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[闲聊网游] 势力战(《战意》势力战系统详细介绍)

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ミ侠外护法ミ

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    发表于 2021-3-11 04:54:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    势力战(《战意》势力战系统详细介绍),今天达达兔游戏网给大家整理了详细的势力战(《战意》势力战系统详细介绍)介绍,希望这篇文章对你有参考价值,我们一起关注一下势力战(《战意》势力战系统详细介绍)。
            战意国服于近日上线,不少新加入的玩家不知道战意势力战怎么玩,为了帮助广大萌新解决这个问题,小编带来了这篇玩家“穿梭机在”分享的战意战斗系统详细介绍,让我们一起来了解下如何在战意中加入战斗吧。



    战斗系统详细介绍
    战意中萌新会先从匹配战斗开始体验游戏的乐趣(战场中武将死亡可复活重新换兵上场,补兵费用为每场几十至几千战火币,并可以采集资源制作兵装补兵节约战火币),熟练后将逐渐过渡到势力战斗体验真正的死亡和残酷的杀戮(战场中武将死后不可复活直接结束战斗离开战场进入3分钟死亡惩罚,所有随身携带兵种无论是否上场都负伤,补兵费用为匹配战斗的5—10倍,必须用战火币治疗)。当然战斗有共通的地方,小到个人团队,大到家族王国,都很依赖它,让我们往下看。
    势力战和匹配战斗不同之处
    1.势力战(周二周六20:00—21:30)
    单场战斗时间每局30分钟,双方各有大本营点,被对方占完读秒倒计时结束失败。每局人数突破至无论村庄和城市均为15VS15,攻城火炮和攻城器械必须玩家携带和制作,势力战粮草变得极为重要(大型战争爆发,军队远行进攻来回消耗巨大,很多城市粮草基本枯竭,没有粮草军队移动缓慢,严重影响进攻节奏)。势力战当局可得少量经验战火币收益,大量战功收益。势力战有特殊的战线机制、备战机制、战后保护机制,多条战线都获胜才能占领该城镇,每条战线结束保护时间为10分钟(目前漠原地块仅开放一条战线,估计和地块人数有关吧)。
    2.匹配战斗(通过在NPC主城安凉府内,按“J”键随时开始)
    这里略去打电脑AI部分(新手请按游戏教程先打电脑获得高评分升级)。选择匹配野外战斗,进入8VS8野外村庄占点模式,这个模式基本对应势力战村庄攻防地图进行;选择匹配攻城战斗,进入15VS14攻城占点模式,这个模式基本对应势力战城市攻防地图进行。匹配战斗和攻城战斗不同的是,匹配野战每局10分钟左右,分数制胜;匹配攻城战每占点推进一次,增加3分钟进攻时间,以是否占领完基地定胜负)。
    势力战和匹配战斗相同之处
    1.绝对值(绝对的军事实力差距)
    从天时、地利、人和三个大的方面阐述,攻防双方都有各自的天时地利人和优势,其总和后的绝对值,视为取胜的把握。至于能否取胜尚不可知,这就是战争的魅力。
    第一,天时。即进攻的时机或战前储备。比如,进攻方可以使用回回炮势力战,可以决定进攻的方向和时间。这在很多程度上鼓励和帮助攻城一方制胜。一个恰当的回回炮能瞬间瓦解对方50甚至上百核心兵力的损失,造成局部兵力优势占点得分。选择合适的攻城方向能够攻其不备,以强击弱占点得分。玩家运用最多的就是防守方布阵守点的时候,一个回回炮砸中对方密集的地方,然后大家一股脑儿冲上去。有经验的玩家会组队带好枪骑兵、长枪兵、刀盾兵,用回回炮砸向对方阵地中长枪兵密集的地方,砸完的瞬间全军一波冲锋,对方几无生还的可能。防守方亦可以利用天时,将有效部队放在回回炮火无法落到的地方,用炮灰故布疑阵雪藏精锐,骗去对方回回炮的同时,在对方进攻的前夕,调动长枪兵突然布阵拒马或枪林技能,再加上各种火箭燃烧点打断进攻方节奏,诱歼对方主力部队。
    第二,地利。即进攻或防守地形优劣。有些地图防守方补给点非常近,弓箭手可以直接放置在补给点内无限弹药的前提下直接开技能打击攻方攻点的部队。就算你千军万马,杀的进攻方有来无回。但是进攻方也可以利用,对方地利优势,派小分队直接摸到补给点,将所有远程部队歼灭。这里有个问题,需要提醒你,如果你们就2个人带2队刀盾兵去且人家补给点,加入对面有5队远程弓箭手,你最好不要去了,因为火力太猛,加之5队弓箭手有可能都是三星兵,对方必定留有武将或步兵保护,你就算是5队步兵,怕是有去无回。
    第三,人和。接着刚才有去无回的问题,这里需要你运用另外一个思维,对方假设在守A点,城下5队弓箭手1队步兵守补给点,A点呢至少还有4队兵左右防守,那么此时对方B点空虚,对方地利优势在A点,叫上你的小伙伴一起转战B点,一波拿下,因为对方守A点的兵跑不动,守补给点的弓箭手不敢跑舍不得跑。拿下B点直接大本营获胜,几无抵抗之力。以上所谓天时不如地利,地利不如人和。但将军切记灵活运用,因攻防双方都具有天时地利人和,在你们围殴B点的时候,对方必定回援,如果能对方重兵救B,那么三十六计走为上计,呼叫其他队友拿下已经空虚的A点即可,别把自己填进去就好,即使填也要填的有价值。天时地利人和相生相克,攻防转换瞬息万变,理论只是一张纸,还请多实践体验感悟。
    绝对值基本上考验的是个人、五黑团队甚至家族指挥的战略水平,战前必须要弄清楚敌我双方的军力对比并选择有利时机开战,痛击对方弱点。在势力战战略上,还要加上一点,那就是发动战争的代价,到底战争与和平,哪个能为我带来最大利益。老谋深算的各位大佬,早已对地图上物资的分布,前中后期城市的建设,家族的发展方向,主要竞争对手实力,包括其指挥系统每日在线人数(基本上就是能够调动的主力部队的数量和质量)早已侦查的一清二楚。
    很多时候,其实胜负早已见分晓,比如匹配游戏内按下TAB键,敌我双方阵亡的武将的次数和兵员的数量都有显示,老手们必胜局砍瓜切菜围而不占刷分刷经验,必败局各种低级兵开始打酱油,节约开支。萌新要注意多学好的,别学坏的啊。接下来告诉一些对于萌新在战斗中如何定位和成长的战斗技巧,毕竟战略的事和我还远着呢,发育才是我所关心的问题。
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    2.相对值(相对的战斗生存方式)
    从武将、兵团、团队各自的战斗力构成方面阐述。强化武将战斗力突出的表现在对地方武将单体的时候造成有效杀伤,强化兵团战斗力突出的表现是对地方兵团造成有效杀伤,强化团队能力则是辅助提高己方武将或兵团能力并对敌方武将或兵团造成造成有效杀伤。鱼和熊掌不可兼得,提高输出你的防御何血量就低,辅助兵团你的单体杀伤就弱,但是这就是团队游戏的魅力。
    游戏前期,大家都需要升级,无论是武将也好兵团也好都需要经验升级,而按前述每场战斗评分系统决定战后所得收益而非胜负,故大家都是全输出加点,即使输也要打出高评分保证收益。
    后期等级已满兵线已全部解锁,大家更多的是在意胜负的时候,就开始考虑生存问题了,尤其是势力战的时候,主将不慎死亡就等于你战斗直接结束,兵团扛不住伤害就被对面轻松击垮,此时开始了一波洗点狂潮,或者重新练兵热,生命值防御值的加点方式层出不穷,兵团兵魂也开始向全防御高血量堆砌,毕竟活着才有输出,活着的人才能笑到最后。
    建议萌新先玩重甲职业,因为他们自始至终都天生高防御高血量,后期更加耐打生存率较高,中甲偏团队输出,轻甲偏单体输出,有一定战斗基础再学不迟。下面以重甲职业为例阐述武将战斗力。
    第一,武将60级满级后,大家技能点点数相同,真正的战斗力,取决于你的配点方式,身上所穿装备的加成属性,职业技能的专精程度,这些都可以相同或者趋同,而不同的是4种重甲职业是可以在战场中自由切换的,这个时候你就要考虑如何在战前提前配点配技能,在进入战斗后适时的切换。
    比如,剑盾带回血群体加速技能,帮助团队提高移动速度和恢复血量势力战,刀盾帮助队友控制限制敌方武将输出,战斧帮助团队破阵推进,关刀帮助清理脆皮兵团。同理中甲轻甲势力战,自己参悟。十种职业样样精通很难,但仅专精一种绝对落后于人,专精越多,帮助团队弥补不足的能力越高,视为武将真正战斗力的养成。
    第二,兵团有各自的满级等级和技能科技线。兵团又有各自的基础属性(前文已述,此处不在重复),这里谈一下兵团的阵型和主动技能。比较有代表性的有锋矢阵(三角形密集排列,冲锋技能的前提阵型),一字阵(横列拒马和塔盾防御较宽的路面),长蛇阵和散阵(适合移动和避免被几种打击),圆阵和龟甲阵(适合盾兵阵地全面防御,减免多面受敌的伤害)等等。
    掌握特定兵种特定环境的阵型排布,发挥起最大效用。比如,兵团刚刚战斗后大部分士兵都残血了,换个圆阵放在补给点,然后切换剑盾给奶一口,马上满血全部满血,战斗中集中站位,对方很难突破,也惧怕陷阵死亡(前期武将还能无双表演收割一下等级低的兵团,后期高级兵团让陷阵武将直接秒躺,甚至满级全防农民你都要杀半天),因此,兵团是后期的养成重点。
    这么多兵团,真正能分析地图及战场形势,调派恰当的兵团上阵,以最小统御值取得游戏胜利,才是用兵之王道,这样做既能升级练兵,又能适当赚取战火币差价。但有时你会发现,你仅用了200统御值的兵,这局战斗就获胜了,而有时用了600统御值的兵还失败了,这个不是你个人的问题,而是团队的问题,总是需要有人出兵的,但是养兵有成的人目前还不多,舍得出兵的人目前还不多(尤其是连年战火纷飞,人困马乏资源短缺的地块),懂得出兵的人更加稀少(需要长期个人训练及团队配合的问题)。
    第三,团队至少有2-3人以上为宜,因为团队的互补将必定带来1+1+1>3的效果。这里需要提出的是团队的分工合作问题。必须有人能够带近战兵抗线作战不易被击溃,有人能够击破对方防御阵型引领队友前进,有人能够远程输出打出稳定伤害,有人能够辅助团队实现留人秒将,切对方后排,送兵当炮灰等等各种任务,那么就需要你对各个职业的职业定位有个大致的了解。
    一般比较传统的破阵武将为战斧,清理近战盾兵范围大伤害高;维持战线的武将为剑盾,能团队回血群体击倒个人减伤;刀盾留人,减少对方武将输出,个人存活力高;关刀清脆皮兵范围大伤害高,自带马上范围伤害技能。团队带兵互相协商,有前排抗线输出(刀盾塔盾枪兵),有炮灰分担伤害(各种农民),有远程持续输出(各种带定点打击箭雨火箭的弓箭手,相比较,火枪手弩箭手单体输出高,输出节奏稍慢,血量更高),有奇兵突破打击或者绕后带(骑兵或其他高速高伤兵种),各种武将搭配各种兵团是目前大家最大的游戏乐趣来源。
    第四,效果状态分析。游戏中普通攻击技能攻击等能造成各种正面BUFF和负面DEBUFF效果。包括:硬直,晕厥,击倒,流血,减速,中毒,点燃,霸体,回血,移动速度增加,攻击速度增加,攻击伤害增加等等。都比较容易理解,但是负面效果下,武将不能使用SHIFT+W键加速效果,只能翻滚。
    而在晕厥和击倒状态下,武将甚至无法翻滚无法移动,只能在大约1.5秒后才能动,而这个时间,就是最危险的时刻,对方几人一套技能如果打在你的头部,基本就可以秒杀你。尤其是,晕厥的时候,表现为武将单膝下跪,头部直接面对敌人,任何攻击包括平A都是打在头部,最易死亡。各种效果状态游戏内自己看说明和具体体验感受,不再剧透。
    战意战斗系统详细介绍就到此为止了,相信大家都看明白了势力战和匹配战斗之间的相同点和不同点,以及学会了一些基本的战斗常识,我们今后也将为大家带来更多战意战斗技巧攻略,大家不要错过。

    以上内容就是势力战(《战意》势力战系统详细介绍)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2021-3-11 07:01:17 | 只看该作者
    什么是天才!我想,天才就是勤奋的结果。
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    板凳捶腿
    发表于 2021-3-13 21:28:54 | 只看该作者
    让我们继续以此闻名:「这家代理商,花了大部分时间在改进它的理念,而不是在辩解它的正确性」。
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