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出来一年,经过十几二十次更新、发了三个DLC后,可以说了:
《真三国无双8》是KT那边,不得不改革之后,想法挺大,但不那么成功的一款作品。
不得不改革。因为《真三国无双2》建立系列基础, 3代国传,4代个人传。到此套路其实已到头。
y5代试图扔掉C技重开山河,不算成功; 6代国传走历史道路真三国无双8好玩吗,一周目体验好,二周目就完蛋了。7代于是走了6代的完成版。
到此地步,国传玩法到头,个人传玩法到头。人物近百。已经得靠奇门兵器保持新鲜度了。
按这个路数往下也是死。必须改了。
8代的想法是很浪漫的:不分战役战场了,全国地图展开,让你自由奔驰。
只看这地图,我其实挺感动的:这个地图完全可以做个类似于《三国志10》和《三国13》,或者《太阁立志传5》那种大地图全国个人传。
义不再是一场场打了,而是处身于三国,自己走。
但《三国志10》和《三国志13》都因为一点失败了:所谓自由,到最后容易变成无聊;说到底,在光荣背景下的三国,你除了攻伐权谋,没别的个人体验好玩。
不像《太阁5》,你可以武士海贼、剑客铁匠、茶人忍者来回串。
这也是为什么历代《三国志》,君主扮演战略类的会比个人体验的经典。
无双8的问题是:大地图,你看似可以做一切,可以登山打猎、走亲访友;但最后,你还是会回去砍人割草。
当游戏的核心始终是砍人割草时,大地图反而成为一个负担了。
开放世界并不好做。育碧9做了这么多年,老被人说好看不耐玩;《奥德赛》博采众长,学了许多《巫师3》,才把系统做熟了;《荒野之息》是教科书般的精致引导。甚至《大镖客2》这种肯定要传世的游戏,跑图也能把人跑闷了所以电影镜头视角一定程度上拯救了游戏。
《真三国无双8》其实也跟早期育碧许多东西一样,好看,不耐玩。
但再回头去往6代和7代的路数走,又是种倒退。实际上现在这个大地图挺好的,直接不做猛将传,{ v三国无双帝国8》算了。索性抛掉国传和个人传的=X索,把自由度放到最大,反而会好些?把将领领兵的军队系统做起来类似于4帝国和5帝国那些细节真三国无双8好玩吗,这个地图就还有用。
或者,干脆直接把无双系列转型成太阁系列那种玩法,就这个大地图和各色支线往起堆,淡化割草因素,也可以是个玩意儿。
但既放不下早年无双的国传个人传闯关割草,又想用开放世界大地图,两边都想吃,却填不上细节玩法让地图物尽其用,那真就,两边都靠不上了....
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