——“0 Static Dead Zone Radius” 摇杆零死区
手柄摇杆通常有一个小范围移动区间是被识别成键程起点之内的,因为摇杆“复位”的中心位置受诸如老化和品控影响,很难完美地静止在“0”的一点上。如果把各种手柄包括PS3和PS4手柄接入PC,用windows自带的底层驱动测试时可以发现摇杆轻轻一推已经有读条,说明这个死区设置其实是后期的。
过大的死区会缩短键程和灵敏度分层,摇杆需要推动一段距离才会触发“1”,非常影响微操手感。Nacon默认配置时的死区是2级,我的感受是绝大部分手柄的死区就是这个感觉的左右,只要游戏本身不再扩大死区,大部分时候准星控制的起步距离是差不多的,少部分游戏能明显感觉到需要推动更远距离才产生移动,只能说明该游戏设置了更大的死区。
Nacon驱动可以将右摇杆自身的死区减至0级,带来更为精准的微操。我个人目前喜欢并习惯了这一套灵敏度曲线——低灵敏度区如果再收窄,摇杆复位时就有机会偏向右方移动。灵敏度曲线调节的实际意义其实就是通过缩窄低灵敏度区域,进一步消除游戏本身设置的死区。
提前说明一下,Elite驱动只能调节灵敏度曲线,无法消除自带的死区。