? ?? ???----商品类型(分为商店物品和商城物品、绑定元宝物品)
"roleJob":"1",
"npcIds":"128",? ?? ???----在哪里的NPC出售
"binding":"false"? ?? ? ----购买后是否绑定
}
基本跟商城差不多
11、【肉身筋脉修改】
路径:\resources\xml_db\MortalBodyConfig.xml【肉身服务端】
路径:\resources\xml_db\MeridianConfig.xml【筋脉服务端】
肉身:
[{
"id":"1001",
"job":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?职业
"type":"0",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ? 种类
"level":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???等级
"attributeKey":"1106",? ?? ?? ?? ?? ?? ???不知道什么意思。貌似和按键的位置有关(纯猜测,勿喷)
"value":"100",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?增加的属性
"requiredPropsId":"80018",? ?? ?? ?? ? 需要的道具ID。(此处为阴阳丹)
"requiredCount":"1",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???需要道具的数量
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???成功率
"requiredMoney":"2841",? ?? ?? ?? ?? ? 所需金钱
"maxProbability":"1000"? ?? ?? ?? ?? ???最大成功率
这里我们一般要修改的是"requiredCount,将后面的数字全部换成你能接受的。我都换成1了。
筋脉:
probability,这个成功率我全部换成了1000.也就是100%
[{
"id":"1",
"job":"1",
"meridianType":"0",
"attrKey":"1106",
"value":"6",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ???这个是增加的属性
"extraAttr":"0",
"probability":"1000",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是成功率
"chain":"0",
"meridianStage":"0",
"requiredGas":"500",? ?? ?? ?? ?? ?? ?? ?这个是需要的真气? ?? ?? ?? ?
"requiredPropsChildType":"0",
"requiredCount":"0"
但是修改了这些,显示还是原来的,需要修改总控文件Config.swf
12、【坐骑修改】
路径:\resources\xml_db\HorseConfig.xml【服务端】
"id":"1",
"name":"乌骓马",
"model":"1",
"speed":"800",
"hp":"120",? ?? ?? ?你懂的
"mp":"30",? ?? ?? ???你懂的
"physicalAttack":"26",? ? 外功或内功
"theurgyAttack":"26",? ? 外功或内功
"physicalDefense":"18",??外功防御或内功防御
"theurgyDefense":"18",??外功防御或内功防御
"physicalCritical":"22",? ???内功暴击或命中
"theurgyCritical":"22",? ???内功暴击或命中
"hit":"22",
"dodge":"22",? ???闪避
"propsExp":"30",
"levelupExp":"30",? ???升级需要的经验
"minRate":"500",
"maxRate":"10",
"fullRegion":"10000"
还是一样,想要显示和实际同步,要修改总控Config.swf文件
13、【在线活动项目修改】【非原创】
修改成就奖励文件
AchieveConfig 有几个改几个
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
一般来说有四个。
修改活动是否开放
ActiveConfig.xml
"isOnly":"0"
"isOpen":"1"
——开放
"isOnly":"1"
"isOpen":"0"
——关闭
修改在线活动经验倍率
文件ActiveOnlineConfig 有几个改几个。
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
"profit":"10",
修改ID 倍率
修改刀剑无双四个字的奖励
ActiveOperatorExChangeConfig
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
修改每日必做
ActiveConfig.txt
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的
只有一个文件,自己看着办
修改帮派冲级活动奖励
ActiveOperatorLevelConfig.txt
ActiveOperatorLevelConfig.xml
还有一个confg.swf 也要修改。这个是总控制文件,不修改了。没用的。
equips——装备
items——道具
coupon——绑定元宝
exp——经验
silver——铜币
80008_40_1
道具ID_数量_绑定
104305_1_7_1
装备ID_数量_强化等级_绑定
-1——没有
0——不绑定
1——绑定
2——铜币
3——元宝
这些基本都需要修改总控SWF
14、【充值礼包修改】
路径:\resources\xml_db\ChargeConditionConfig.xml
路径:\resources\xml_db\ChargeConfig.xml
路径:\resources\xml_db\ChargeRewardConfig.xml【最主要的是这个】
{
"id":"1",————ID【这个是首冲的】
"rewardId":"1001",————ChargeConditionConfig中对应的ID
"items":"70001_9999_1|120005_10_1|10028_10_1|901126_33_1|120021_1_1",【物品ID_物品数量_是否绑定
(我猜的,没试过)】
"coupon":"1000000",————奖励绑定元宝
"exp":"0",————奖励经验
"silver":"10000000"————奖励铜币
需要注意的地方:1、充值礼包里不能有装备,否则无效。2、奖励三项数量不能太大,否则可能充值礼包里
空白
15、【技能修改】
路径:\resources\xml_db\SkillEffectConfig.xml
以怒天刃为例
"id":"6",————ID
"skillId":"2",————技能ID
"effectType":"201",————类别
"buffType":"0",————BUFF类别
"ignoreHitAttack":"false",
"rate":"1000",————升级成功率
"effectExpr":"0.8+n1*0.008",———— 每级加成
"targetSite":"2",
"effectTime":"0",
"cycle":"0",
"area":"3",————范围,改成20全频攻击
"targetCount":"5"————可攻击个数改20就是一次攻击20个
16、【外网修改】
路径:server.php
里面全部IP改外网的或者域名
需要注意的地方:1、IP那一部分,不需要加http:// 2、端口如果更改了,需要全部修改。
17、【新建角色送元宝每日送元宝】
修改服务端\resources下的configuration.xml文件
<!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
<bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
<constructor-arg value="0"/>
</bean>
那个0就是你新建角色送的金币数量,也就是所谓的元宝数量,比如改为新建角色送99999元宝,即改为
<!-- 新创建帐号登录可以获得的金币数量, 没有则填 0 -->
<bean id="create.reward.golden" class="java.lang.Integer" >
<constructor-arg value="99999"/>
</bean>
17、【副本次数修改】
路径:\resources\xml_db\DungeonConfig.xml
以“净影寺”为例子,因为他限制多。呵呵,这个是30级的副本。
"id":"42",
"chainId":"0",
"team":"true",
"name":"净影寺",
"type":"0",
"difficulty":"0",
"playerNumLimit":"1",? ?? ???------副本人数限制
"minNumLimit":"1",? ?? ???------副本最少人数限制
"maxNumLimit":"6",? ?? ???------副本最大人数限制
"mapId":"9504",
"levelLimit":"30",
"enterNum":"999",? ?? ???------进入次数限制
"dungeonLiveDate":"7200",
"nextRoundSec":"5",
"totleRoundCount":"1",
"interrupt":"102_61_215",
"enter":"9504_188_41",
"enterTask":"104"
18、【真气修改】【非原创】
1下载eclipse
2在包资源管理器单击鼠标右键选择:导入 ->常规 ->现有项目到工作空间中 然后单击下一步
3选择根目录 ->浏览源码目录 ->项目下方勾选 ->单击完成
4在包资源管理器中 ->/Warriors_Release/src/com/yayo/warriors/module/user/rule/PlayerRule.java
打开
5然后得出
/** 新建角色的等级 */
public static final int INIT_DEFAULT_LEVEL = 1;
/** 角色切换战斗模式等级限制 */
public static final int CHANGE_MODE_MINLEVEL = 20;
/** 角色固定的移动速度 */
public static final int PERSON_FIXED_SPEED = 5000;
/** 新建角色所在的地图ID */
public static final int INIT_MAP_ID = 101;
/** 新建角色所在X坐标 */
public static final int INIT_POSITION_X = 62;
/** 新建角色所在Y坐标 */
public static final int INIT_POSITION_Y = 177;
/** 初始化的银币 */
public static final int INIT_SILVER = 0;
/** 初始的角色HP */
public static final int INIT_HP = 10000;
/** 初始化的真气值 */
public static final int INIT_GAS = 1000;
/** 初始的角色MP */
public static final int INIT_MP = 1000000; 这里我修改为一百万数值
/** 初始化的真气最大*/
public static final int INIT_GAS_MAX = 90000;
/** 一个账号可以创建的最大角色数 */
public static final int MAX_CREATE_LIMIT = 1;
/** 最大的背包页数 */
public static final int MAX_BACKPACK_PAGE = 5;
/** 一页的背包格子数 */
public static final int PAGE_BACKPACK_SIZE = 30;
/** 星级套装需要计算属性的件数 */
public static final int STAR_SUIT_COUNT_LIMIT = 13;
/** 奖励VIP道具的角色等级 */
public static final int REWARD_VIP_PROPS_LEVEL = 16;
/** 最大的背包的格子数 */
public static final int MAX_BACKPACK_SIZE = PAGE_BACKPACK_SIZE * MAX_BACKPACK_PAGE;
/** 初始化的家将,存放个数*/
public static final int INIT_PET_SLOT_SZIE = 2;
/** 初始化的家将历练值*/
public static final int INIT_PET_EXPERIENCE = 10000;
/** 最大的家将,存放个数*/
public static final int MAX_PET_SLOT_SIZE = 8;
/** 大于该等级使用原地复活,不需要消耗复活丹*/
public static final int REVIVE_NEED_PROPS_LEVEL = 15;
/** 角色原地复活时,需要消耗的复活丹数量*/
public static final int REVIVE_USE_PROPS_COUNT = 1;
/** 角色HP便携包cdId 单位:秒 */
public static final int PLAYER_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 107;
/** 角色MP便携包cdId 单位:秒 */
public static final int PLAYER_MP_PORTABLEBAG_CD_ID = 108;
/** 家将HP便携包cdId 单位:秒 */
public static final int PET_HP_PORTABLEBAG_CD_ID = 109;
private static final ObjectReference<PlayerRule> REF = new ObjectReference<PlayerRule>
();
6清理->清理所有项目
7返回文件目录 比如djws-server\server\Warriors\bin\com\yayo\warriors\module\user\rule 对
PlayerRule.class 进行复制命令
8用压缩工具打开gs.jar\com\yayo\warriors\module\user\rule 吧PlayerRule.class 丢进去替换源文件即
可就这么简单
19、【NPC对话、喊话修改】
在游戏里NPC说了什么话,就在总控文件里搜索出来,talk=""就代表喊话
20、【箱子开物品/装备修改】
路径:\resources\xml_db\PropsConfig.xml
路径:\resources\xml_db\PropsGiftConfig.xml
PropsConfig.xml
"id":"1502002",
"name":"500元宝礼包",
"quality":"3",
"propsType":"15",————物品类型,15代表箱子
"childType":"15001",
"mallPrice":"0",
"vipPrice":"0",
"couponPrice":"0",
"silverPrice":"0",
"level":"1",
"job":"0",
"bindingType":"1",
"attrValue":"1301",————记住这个值
"expirateType":"0",
"expirateTime":"0",
"cdId":"0",
"canSales":"false",
"maxAmount":"1",
"canUse":"true",————“true”代表可使用
"canDrop":"false",
"packSort":"46"
PropsGiftConfig.xml
"id":"1008",————ID
"giftNo":"1301",————PropsConfig.xml对应的Value值
"job":"0",————“0”为任何职业
"giftType":"0",————“0”代表物品“1”代表装备
"item":"30003_5",————物品ID_数量
"number":"1"
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