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[安卓讨论] 英雄战魂法师加点(英雄战魂法师输出加点分析)

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2020-11-8 06:09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    法师是一个强大的AOE(范围伤害)职业,但是体质却极其脆弱,因为装备的选择对法师至关重要,下面小编给大家介绍下法师的心得体会吧,让法师职业玩家有一个更好的玩法思路。
    一、作为升级最快的职业,法师必定要有着单刷副本的能力。
    刷副本的天赋:
    主动:冰灵不要,地狱火加满,冰环加一点,闪电不要,神罚看能力加,火环看能力加。
    被动天赋:法力支配和火焰支配,有剩余点数则加在主动技能神罚和火环上。
    法师作为一个中远程的强力输出,只有在这种天赋的支持下,才能快速杀敌。这样的天赋完全偏向攻击,脆弱的护甲,和迅速的回蓝,唯一保命技能是冰环。
    技能顺序:
    大家刷了很多副本,就会知道,怪物都是一堆一堆的出现,偶尔有单个怪物,不碍事。
    我们杀怪的主要技能流程为:神罚-地狱火-神罚,如果怪物不死,火环。
    法师们不要看到怪就直接地狱火,因为怪的警戒线是有一个范围的,我们需要神罚的前冲,引来更多的怪,这样就不会因为地狱火放的距离太远,而导致一波怪却要花两倍的时间,降低50%的效率。 地狱火这个技能,附带减速,这就是我们法师的第一个神技,法师的高伤害高仇恨却不会被怪物一拥而上的痛扁,也依赖此神技。
    一个地狱火过后,怪物如果因为血少而准备逃跑,神罚追击;怪物如果血厚例如小BOSS而继续向你跑来,火环+普通攻击。不要怀疑火环+普通攻击的威力,然后一番厮杀之后,我们到了BOSS面前。现在因为改版而导致BOSS变得强力的多了,而每个地图的BOSS技能也各不相同。
    给大家一个通用的打BOSS方法:
    跑去首先一个神罚,然后在BOSS两步距离处放火环,这时候先别急着跑位,试试吃一记BOSS的攻击试试,如果伤害在10000以下,那么神罚+普通攻击+火环+普通攻击 如此反复。
    切记不要用地狱火,因为BOSS很可能突然放一个范围魔法什么的吗,那你就真的死定了。
    如果BOSS的伤害在20000至10000之间,那么这里就需要一个杯子发现的BUG了,那就是我们的第二神技…神罚!大家清楚地知道神罚是造成三倍DPH伤害的强大技能,但很可能忽略了它的另一个逆天作用… 它的瞬移能力 在PVP中,我们可以以此躲避对方战士的主要震荡,而在副本中,我们则可以以此欺骗BOSS的眼睛!掌握好BOSS攻击的节奏在BOSS击打你之前的1.5秒---2秒时,使用神罚,将无视BOSS的攻击。这是杯子亲测 升级一路刷过来,只要是近身战斗的BOSS,没有范围魔法技能的BOSS,杯子绝对不费一血轻松拿下!之后杯子会做出视频来教大家具体如何操作。
    二、如何在PVP中稳操胜券
    PVP的意思即为玩家之间的对战,也就是游戏中的JJC,竞技场。JJC主要依靠装备的压制,在一款手机游戏当中,部分玩家更容易受到网速和操作上的限制,所以现在的手游都是装备至上。那么杯子的所有战绩都是建立在你强大的装备基础之上~
    现在我们先说天赋:
    因为游戏中没有双天赋,而洗点又太贵,论坛也没有天赋模拟器,那么杯子只能给出一个大致的方向啦。
    主动天赋:
    冰灵:作为一个可以自动追踪目标又附带减速而且伤害不俗的技能,我们有必要把冰灵加满。而且市面上的主火五系法杖异常稀有,而主冰的确很常见,使得冰灵的性价比得到提升。
    地狱火+闪电:作为一个瞬息万变的战场玩家,你会喜欢两个需要定身并且伤害一般的技能吗? 地狱火需定身三秒,而闪电则是1.5秒。
    冰环:可加可不加,依据个人爱好。冰环有几率冻结对手,同时也能将对手推出火环外, 我们法师的攻略是尽量用冰灵将对手拖在火环内…… 当然大乱斗的时候,冰环的冻结性价比绝对比火环好。
    神罚:不得不赞叹这是一个为JJC而生的天赋!瞬间的三倍伤害,还有它的瞬移功能。瞬移能够避免很多伤害,还有骗取对方的技能下面会有讲解。
    火环:不解释…有了火环,法师便有了和战士硬碰的资格,WHO BIT WHO!
    被动天赋:杯子不想多说,铠甲系的天赋可以有效的降低受到的伤害,并且冰甲和电甲同样把远程&近战克制的死死的!
    三、与四种职业的对战技巧
    先说一个常识在JJC中,21-30的玩家的血量,法师有近63W血,而战士们和巫师们的则会更多,所以大家不要看到对方中了自己几个技能,竟然血线下降不到五分之一而感到惊讶,乱了阵脚。
    1、弓手。杯子必须把我们的死对头放在第一位,弓手作为高爆发的远射程职业,是一个可以无限风筝流的高端单体霸王。大家玩儿过WOW的都清楚,一个合格的猎人,必然是一个会放风筝的杀手。
    我们先分析下射手的技能:可以减速和几率冻结的冰冻箭,带有火焰伤害的爆破箭,有击退功能的散射,还有逆天爆发的三连箭。前三个技能不会给我们带来多少困扰。
    着重说明一下三连箭:看似三连箭和我们的神罚是一样的,其实不然,原因在于射手们有得天独厚的被动天赋,无论是第一系的大量加命中和暴击,或者第三系的奇遇有几率打出额外箭矢,或者有几率大量提高伤害,那么我们受到的伤害很可能是四连箭----六连箭!
    法师们对战射手,一定要注意跑位,大家注意接近射手时一定要用Z形跑位,不要嫌弃麻烦,这样做可以让射手是去准头而无法随意攻击英雄战魂法师加点,甚至你可以反跑既保持自己的距离在射手的射程外。
    射手的蓝非常有限,如果仅仅因为我们的跑位就能骗到对手的几个技能英雄战魂法师加点,那么便再好不过了。
    法师们记住,射手远程为王,一旦被我们近身,便没有翻身的可能了… 地狱火对玩家没有减速效果,但是冰灵有,只要我们能够近身并拖住射手,那么无论是用神罚,还是近身火环,都可以轻松搞定… 哦,我们的神罚在看不清对手具体位置的时候,还可以用来探路…在有地形障碍的时候,还可以无视地形打人…
    忘记一点,弓手有一系被动天赋可以回蓝,但是那系天赋的输出很一般般,有愧于弓手的单体输出之王的名头,我没见有多少人用。 如果你遇到过一个技能不要钱的扔的弓手,那么你的胜率将更大一些…
    2、战士。哇咔咔 我喜欢和战士打架,因为战士是个血牛不假,不过技术含量着实一般… 我们和战士拼的就是装备,另外还有一点点的技巧。
    按照惯例,我们分析下战士的技能,战士们的蓝有限,所以后力不足,他们的技能为:
    冲锋。这是一个较为强力的技能,巨大的伤害外加眩晕。 如果正中目标,那么伤害量很大,如果没有打中,则造成少量伤害,一定范围内的敌对玩家都会陷入眩晕。法师们当然不会站着让战士冲啦,我们的天罚将带领法师逃离眩晕的噩梦~

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    沙花按摩
     楼主| 发表于 2020-11-8 06:09:55 | 只看该作者
    战士的冲锋是这样:向对手的方向猛冲一段距离,目测为5步左右,然后猛地跺脚!眩晕的效果则是出现在跺脚之后,法师们看到战士冲来,或者看到小地图上战士身形快速移动中,我们可以依据距离来做出正确的选择:战士在屏幕内可见-------我们面向战士释放神罚,战士在屏幕之外-------我们反跑并释放神罚。即使因为距离掌控不好而陷入眩晕,没关系,战士仍需要跑位来攻击我们,这比起其他职业被正面冲中并且紧接着遭到战士的暴力攻击来讲,是多么的nice…这简直就是perfect!
    然后战士的其他技能则是输出技能和增加防御的技能,我们暂不去研究了… 只要我们注意好战士的冲锋,那么即使和战士硬碰硬,我们的火环+冰灵的伤害量绝对远超战士。
    法师们记住,火环的初始伤害和持续伤害都非常巨大,我们能用冰灵减速对方,将它们拖在火环内,连战士都扛不住!
    3、巫师。巫师是一个猥琐的职业,他绝对可以用他的双倍DPH的毒球,还有高防御的天赋,还有阻挡法师视线的宝宝来磨死你。风骚的走位是巫师们的一大特点,他的毒球的距离是最远的,比射手的还远,而且爆炸范围也大。可喜的是,巫师是个短腿……啊哈哈哈!
    只要我们近身了,连巫师带BB一起干吧,当然,冰灵的作用或许不大了,这是一场消耗战……第三系天赋的巫师很变态,可以重生回血,还能大幅度的减少被近战击中的可能。对于战士来说是一个噩梦,对于我们法师, 相信暴力可以碾压一切!吃毒球必不可少,但是近身的神罚,可以让你少吃几个。
    4、法师。同职业间的对抗,很头痛。话不多说,注意以下几个要点。
    不要站在对方火环内,神罚冷却结束立刻使用,多使用冰环有几率冻结目标。 这里提到了多使用冰环,而对于其他职业,我并不倡导频繁的使用冰环,因为冰环和火环,貌似相克。
    最后,大乱斗。多名职业间的对战,将会打乱法师技能的节奏,我们首先要做的便是冷静。 记住…火环只要有,就要放,最好满地都是你的火环哈哈当然不可能啦,这只是一个比喻。多跑到人多的地方放冰环,冻结几率将成倍增加尤其是我方有战士的时候,他一定会感激你的!冲锋决定了战士绝对不是一个短腿职业!
    法师在乱斗中很容易死亡,那么我们还需要一个风骚的。风骚的意识,就是……天罚!天罚这个词又出现了,因为我爱它。你可以在战圈的边缘游走,然后用天罚去干对方 这绝对是一个强力的群伤技能啊!
    如果哪个不长眼的战士,被你冰环抗拒之后,仍然死死的粘着你,对你冲锋,那么法师们不介意把战士引出战圈,然后用火环+冰灵狠狠招呼一下。毕竟战士的群体眩晕是很霸道的,你的行为对你的队友有百利而无一害。

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