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[IOS讨论] 超级炸弹人r(《超级炸弹人R》:诞生于2017年的90年代游戏)

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ミ江湖小侠ミ

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    俺是撸主
    发表于 2021-4-23 01:01:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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    《超级炸弹人R》评测:诞生于2017年的90年代游戏 - vgtime.com
    作者 @怀古游戏宅SIR
    这款游戏,一切取决于你如何来看待它。
    如今的玩家们在聚会的时候会玩些什么游戏呢?是在《地狱潜兵》里当害群之马,还是在《马里奥赛车》里拿红色龟壳阴人,亦或是在《任天堂大乱斗》里将半空中的对手悬崖击落?似乎聚会游戏总是伴随着互相坑爹,越友尽才越好玩。
    但在二十多年前,用来聚会的选择并不多,而《炸弹人》总是最保险的一个。它不需要任何学习过程,上手就开炸;也不像《铁道王》一玩就过去了一下午,三分钟一局,想放就放。加上炸弹不长眼,令水平比较高的玩家也经常自取灭亡,玩起来很是欢乐。如果大家看过游戏题材的漫画《高分少女》,里面的主角春雄连郊游都带着PCE主机和分插线,为的就是跟小伙伴一起玩《炸弹人》。它在聚会游戏中的地位可想而知。



    在那个年代朋友来家里最开心的事情用分插打炸弹人
    时过境迁,Hudson早已是Konami的囊中物,《炸弹人》也渐渐消失在了玩家的视野中,掐指一算,竟然上一款家用机的正统作还是在9年前的Wii上。此番复活,携任天堂全新主机Switch一同发售,究竟它是一款回归传统的王道之作,还是乘着首发骗一波的库搜Game。今天SIR就跟大家好好来八一八。



    让人很有购买欲望的可爱角色与“Rebooom”字样,游戏究竟会是怎样?
    日语里有句叫“古老又美好的时代”,一般都是上了年纪的昭和男儿看不惯平成年轻人说的,想起过去触景生情,徒增一声叹息。拿到国内玩家来说,大约就是90年代吧,那会80后的老宅男们还是青葱一棵,正是自己使劲玩游戏,使劲看动画的年代,加上第一次次世代主机的冲击,难免对那个年代有着特别美好的回忆。而这个《超级炸弹人R》,就是主打这么个怀旧牌的产物。
    游戏故事讲述邪恶科学家巴古拉突然出现,带着手下“凶恶炸弹五人众”占领了五大行星,妄图称霸宇宙。炸弹人八兄弟紧急出动,拯救宇宙,但除了小白没人拿出干劲,这样真的能打败巴古拉吗?



    剧情全程语音,且动画也很讨人喜欢
    这种简单又欢乐的剧情设定活脱脱就是古老的子供向动画,让人有在看SD版《假面超人》的味道。各人物的性格也趋向脸谱化,但很讨喜。其中小绿是耍心机的正太,小红是热血笨蛋,小粉是充满活力的小姐姐,小蓝则是24小时打嗑睡的码农等等。各个角色在剧情里均有所表现,与敌方五人组一唱一合,一点也感受不到宇宙危机的紧张感。
    游戏的关卡也秉承了这种老派的作风,共5大关,每关有8小关和两场Boss战,最后还要与巴古拉决战。关卡完全就是最经典的炸弹人小地图,根据不同的地区,会有不同的地形效果。可以说除了画面,这款《超级炸弹人R》基本就是个16位游戏。



    打完8小关后进行两场Boss战,让人感觉格外地老派
    当然,这一切都是有原因的。如果熟悉炸弹人(有吗?)的同学可能会注意到,像巴古拉,凶恶五人众等角色。都不是这次原创的。而且标题的“超级”两个字也暗示了,其实这款游戏的真正身份,是超任平台上的《超级炸弹人》系列的正统续作。所以这款游戏首先会有一些感情分存在,它让人想起那个与小伙伴尽情挥霍的午后。



    凶恶五人众与巴古拉都是SFC时代传承下来的设定(图为SFC版《超级炸弹人3》)
    按照惯例,说完了好话,下面要挑难听的开喷了。这款游戏首先一点恶劣的部分在于它的操作。如果玩惯了SFC或PCE等老版本的玩家会明显感到操作有微妙的延迟。导致在紧张的游戏中经常由于算不准时机而错放了一格。甚至有的日本玩家总结出了抵消延迟的操作时机,真的很佩服这些有爱玩家苦中作乐。值得庆幸的是,这个延迟Bug已经在最新的补丁里得到缓解,虽然操作感还是不比SFC版,至少现在购买的玩家已经不会再体验到喂屎的感觉了,但记得手动更新。



    在受到如潮水般的批评之后,官方迅速作出了改善的对应。(虽然没什么值得好夸耀的就是了)
    除了操作之外,本作另一大雷点是视角,或者说关卡的构建本身有很严重的问题,导致视觉上的混乱。以往的2D炸弹人的视角均为从上往下俯视,每个部分都用醒目的颜色区分。这作的单人模式改为3D画面后,为了突出关卡的立体感,改成了斜45角附视,而且画面细节也非2D游戏的颜色这么显著,导致玩家经常看不清地形。甚至在这个情况下,游戏还要做出高低差的版面,真有种中学时做几何判断题的感觉。



    画面的混乱恐怕只有实际玩过才能痛彻地了解
    这两大雷点一出,一般这类游戏就输得底裤也不剩了,50美元的定价更是招黑。媒体也不会针对后续的更新补丁来重新打分,导致EDGEMAGAZINE爽快地打了个4,不过我们鉴于要给大家一个公正客观的评价,所以这操作分是先不扣了,但是视角给我带来的恶心持续至今,尤其用掌机和平板模式,简直能上知乎回答一记“看瞎眼是什么样的体验”。
    前面也说了,这款游戏活脱脱就是90年代穿越过来的。所以陈旧的关卡制与老土的Boss战设定各位也甭火大,玩的就是这个。但是有一点让SIR很不理解,你复古也好,以前的炸弹人哪有过难度这么高的?
    按游戏的推荐难度Normal,我这样的手残玩家一个币连第一大关都难过。游戏虽然直接给你七条命,但实际关卡根本不够用。各种跳的跑的敌人常常在画面中挤作一团,移动速度还特别快,尤其有些需要拿钥匙开门的关卡里敌人还是无限再生的,按步就班来也不成。人型Boss的AI还基本不会出现误操作,只能硬着头皮上去封路。你说续关?行啊,先交300金币出来。先不说金币用处多多,可以买新角色,新地图,游戏也不鼓励你用来续关,而且过关后也就拿个几百金,很快就入不敷出了。
    说点实在话,SIR虽然手残,但号称超高难度的《大魔界村》也能打到一周目最终Boss,被这么一个炸弹人逼得只能选“初学者”难度,心里很不是滋味。初学者难度下降很多,且一币有9次机会,但依然保留了一定的挑战性。更重要的是续关只要10金币,等于无限续。所以基本上一般玩家也就指着这个难度玩了,我要自虐我也找个忍龙黑这种爽一点的不是。



    《超级炸弹人R》中的电脑空间关卡,不止单调而且瞎眼
    除了难度失衡,本身游戏关卡也比SFC版《超级炸弹人2》要单调许多,目及之处几乎全是不同颜色的方块挤在一起,难怪会看到眼瞎。作为对比我们来看看《超级炸弹人2》的画面好了,又有城堡,又有自动化工厂,还用2D做出了高低差的感觉。整个画面元素非常多,但看着愣是不乱。因为它不仅配色鲜明,表达的主题也很明确。到了《超级炸弹人3》,虽然画面变差,但也加入了袋鼠超级炸弹人r,矿车等关卡元素。《超级炸弹人R》里这些主题内容则乏善可陈,无非就是碰到冰块会滑超级炸弹人r,踩上弹簧跳起来的程度,即使这款游戏是诞生于90年代的超级炸弹人续作,毫无疑问也是一种倒退。

    以上内容就是超级炸弹人r(《超级炸弹人R》:诞生于2017年的90年代游戏)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    为了对比给大家看看《超级炸弹人2》与《超级炸弹人3》的画面,马上就能发现问题所在
    它不是没有巧妙的部分,也不是缺少挑战性。很多地方玩家也需要随机应变,运用策略才能战胜对手。它只是还不够好,不如《超级炸弹人2》,也不如很多SFC游戏。
    所以,为什么我要买这款游戏?我事先就看到过它的画面,了解过这款游戏的许多情报。除了一点小小的怀旧情结,其实大部分原因还在于,它是一款原汁原味的炸弹人游戏。
    如果我们来看看首发游戏,不难发现,《1-2 Switch》,只能两个人玩。《一起来剪吧!》也只能两个人玩。《塞尔达传说》是纯粹的单人游戏。能够兼具单人和多人游戏的新作大约只有《超级炸弹人R》和《Fast RMX》两款,而《Fast RMX》基本是一个背板游戏,也就意味着,如果你的朋友没有玩过的话,会被你轻松秒杀,而你为了配合他还要放点水,显然会让气氛变得十分尴尬。
    所以,《超级炸弹人R》是唯一符合了同时能提供单人与多人游戏,并且都能玩上很长的时间,还能快速上手的游戏。它配备了能够最多八个手柄的本地多人模式,超越这个人数的也只有可10人玩的《土星炸弹人》了。也可以用多台Switch联机游玩,还有一个完整的线上对战模式。不过对于国内用户来说,这个线上模式的通讯质量极其恶劣,延迟巨大,算是一个没法正常使用的功能。



    本来玩这个游戏网战的人数就少,往往最后只能一对一,延迟还大得没法玩
    谢天谢地的是,对战模式的地图均为纯俯视视角。内容就是你最熟悉的快节奏炸弹人对战:提升投弹数量与火力,诱爆敌弹或是将对手堵死在路口。时间到点场景会越来越小,最后将玩家挤死。同时本作相比前作(《超级炸弹人5》)多了两个新要素,其一是输掉的玩家可以在一旁投弹,炸死任一对手的话可以重新复活入场。让中途退场的人也有事可做,形成激烈的攻守变化。另外就是如果解锁Boss角色的话,可以使用他们的特殊能力,比如磁力炸弹,电磁炸弹等,也算是为游戏注入了一些新鲜感。



    与单人模式相比,多人模式而保持了原先的视角,看起来还算清爽
    《超级炸弹人R》带着系列10年的空白回到了我们的视野中,它有很漂亮的过场动画,熟悉配方的对战模式,很高兴看到他们没有选择Xbox 360版《炸弹人》的老路,我说的是下面这种:



    好歹新作没有基因突变成X360版《炸弹人》的样子
    所以如果你很清楚自己能够在《炸弹人》游戏里得到什么,那这款游戏不会辜负你的期望,但如果你希望看到很多进化和新元素,或者让人回味的故事模式,那或许这款游戏并不值得你花50美元。一切取决于你如何来看待它。
    优点
    令人怀念的90年代动画风格
    原汁原味的对战模式
    能够满足单人和多人游戏
    缺点
    单人模式视角体验很差
    单人关卡较为单调
    联机延迟过高无法正常游玩

    以上内容就是超级炸弹人r(《超级炸弹人R》:诞生于2017年的90年代游戏)的相关内容介绍,喜欢侠外游戏论坛的朋友可以关注我们。
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    沙花按摩
    发表于 2021-4-23 07:00:04 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    一个好的教师,是一个懂得心理学和教育学的人。
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    板凳捶腿
    发表于 2021-4-29 23:10:26 本帖发自侠外论坛手机版 | 只看该作者
    涨姿势了
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    地板擦鞋
    发表于 2021-6-18 07:40:35 | 只看该作者
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