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[闲聊网游] 空中格斗(现代空战中,面对敌机超视距打击,空中格斗还有意义吗?)

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2020-12-17 05:55:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    空中格斗(现代空战中,面对敌机超视距打击,空中格斗还有意义吗?),今天达达兔游戏网给大家整理了详细的空中格斗(现代空战中,面对敌机超视距打击,空中格斗还有意义吗?)介绍,希望这篇文章对你有参考价值,我们一起关注一下空中格斗(现代空战中,面对敌机超视距打击,空中格斗还有意义吗?)。
            自家刚出的一篇相关专栏:战术大米:《皇牌空战》的空中格斗很酷,但现实中它正在落伍
    如果把实际性能原封不动地还原到游戏中,美军的F-35也许是一种特别糟糕的飞机:其速度只有不到F-16的70%,作战半径和机动性能更是远远不及,载弹量也不是特别多。但在2020年的“红旗”演习中,该机型却以1:15的交换比吊打了F-16,在2020年的演习中,情况依旧是一边倒的屠杀——就像是一个现实中活生生的Bug。



    “红旗”军演中的F-35,在演习中,该机用实际表现压倒了之前的批驳和质疑
    这也产生了一个问题,为何硬性指标如此不堪的F-35会在对战中大放异彩?答案可以概括为两点:首先空中格斗,我们不能单凭几个指标衡量整个领域,这是一种不科学的方法;另外,在过去20年中,空战的游戏规则已经发生了巨大变化——对飞行员来说,近距离格斗已不再是最明智的选择,而机群捉对厮杀这种壮观的场面,在未来将很可能只会在《皇牌空战》等“街机空战”游戏中出现。



    由于技术的进步,空战的模式将在未来发生变化,近距离缠斗将只会出现在电子游戏中未来的空战里,你根本看不到敌人?
    这种变化为何发生?答案在于探测和通讯技术的进步。在过去几千年的战争中,掌握更多信息的一方总会占据先机——正如《孙子兵法》中所说:“知己知彼,百战不殆”。
    类似的情况对空战亦然。得益于技术革命,战机不仅能对局势一目了然,还能在视野之外朝目标开火。
    其中的关键又在于航电系统的进化——它们让现代战机拥有了更灵敏的耳目。这一点在第四代战机上的表现尤其显著,这些飞机的代表如今已经耳熟能详,比如美国的F-22、F-35、我国的歼20等。另外,得益于电子系统的升级和情报的共享,一部分三代机也能像四代机一样全面地了解到战场态势。



    2020年的“红旗”军事演习便提供了这样一个例子,当时,澳大利亚空军的F/A-18E/F“超级大黄蜂”战斗机与美军的老式机型进行了一次合作。前者装备了有源相控阵雷达,它可以同时引导多个目标,探测距离也较美军的老式雷达更胜一筹,但通过数据共享,美军也可以提前发现敌机,抢先对目标发动进攻。
    另一个重大创新来自武器。现在,空对空导弹的射程越来越长,精度也在不断提升。在1960年代,它们射程只有几千米,命中率不到5%,但如今,美军战机装备的AIM-120中程空对空导弹已经可以准确命中50公里外的目标;而俄国苏-27战机装备的R-77导弹射程则达到了150公里——这一距离相当于从北京到天津,或是从台湾海峡西端到东端。不仅如此,它们的精度也在提升,同时还拥有了更强的抗干扰能力和隐身能力。自海湾战争以来,它们取得的战果已经完全超越了机炮和短程导弹。



    苏联/俄国空军装备的R-77导弹,其射程可以达到150公里,这些武器的存在为超视距空战创造了条件
    回到本文开头的问题,F-35A之所以能取得压倒性的胜利,实际是上述因素综合作用的结果。如果用数学题表示,这些武器的效果不是3+3+3,而更像是3X3X3。
    事实上,在双方接触前,进入战场的F-35已经凭借强大的感知能力绘出了一幅战场态势三维地图,其中标定了几乎所有敌军目标的位置和细节。在获得这一“地图”后,飞行员们就相当于打开了“全屏视野”。
    接下来,一场屠杀将随之开始。根据美军的作战习惯,他们首先会清除地空导弹等地面目标,以便己方的F-15、F-16等“老式”战机能安全地投入战斗。



    四代机不仅自身拥有强大的作战性能,还是老式战机战力的倍增器
    F-35的下一项工作是在远距离歼灭升空的敌军战斗机,期间,前文提到的中远距离导弹将大放异彩。另外,由于自身具备隐身特性,而且探测能力更强,它们还能够在对手发现目标之前抢先发动进攻。就算是打光了所有的空对空导弹,这些F-35还可以通过数据传输系统将目标的情况传递给其它战机,引导其击落目标。换句话说,在空战中,F-35不仅仅是战士,也是狙击手、指挥官和力量倍增器,它可以在对手摸清态势前直接击杀敌人,而根本不会去与之进行面对面的空战,不仅如此,套用游戏中的话,它们还能给相对更弱的友军施加各种Buff,令其达成能力上的突破。
    战术原因
    不仅如此,各国空军选择远距离空战还有战术上的原因。在战争中,一直有一条无可置疑的铁律:如果要获得胜利,一方就必须在优势条件下打击敌军。而这也注定了,远程空战对各国空军是一种有利的选择。



    无论在什么年代,以优势对劣势始终是空战胜利的不二法门,在这种原则的支配,也让远距离空战成了一种风险小但成果巨大的选择
    对此,我们要分三种情况进一步讨论。其中的第一种情况是空中格斗,一个空军的空军在战机的数量和性能上都具有优势,在这种情况下,远程空战必定是他们最稳妥的选择——因为在此时,他们可以充分发挥战场感知能力和导弹射程上的优势;而在近程上,它们就会遭遇敌人的攻击,危险也会上升。
    如果情况相反,即该国的战机数量和性能都远不及敌军,他们最佳的选择无疑是避战自保、等待一个更好的歼敌机会。如果强行迎战,此时,他们也一定会被优势之敌从远距离击败。
    至于最后一种情况是双方势均力敌,这种情况下,强行抵近的一方将会暴露在敌军中远程导弹的打击下,虽然这一举动可能会赢得某些战术优势,但相较于风险空中格斗,它的回报可能非常微薄。正是因此,理性的指挥官也通常不会将赌注压在混战上面。
    空战的经济账
    成本同样影响着各国空军的决策。作为美军麾下最先进的战斗机,每架F-35A的造价在8000万美元左右,而该机每飞行1个小时,军方还要付出20000美元的成本。这也意味着,在今天,空中战争早已成了一场烧钱竞赛,即使像美国这样的超级大国,都必须想方设法将损失压到最低。



    F-35的价格变化表,尽管价格已经较最初下降了近一半,但它们的成本仍然是天文数字:在未来,四代机的空战将成为一场不折不扣的烧钱竞赛
    另一项重大的开支在于飞行员的培训,为培养未来的空战王牌,并让他们保持最佳作战状态,各国空军都投入了巨大的“本钱”。前面提到的“红旗”演习就是一个案例,该演习一般分为几期,不同的作战部队将彼此对抗。由于规模庞大、牵涉部门众多,演习每天的开销通常以千万美元计,而这种近乎天文数字般的支出,又仅仅是为了让几百飞行员不至于“手生”。
    考虑到上述情况,近距离空战就成了一种不计后果的蛮勇行为:此时,不仅先进战机的优势无法充分发挥,而且飞行员也面临着更大的危险,数亿美元的投入也有可能随此付之东流——也正是这种考虑,让军方更偏向选择稳妥的远距离空战。



    如今,各国军方在一名优秀飞行员身上的投入远远超过了与之等重的黄金,也正是这一点,让他们在战术上更倾向于稳妥的远距离空战
    如今,许多国外飞行员都将空战电影和游戏比作“星际牛仔”式的作品。所谓“星际牛仔”是1930-1960年代盛行的一种科幻风格:在这些作品中,星际旅行已成为家常便饭,但主人公们却仍在像19世纪的牛仔一样战斗,只不过激光手枪替代了左轮枪的位置。从某种意义上说,现代空战游戏也存在一些类似的设定,在其中,空战更像是二战空战的升级版。



    什么是“星际牛仔”?2020年的《星球大战8》也许就是这样一部作品,在星际旅行极为寻常的年代,反抗军还需要像二战时一样派出轰炸机投放高爆炸弹摧毁敌军星舰没那么早?
    但不少人却认为,做出上述结论还为时过早:在他们看来,远程空战过于理想化了,由于电子干扰等因素存在,信息对交战双方并不是完全透明的。这时,交战方就像是两个在小黑屋里摸索的枪手,虽然武器都足以远远置对方于死地,但最终还是要靠“拳头和牙齿”决出胜负。
    在空战中,如果侦测能力更强的一方遭到了网络攻击和电子干扰,最终,他们将事与愿违地卷入近距离缠斗中。如果双方都遭到了干扰,“小黑屋”的情况将更为明显。正是这个原因,让信息战成了世界各国关注的焦点,他们都希望能让敌人“失明”,并保证自己不陷入“战场迷雾”中。
    不仅如此,一些分析人士还坚信,在战场上,受到多种因素的影响,中远程导弹的实战效率并没有理论上那样高。在海湾战争期间,美国空军曾在有利环境下发射了数十枚AIM-7M和AIM-120型中程空对空导弹,但命中率不足30%。虽然在今天,相关技术有了巨大进步,但仅凭中远程导弹是否可以直接决定空战的胜败?只有更多战例才能引出可靠的结论。



    AIM-120,美军主力的中程空对空导弹,虽然它的性能可观,但在机动能力和准确度上仍不及短程导弹
    最后一个因素在于四代机自身,它们安装了更强大的引擎,并安装了效率更高的探测和干扰装置,这让它们可以灵活地躲避中远程空对空导弹。同时,隐身属性也让它们更难被发现——这也意味着,如果交战双方都使用的是有隐身性能的四代机,它们也更可能卷入近距离的混战。
    结语
    作为最知名的空战游戏,从某些角度说,《皇牌空战》也可以归入“星际牛仔”的范畴。受多方面因素的影响,让它必须舍弃真实性,并突出刺激感和爽快感。
    其中一个原因与空战游戏的特质有关,和《使命召唤》或《坦克世界》不同,空战游戏需要玩家进行三维操作——换言之,你不仅要控制目标展开水平运动,还要调整它们的高度,同样,你的敌人也可以进行更为复杂的机动。这带来了一连串的连锁反应:你不仅无法在操作时随心所欲,锁定敌人也变得更为困难。在这种情况下,作为一款商业游戏,选择贴近现实无疑是不可取的,因为它会给玩家制造许多不必要的门槛。同样一些复杂的作战元素(比如电子战)的存在也会破坏游戏一气呵成的爽快感。



    另一个原因也许是,游戏开发者并不能在第一时间掌握军事技术的发展方向。虽然现实中F-35的作战模式很有启发性,但直到2020年,相关情况才逐渐为外界所知,也正是因此,虽然该机型很早就在游戏中登场,但没有一款游戏对其作战模式进行了有效还原。
    不过,我们不能对游戏多做苛责,在军事模拟类游戏中,真实和刺激的平衡始终非常微妙,它牵涉的因素众多。相反,我们要看到那些积极因素:随着时间流逝,将有越来越多的人因为这些“不真实”的游戏开始对飞行产生兴趣,并最终成为真正的飞行员和航空爱好者。

    以上内容就是空中格斗(现代空战中,面对敌机超视距打击,空中格斗还有意义吗?)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2020-12-17 07:01:42 | 只看该作者
    我是个凑数的。。。
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    板凳捶腿
    发表于 2020-12-18 14:19:21 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    和谐校园里,骑自行车的也许是位博导,而开奔驰的则可能是个后勤……
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    地板擦鞋
    发表于 2020-12-21 11:44:22 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    火前留名,前排占座,此楼出租,欢迎议价。
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